Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Босс студии Blumhouse откровенно говорит о провальных сборах фильма «M3GAN 2.0»: ‘Мы все думали, что M3GAN будет как Супермен’

Posted on 02.07.2025 By iggn

В откровенной беседе глава производства компании Bluemhouse Productions Джейсон Блюм открыто обсудил сложный дебют фильма ‘M3GAN 2.0‘, признав несколько недостатков.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

В свой дебютный уикенд фильм ‘M3GAN 2.0’ заработал около $10,2 млн внутри страны и приблизительно $6,958 млн за рубежом, что указывает на то, что первый фильм серии M3GAN, выпущенный в декабре 2022 года, мог иметь уникальный и выдающийся успех, собрав в итоге впечатляющие $180 млн по всему миру.

Рецензия на фильм ‘M3ГАН 2.0’, опубликованная на сайте ign.ru, получила оценку 6 из 10. Мы сказали: «Смена жанров с ужасов на научно-фантастический экшн приводит к смешанным результатам, однако безрассудное остроумие M3GAN и её смертоносные приёмы делают её звездой шоу, а не новые жанры.»

Как увлеченный игрок в играх внимательно слежу за последними новостями индустрии и не могу перестать удивляться: почему ‘M3GAN 2.0’ провалилась настолько эффектно? Ну что ж, по словам Джейсона Блюма, CEO Bluemhouse Productions, он поделился некоторыми соображениями во время недавнего выпуска подкаста The Town с Мэтью Беллони.

В нашем разговоре, который длился двадцать минут, Блум выразил свои чувства, сказав: ‘Я ощущал постоянный дискомфорт на протяжении всего уикенда, и похоже, слишком сильно задумывался об этих вещах. Если Bluemhouse переживает спад, я хочу пройти через это путешествие самостоятельно. Я не желаю, чтобы другие рассказывали эту историю вместо нас.’

Блюм поделился, что изначально предполагалось, что M3GAN 2.0 дебютирует с около 45 миллиона долларов, и обсуждались невероятные перспективы для маленького фильма, такого как ‘M3gan’, превзойти сборы Формулы-1 (F1). Однако эти прогнозы быстро снизились. За восемь недель до релиза оценка была уменьшена до $40 миллионов, затем до $35 миллионов за шесть недель и наконец до $30 миллионов за четыре недели перед выпуском.

За пять дней до открытия количество сократилось с 30 до 20. Это было в понедельник, что меня расстроило. В четверг мы всё ещё находились около 20 или даже 19 человек, и я глубже погрузился в депрессию. Однако, когда я проснулся утром в понедельник, я был рад обнаружить, что число упало всего до 10.

Здесь Блуум столкнулся с трудностями в первые выходные после выхода фильма М3ГАН 2.0.

Он заметил, что M3GAN кажется похожей на Супермена в наших умах, подразумевая безграничные возможности. Мы считали, что можем изменить её жанр, перенести в летние фильмы, модифицировать внешний вид и даже превратить из злодея в героя. Однако недооценили истинную глубину связи аудитории с ней, что привело к излишним сложностям.

Вместо того чтобы сменить жанры, мы решили придерживаться предпочтений аудитории и продолжить в том же духе, что и M3GAN. Публика ещё не готова к изменениям и хочет больше такой же M3GAN.

Другими словами, M3GAN 2.0 оказалась не таким напряженным и страшным фильмом, как оригинал, а скорее превратилась в насыщенную действиями комедию. К сожалению, такой новый подход не показался успешным.

Блюм добавил: «Нашим первоначальным предположением было то, что она может провести свои летние каникулы у нас». Он продолжил говорить: «Учитывая наш малобюджетный хоррор-проект, мы стремились к чему-то более масштабному, как крупная постановка.»

Опять эта смена даты выпуска не сработала.

При переходе в другой жанр, по словам Блюм, ваша игра должна быть исключительной. Нам удалось достичь более высокого кинематографического балла для этой М3ГАН по сравнению с предыдущим фильмом. Те, кто смотрели его, получили удовольствие от просмотра, но критический прием был скорее смешанным, немного негативнее, чем у первой части.

Позже Блум предположил, что напряжённый график производства для второй части фильма, в отличие от первой, возможно был одной из причин.

В нашем энтузиазме по поводу M3GAN оказалось, что она не функционировала так, как предполагалось,

Продвигаясь вперед, Блумхаус оценивает свою текущую линейку проектов. Сам Блюм уточнил, что не борется с экзистенциальным кризисом в отношении Bluemhouse или киноиндустрии, но чувствует, что на рынке может быть перенасыщение контента ужасов.

Он отметил, что мы привыкли к рынку, который способен обработать около 12-15 фильмов ужасов с одним или двумя релизами одновременно. Он считает, что это изменилось значительно и может не вернуться в ближайшее время. В настоящее время он сомневается, что рынок сможет справиться с гораздо большим количеством релизов.

Можно было бы повысить статус продукции Bluehouse до более захватывающих театральных впечатлений, что потребует больших бюджетов для достижения прорыва. Предстоящий сиквел к игре ‘Five Nights at Freddy’s’ является примером такой стратегии.

Он далее заявил: «Я не слишком беспокоюсь об этом, но игнорировать это тоже не разумно. Нам необходимо тщательно изучить нашу ситуацию. Я считаю, что мы выпустили значительное количество фильмов в этом году, и все они являются значимыми событиями. Это отличается от того, с чем мы сталкивались год назад. Если продолжать тот же подход, это может привести к экзистенциальному кризису для нас и даже поставить под угрозу наш бизнес.»

Смотрите также

  • Мельтопия: Официальный трейлер показа

  • Что будет с курсом доллара к швейцарскому франку: прогноз

  • Что будет с курсом фунта к швейцарскому франку: прогноз

  • Прогноз рынка криптовалюты ATOM: будущее ATOM

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг

  • Что будет с курсом евро к тайскому бату: прогноз

  • Руководство CD Projekt RED считает идеи других ролевых игр путем вперед для Ведьмака.

  • 10 аниме про подземелья, которые удовлетворят вашу жажду фэнтези

  • Демоверсия Witcher 4 на движке Unreal Engine выглядит многообещающе, но я опасаюсь повторения ситуации с Cyberpunk 2077

2025-07-02 19:43

Новости

Навигация по записям

Previous Post: G-Rebels — Официальный трейлер введения Дэйвоса
Next Post: Вирджинец в возрасте 40 лет получит новую коробку дисков стали 4К, выход которой запланирован на 12 августа.

Интересное

Цепные реакции — Официальный трейлер Новости
Bethesda возрождает классическую Doom-пару Heretic + Hexen с улучшенной производительностью для современных платформ Новости
Final Fantasy Tactics: The Ivice Chronicles – Официальный Трейлер Выхода Релиза | Состояние Игры (State of Play) 2025 Новости
Diner Bros 2 — Официальный Трейлер Запуска Новости
BBC обвинили в аппаратном промахе Нинтендо во время эфира, поскольку британское игровое сообщество дистанцировалось от инцидента со SNES Новости
Скрытые воспоминания Садов Между — Официальный трейлер дня запуска Новости
Декстер: Воскрешение, эпизоды 1-4 — Обзор Новости
Riftbreaker — Официальный трейлер обновления 2.0: Кооперативный режим Новости
Легенда о Бабу — Официальный трейлер игрового процесса Новости

Powered by PressBook Grid Dark theme