Актриса Хорризон Ашли Бурч прокомментировала опубликованное на прошлой неделе видео ИИ-версии персонажа Алой, используя его для привлечения внимания к требованиям бастующих актеров озвучивания.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
На прошлой неделе издание The Verge сообщило о появлении внутреннего видео компании Sony, которое демонстрирует технологию с помощью персонажа Алой из серии игр Horizon, показывающую возможности искусственного интеллекта для создания персонажей. До сих пор Sony не ответила на запрос iggn.ru о комментариях.
В недавно удалённом видео директор по программному обеспечению Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагхобарджал общается с Aloy, управляемой искусственным интеллектом, используя голосовые подсказки и генерацию речи и анимаций лица AI. Рагхобарджал спрашивает Алой, как она справляется, на что она отвечает: «Здравствуйте! Я справляюсь нормально. Просто болею горло немного. Как у вас дела?»
Голос Алая звучит не как Буркха, а скорее механически, подобно тем голосам, которые создаются программами синтеза речи. Когда Алай разговаривает с Рагхобарджалаем, ее мимика застывшая, и глаза кажутся лишенными жизни.
Берч, озвучившая Алой во всех четырех выпущенных играх серии Horizon: Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain и Lego Horizon Adventures, подтвердила в социальных сетях TikTok, что видела видео. Разработчики из Guerrilla связались с ней и сообщили, что техническая демонстрация не отражает ничего, находящегося в активной разработке, и не использует данные о её исполнении (ни мимические движения лица, ни голосовые данные). Это предположительно исключает возможность использования ИИ-версии Алой для предстоящей многопользовательской игры Horizon, если персонаж появится в игре, и для неизбежного Horizon 3. Однако, как отметила Берч, Aloy принадлежит Guerrilla как персонажу и материнской компании Sony Interactive Entertainment.
Учитывая все это, Берч сказала, что видео с AI персонажа Алои вызвало у нее беспокойство относительно производительности игр как вида искусства и послужило отправной точкой для обсуждения продолжающейся забастовки актеров озвучки в индустрии компьютерных игр, которая недавно привела к множеству громких увольнений.
На прошлой неделе SAG-AFTRA объявила своим членам о статусе переговоров по защите интересов актеров видеоигр с помощью искусственного интеллекта, отметив, что несмотря на достигнутый прогресс, ключевые вопросы остаются «фрустрирующе далекими» от решения с промышленным торговым союзом.
Сейчас мы боремся за то, чтобы получить наше согласие перед созданием какой-либо версии нас в форме ИИ, обеспечить справедливое вознаграждение и рассказать нам о том, как вы используете нашу копию через искусственный интеллект», — сказал Бурч.
Я беспокоюсь не потому что технология существует. Даже не из-за желания игровых компаний её использовать — конечно, они хотят использовать технологические инновации. Просто представляю себе видео, где кто-то действительно использует чью-то игру, голос, лицо или движения. И если мы проиграем эту битву, у того человека не будет никаких средств защиты, он не сможет бороться. Эта возможность причиняет мне такую боль и страх в сердце. Я так люблю эту индустрию и искусство игры! Хочу увидеть новое поколение актёров и множество потрясающих игровых выступлений. Надеюсь продолжать делать эту работу. Если мы не победим, это будущее под угрозой.
«Я искренне не пытаюсь критиковать какую-либо конкретную игровую компанию», – продолжил Берч. «И уж точно не Guerrilla. Технология – это не проблема. Желание игровых компаний использовать эту технологию также не является проблемой. Проблема в том, что мы сейчас находимся на забастовке, и группа переговорщиков не согласится предоставить нам разумные защиты».
Я поддерживаю забастовку. Я всегда поддерживал забастовку. Считаю, что борьба необходима для защиты будущего и долговечности карьеры, которую мы все так любим.
временные, многоуровневые и низкобюджетные контракты.
@ashly.burch давай поговорим об искусственном интеллекте алой оригинал звука — Ашлай Берч
Генеративный ИИ является одной из самых горячих тем в игровой индустрии и индустрии развлечений, которые обе пережили массовые увольнения за последние годы. Эта технология вызвала критику со стороны игроков и создателей из-за сочетания этических вопросов, проблем с правами и трудностей ИИ при создании контента, который действительно нравится аудитории. Например, Keywords Studios попыталась создать экспериментальную игру внутри компании полностью с использованием искусственного интеллекта. Однако проект провалился, так как Keywords сообщила инвесторам о том, что
Тем не менее, это не остановило ряд видеоигровых компаний от использования генеративного ИИ при разработке своих продуктов. Недавно Activision сообщила об использовании генеративного ИИ для некоторых активов Call of Duty: Black Ops 6 в рамках новых требований на Steam, несмотря на негативную реакцию сообщества из-за зомби Санта с «AI slop» на загрузочном экране.
И забастовка актеров озвучки начала оказывать влияние на ряд видеоигр. Игроки сообщали, что в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, некоторые NPC остаются без голоса в озвученных сценах, вероятно из-за забастовки. В конце прошлого года SAG-AFTRA провела забастовку против League of Legends после того, как Riot предположительно попытался обойти забастовку, отменив игру в ответ на нее. Activision подтвердила, что персонажи Call of Duty: Black Ops 6 были переозвучены после жалоб игроков по поводу новых голосов.
Только на прошлой неделе два актера озвучки из игры «Zenless Zone Zero» сообщили, что узнали о своей замене, когда увидели последние заметки к патчу игры.
Руководитель отдела производства PlayStation и руководитель продукта в PlayStation Studios Асад Квизилбаш недавно высказался об использовании искусственного интеллекта (AI) в видеоиграх, отметив его важность для геймеров поколений Z и Альфа, которые стремятся к ‘персонализации во всем.’
Например, неигровые персонажи в играх могли бы взаимодействовать с игроками на основе их действий, делая это более личным. Это важно для молодых поколений Z и Alpha, которые являются первыми поколениями, выросшими цифровыми технологиями и ищущими персонализацию во всём, а также ищут более значимый опыт.
Смотрите также
- Рейтинг любовных интересов Сон Джину в одиночном прокачке: кто украл его сердце?
- «Это просто неправда»: Холли Берри проясняет ситуацию относительно своей сцены NSFW в «Бале монстров»
- РУСАЛ акции прогноз. Цена RUAL
- My Melody и Куроми от Sanrio следуют за Hello Kitty для крупных юбилейных релизов Sega в 2025 году
- Прохождение «Индиана Джонс и Великий круг» (Очень сложно) — Идол Ра (Гиза)
- Индиана Джонс и Большой круг: все места книги приключений в Гизе
- Marvel Rivals Season 1 — облик «Невидимая женщина Мэлис» 10 минут игрового процесса
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X3D
- Распадская акции прогноз. Цена RASP
- Почему Пенелопа ушла из «Мыслить как преступник»? (И как она вернулась?)
2025-03-17 13:47