Как геймер с десятилетним опытом работы в отрасли, я видел свою долю колебаний цен и бизнес-стратегий. Комментарии Вингефорса о потенциальном повышении цен на видеоигры выше 70 долларов возбудили мой интерес, но я не уверен, что это жизнеспособное решение для всех.
Как страстный поклонник игровой индустрии, я был заинтригован недавними дискуссиями под руководством смелого лидера Embracer Group относительно возможности повышения цен на видеоигры выше нынешнего стандарта в 70 долларов. Учитывая растущие затраты на разработку и высокую конкуренцию на рынке, эта тема заслуживает серьезного рассмотрения.
Ларс Вингефорс, глава Embracer Group, поделился с GI.biz своими мыслями о потенциальном повышении цен на видеоигры в отрасли. Несмотря на предыдущие меры по сокращению расходов, такие как массовые увольнения и закрытие студий, а также продажи дочерних компаний в течение последнего финансового года, он считает, что повышение цен на игры может привести к увеличению количества выпускаемых игр.
«Вингефорс не отверг идею повышения цены, но отметил, что еще никто не проверял эту тему. Если игра может похвастаться захватывающим ролевым опытом с более чем 100 часами отточенного игрового процесса, захотят ли игроки платить больше? Если да, то может появиться больше игр с такими функциями. Однако, пока кто-то не сделает первый шаг и не попробует, у нас нет ответа».
«Мы обсуждали этот вопрос, но на данный момент мы следуем отраслевым нормам. Неясно, поднимет ли какая-либо компания цены в будущем».
Как заядлый геймер, я заметил в последнее время интригующий сдвиг на рынке видеоигр. С появлением консолей последнего поколения в 2020 году цены на игры резко возросли: многие новые выпуски обошлись потребителям в 70 долларов. Однако последние тенденции в отрасли вызвали бурные дебаты среди нас, геймеров.
Как страстный поклонник проектов Embracer, я не могу отрицать тот факт, что они столкнулись с некоторыми заметными разочарованиями в своем портфолио. Совсем недавно мы стали свидетелями выпуска Alone in the Dark, возрождения хоррора, который Вингефорс назвал «существенной инвестицией», но не смог привлечь достаточное количество потребителей.
«Вингефорс выразил уверенность в том, что игровая индустрия сталкивается с теми же проблемами, что и другие отрасли, из-за инфляции и роста затрат на производство игр. Следовательно, порог успеха ниже, а стоимость заемного капитала выше. Чтобы добиться успеха в производстве крупномасштабных игр, необходимо либо сотрудничать с заслуживающими доверия командами, либо обладать контролируемой интеллектуальной собственностью и обеспечивать полную финансовую выгоду».
Потребители в настоящее время наслаждаются изобилием вариантов контента, часто предпочитая повторно использовать знакомые интеллектуальные объекты, а не изучать новые. Эта тенденция создает проблему для ознакомления потребителей с инновационными или менее известными IP-адресами. В течение прошлого года мы ориентировались в этой реальности и будем продолжать это делать.
«Цены на эти продукты были одинаковыми в течение многих лет…
Как геймер, я заметил, что Wingefors отметил, что Embracer Group, возможно, не решится повышать цены на игры, пока не увидит, что другая крупная студия возьмет на себя инициативу. Однако, учитывая потенциальную реакцию игрового сообщества, трудно представить, какая компания сможет сделать такой смелый шаг первой.
Дискуссии вокруг Rockstar, дочерней компании Take-Two, активно обсуждаются в связи с ожидаемым запуском Grand Theft Auto 6 (GTA 6), запланированным на конец 2025 года. Rockstar по-прежнему не раскрывает стоимость и методологию продаж GTA 6, но лишь немногие другие игры имеют такую информацию. потенциал для оказания такого значительного воздействия.
В ноябре 2023 года Штраус Зельник, глава Take-Two, отметил, что цена на видеоигры остается относительно низкой, учитывая то огромное количество удовольствия, которое они приносят по сравнению с другими видами развлечений.
«Зельник подчеркнул, что ценность участия в нашей отрасли значительна. Другими словами, потребители получают большую отдачу от своих инвестиций. Это не означает автоматически, что компании стремятся повысить цены или обладают способностью сделать это. , предлагается значительная сумма».
Смотрите также
- Уютную игру «Властелин колец» Tales of the Shire перенесли на начало 2025 года
- MCU подтверждает, когда закончится сага о Мультивселенной
- Вы можете собрать ПК, эквивалентный PS5 Pro, вот как
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Яковлев акции прогноз. Цена IRKT
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- The One Piece Pirate Crews, рейтинговые
- Послушник напоминает зрителям, что «Звездные войны» — это не научная фантастика
- Как бессмертный Джо из «Безумного Макса» создал Цитадель?
- Самые старые газетные комиксы в истории
2024-05-31 20:09