Адаптации видеоигр значительно улучшились с течением времени. Мы больше не довольствуемся фильмами, посвященными только видеоиграм, такими как «Последний Звездный Истребитель» или «Трон», вместо этого получая более качественные адаптации, а не разочарования, такие как «Doom». Среди франшиз, которые олицетворяют прошлую посредственную эпоху фильмов по видеоиграм, ни одна не выделяется так отчетливо, как серия Resident Evil. Эту серию в основном режиссировал Пол У. С. Андерсон, а главную роль сыграла Милла Йовович.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Несмотря на то, что оригинальный фильм Resident Evil может показаться далеким воспоминанием для поклонников серии и энтузиастов игр сегодня, стоит отметить, что в 2002 году этот фильм был весьма значимым. Это была не просто адаптация одной из самых популярных игр survival-horror того времени; это был также первый фильм с рейтингом R, основанный на видеоигре. Однако те, кто являются пуристами в отношении видеоигр, могут утверждать, что у Resident Evil как фильма были свои недостатки.
Resident Evil работает, потому что игнорирует игры
Фильм может похвастаться своими собственными достоинствами, по крайней мере, большими, чем его сиквелы
Обсуждения серии Resident Evil часто затрагивают тот факт, что фильмы редко являются точной адаптацией видеоигр, из которых они происходят. От первоначального Resident Evil до Resident Evil: The Final Chapter эти фильмы можно было бы считать использующими только название игры. Хотя они включали ключевых персонажей, известные места и определенные сюжетные линии, фильмы были по сути уникальными повествованиями, вращающимися вокруг вспышки Т-вируса и попыток S.T.A.R.S. помешать корпорации Umbrella. Ни один персонаж не олицетворяет спорный подход франшизы к адаптации больше, чем Элис (Йовович), персонаж, эксклюзивный для фильмов, который никогда не появлялся в играх. Хотя ни один из персонажей фильма не был получен из своих игровых аналогов, Элис выделялась из-за своей роли центрального протагониста франшизы.
По сути, оригинальный фильм Resident Evil выделяется среди своих сиквелов и современных адаптаций видеоигр, потому что он не слишком близко придерживался игр. Это позволяет новым зрителям, которые мало что знают о сложной истории или персонажах игры, наслаждаться ею как стандартным боевиком начала 2000-х годов. С другой стороны, преданные фанаты могут оценить роль фильма как приквела к оригинальной игре, предоставляя представление о том, как Т-вирус сбежал с объектов Umbrella и заразил Раккун-Сити. Хотя некоторые могут утверждать, что это несущественно по сравнению с более поздними фильмами, которые отклонились от устоявшегося канона, первый Resident Evil остается самой верной адаптацией серии. Элис, как главный герой, была достойным введением в эту вселенную, и ее недостатки в написании становились все более выраженными в последующих фильмах. В худшем случае она была по сути чистым листом из-за своей амнезии.
Экранизация Resident Evil выделяется сама по себе, свободная от ограничений игрового канона или фан-сервиса. Вместо этого она фокусируется на предоставлении уникального отдельного опыта просмотра. Хотя она может значительно отклоняться от игр, такой подход позволяет ей предлагать больше, чем просто перефразирование знакомых элементов для фанатов. По сравнению с недавними адаптациями видеоигр, такими как Assassin’s Creed и перезагрузка Mortal Kombat, Resident Evil выделяется благодаря своей приверженности рассказыванию новых историй, а не чрезмерной лояльности к ожиданиям фанатов или точности лора. Такие фильмы, как Silent Hill и Fallout, обладают этим качеством, сохраняя суть своих исходных игр, создавая новые повествования, что оказалось для них полезным. Режиссер Пол У. С. Андерсон стремился создать фильм, который бы улучшил историю игры, а не предоставил предсказуемый пересказ, и он эффективно достиг этой цели.
Как преданный энтузиаст, я должен сказать, что Resident Evil: Welcome to Raccoon City, несмотря на то, что это была доблестная попытка Capcom перезагрузить серию фильмов после саги об Элис, к сожалению, не увенчалась успехом. Этот фильм был настолько посвящен зеркальному отображению оригинальной игры, что даже воссоздал некоторые из ее самых памятных катсцен и моментов в поразительных деталях.
Однако фильм поставил во главу угла следование играм и удовлетворение фанатов, что в конечном итоге оказалось пагубным. Действие и страхи были в лучшем случае тусклыми, персонажи были просто отголосками своих игровых аналогов, а темп был мучительно медленным. По сути, Welcome to Raccoon City стал типичным примером фанатского фильма, который не попадает в цель.
Наоборот, хотя Resident Evil Пола У. С. Андерсона, возможно, и оступился как прямая адаптация, фанаты не могут не оценить его уникальное очарование, если рассматривать его как отдельный пошлый фильм.
«Обитель зла» следует смотреть как высокобюджетный фильм категории B
Фильм — идеальное воплощение стиля Пола У. С. Андерсона.
Критики могут утверждать, что «Обитель зла» не обладает оригинальностью как самостоятельный фильм, поскольку он в значительной степени заимствует элементы из других фильмов, в которых суровые военные сталкиваются с неожиданными опасностями. Влияние фильма на такие фильмы, как «Чужие» и «Хищник», весьма очевидно, что ослабляет его общее воздействие. Кроме того, фильм пытается извлечь выгоду из тенденций, которые были популярны в начале 2000-х годов, таких как громкие звуки, сигнализирующие о внезапном пугающем действии, тяжелая музыка в стиле ню-метал во время перестрелок и преувеличенные приемы боевых искусств, напоминающие «Матрицу». К сожалению, эти элементы кажутся устаревшими по сравнению с современными стандартами. Что еще хуже, сценарий не дает особой поддержки фильму.
В другом тоне: Алиса, ее команда, другие выжившие и Красная Королева общаются в основном посредством жестких фраз и пояснительных диалогов. Утверждать, что им не хватало глубины или индивидуальности, было бы преуменьшением. Фильм, к сожалению, наполнен всеми предсказуемыми тропами, которые можно найти в боевиках и фильмах о зомби. Его сюжетное развитие прямолинейно, предлагая мало оригинальности или неожиданных поворотов, за исключением интересного откровения о намерениях Красной Королевы. Самое прискорбное, что экшену в Resident Evil не хватает изюминки, а его ужас не идет на риск. Несмотря на то, что он основан на жестокой игровой серии, фильме с рейтингом R и подпадает под жанр фильмов о зомби, Resident Evil не доставляет той крови или страха, которые должны были бы быть. Алиса и ее спутники проводят большую часть своего времени, уничтожая волны шаркающей нежити, и появляется только одно заметное существо. Чтобы добавить разочарования, на экране не хватает крови, и фильм предпочитает намекать, а не показывать свои самые ужасные сцены.
В другом сценарии фильма эти недостатки могли бы существенно повлиять на популярность фильма и его долгосрочное влияние. Однако в случае с Resident Evil эти недостатки каким-то образом добавляют ему своеобразное очарование. Ключ к тому, чтобы оценить и насладиться Resident Evil, — это воспринимать его как улучшенный фильм категории B, а не как точное изображение известной видеоигры или блокбастерной постановки. Это не потому, что создатели фильма стремились создать намеренно плохой фильм, который процветал бы за счет иронического восприятия, совсем наоборот. Они, как и многие опытные режиссеры фильмов категории B, искренне стремились сделать исключительный сплав боевика и фильма о зомби, но им мешали определенные творческие решения и ограничения. Resident Evil продолжает почетное наследие печально известных подражаний, таких как Carnosaur или Future War, но теперь с большим студийным бюджетом, поддерживающим его. Более того, игры Resident Evil далеки от серьезного хоррора. Хотя игры иногда погружаются в настоящий страх, по сути, они являются пышными данями ужасным фильмам ужасов и другим жанрам, которыми восхищались разработчики, таким как боевики и научная фантастика. Те, кто ожидал, что фильмы Resident Evil будут более серьезными, ошибались относительно их привлекательности, как и игр тоже.
Фильмы Андерсона посвящены воспеванию юношеского духа; они не более и не менее. Его фильмы наполнены элементами, привлекательными для типичного молодого мальчика, такими как сильные женские персонажи, жесткие мужские фигуры, насыщенные действием сцены и многое другое. Он не намерен бросать вызов жанровым нормам или исследовать более глубокие темы в своих мирах приключений. _Обитель зла_ ознаменовала начало карьеры Андерсона в создании бескомпромиссно мужских блокбастеров, и она демонстрирует простоту и искренность, которые редко встречаются в современных более сложных, осознанных боевиках. Хотя _Обители зла_ не хватает глубины, Андерсон компенсирует это, по общему признанию, устаревшим, но все еще приятным стилем. _Обитель зла_ — это фильм, который отражает свою эпоху и мог быть снят только в 2000-х годах, что делает его на удивление вневременным в своем собственном вычурном стиле.
Resident Evil теперь можно посмотреть и приобрести на физических носителях и в цифровом формате.
Смотрите также
- Индиана Джонс и Большой круг: все места книги приключений в Гизе
- 5 злодеев Наруто, которые не ошиблись
- «Звездные войны: Андор», 2-й сезон раскрывает первый взгляд на возвращение злодея из «Изгоя-один»
- Боруто: Два Синих Вихря Последний краткий обзор дразнит Конохамару за пределами Конохи
- Настоящий главный герой вселенной «Дюны» не тот, кого ожидала публика
- CES 2025: чего ожидать от выставки Giant Tech Expo
- WizKids D&D: Icons of the Realms Распаковка бустера «Возвращение драконов»
- Bleach Rebirth of Souls — Официальный специальный трейлер Синдзи Хирако
- Клип «Царство планеты обезьян» анонсирует альтернативную версию перед выпуском 4K UHD
- Этой осенью 2024 года аниме обязательно стоит посмотреть поклонникам Dead Mount Death Play
2025-02-02 02:54