Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Всё, что нужно знать о PoE2 Return of the Ancients

Posted on 28.05.2026 By iggn

Следующее крупное обновление для Path of Exile 2, называемое Return of the Ancients, выйдет 29 мая 2026 года в 13:00 по тихоокеанскому времени (PDT). Это обновление, версия 0.5, будет запущено вместе с лигой испытаний Runes of Aldur и включает в себя масштабную переработку почти всего в игре. Игроки могут ожидать новые способы создания предметов, полностью переработанный опыт завершения игры, два новых класса персонажей, переработанную карту мира (Atlas) и более 40 новых уникальных предметов.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Если вы ранее играли в Path of Exile 2, но не были в восторге от финальной игры, это обновление должно изменить ваше мнение и вернуть вас. Для преданных игроков, которые играют с момента запуска, Атлас был сброшен, создавая совершенно новую внутриигровую экономику. В любом случае, будьте готовы встретить возвращение древних – и тонны новой добычи!

The Runes of Aldur League перерабатывает систему крафта с нуля.

Остатки можно найти на протяжении всей игры и они позволяют игрокам создавать предметы. У них есть слоты, в которые загружаются Рунические Рецепты. Остатки могут иметь от 2 до 10 слотов – чем больше слотов, тем сложнее их найти, но тем более мощные предметы вы можете создать.

Добавление больше рун к попытке создания делает испытание сложнее, поскольку игрокам предстоит столкнуться с большим количеством волн монстров, прежде чем они получат свою награду. По сути, чем больше вы пытаетесь создать, тем сложнее это становится, и количество испытаний, которые выдерживают игроки, напрямую определяет, как далеко они смогут зайти.

В дополнение к основному игровому процессу, в игре теперь представлено более 100 новых рун, разделенных на три типа: Древние Руны дают бонусы для конкретного оружия, Мифические Руны помогают персонажам на ранних этапах игры, а Мета Руны используются для создания предметов. Игроки также найдут новые навыки Калгуура и поддержки, которые используют Руническую защиту вместо Маны и могут быть использованы любым персонажем независимо от класса или оружия.

Персонаж Фарро появляется на протяжении четырех сюжетных квестов, постепенно знакомя игрока с системой крафта. Это разумный дизайнерский выбор, поскольку он предотвращает перегрузку новых игроков всеми опциями сразу в первом акте.

Verisium Runeforging представляет совершенно новый защитный слой.

В Return of the Ancients, Руническая Защита является наиболее важной защитной характеристикой. Она действует как последний рубеж защиты, активируясь, когда игрок почти повержен — на 1 единице здоровья. При активации она поглощает входящий урон отдельно от здоровья игрока. В отличие от обычного лечения, Руническая Защита восстанавливается со временем, независимо от того, как быстро игрок восстанавливает здоровье.

Раньше некоторые сборки становились неэффективными, когда их здоровье опускалось слишком низко. Это обновление меняет принцип работы этой механики, делая эти сборки снова жизнеспособными. Мы также добавили Рунические навыки – новый тип способностей, который использует Рунический щит вместо Маны и не требует каких-либо конкретных характеристик персонажа. Это означает, что теперь все классы могут их использовать, открывая больше возможностей для настройки персонажа.

Итак, я только что выяснил, что вы можете добавить классную штуку под названием Runic Ward к вашей броне! Вы получаете её через квест Фарроу, и вам нужен Verisium – это новые предметы, которые выпадают из этих Remnant существ. Если уровень вашей брони ниже 55, она просто получает бонус Runic Ward. Но если она 55 уровня или выше, вы на самом деле обмениваете часть оригинальных показателей защиты, чтобы получить её, поэтому это немного компромисс.

Специальные предметы, такие как мощные уникальные предметы Калгурана, которые получают дополнительные преимущества, теперь могут быть подвергнуты руноковке. Кроме того, старое, более слабое уникальное оружие и броня (ниже 55 уровня) могут полностью изменить свой основной тип, открывая еще больше возможностей для настройки вашего персонажа.

Origins of Divinity перестраивает всю финальную прогрессию Атласа.

Atlas был обновлен до версии 0.5, и способ получения пассивных очков изменился. Теперь завершение первой Башни Предтеч создаст постоянную Крепость на Atlas, которая содержит коллекцию карт. Успешное завершение каждой карты в Крепости будет давать вам пассивные очки для новой переработанной системы.

Дерево навыков теперь имеет более 300 опций и полностью функционально. Вы можете изменить свое мнение о выборе в любое время, устраняя опасения по поводу совершения необратимых, дорогостоящих ошибок со сборкой персонажа – распространенная проблема в предыдущих лигах. Игроки также делятся своим мнением о новых функциях лиги.

Мы добавили 3 новые карты Gateway с сложными боссами, которые открывают доступ к различным областям, и 2 новые карты Citadel, которые дают ключи для нового, высокоуровневого столкновения под названием Arbiter of Divinity. Все эти сложные боссы теперь имеют две версии: одну для завершения квеста и другую для повторных попыток. Это облегчает прохождение этих столкновений в первый раз, устраняя зависимость от удачи. Вам больше не нужно будет спрашивать других, доступно ли вообще это столкновение!

Masters of the Atlas добавляет глубину в стиле Ascendancy в эндгейм-мету.

Новая система Мастеров Атласа добавляет новый способ прогресса после завершения основной игры, аналогичный системе Возвышения. Игроки выбирают следовать одному из трех Мастеров – Дориани (ориентирован на Науку), Хильде (ориентирован на Охоту) или Жадо (ориентирован на Шпионаж) – и у каждого Мастера есть дерево навыков с 12 улучшениями, хотя одновременно можно иметь только 4 активных.

Переключение между различными сборками персонажа происходит быстро и легко, требуя лишь одно нажатие кнопки перед началом каждой карты. Наиболее эффективные сборки получатся в результате сочетания этих уникальных бонусов с Деревом Пассивных Умений Атласа и выбранным классом Восхождения персонажа, и выяснение этого станет основной задачей для игроков в ближайшие недели.

Каждая сюжетная линия мастера имеет уникальные требования, которые вам необходимо выполнить в игре, чтобы начать её. Вы откроете сюжетную линию Дориани, взаимодействуя с узлом порчи, сюжетную линию Хилды, посетив её лагерь к юго-западу от места, с которого вы начинаете исследовать Атлас, и сюжетную линию Джадо, выполнив карту аномалии в начале игры. Эти задания не станут автоматически доступными по мере игры, поэтому лучше активно искать их, вместо того чтобы наткнуться на них гораздо позже.

Delirium, Breach и Ritual получили полную переработку сюжетной линии и дерева умений.

Все основные финальные игровые механики теперь имеют свою собственную серию заданий, центральное место на карте Атласа и переработанное древо пассивных умений. Область Delirium находится к юго-западу от вашей начальной точки на Атласе, Breach функционирует из Монастыря Хранителей на юге, а Ritual проходит вокруг Каэр Тарта на западе.

Это не просто незначительные обновления – каждая область игры была значительно переработана с новыми испытаниями, боссами и способами создания предметов. Расширение ‘Breach’ представляет Древо Генезиса, центральную систему создания, где вы используете Wombgifts и Hiveblood для создания Колец, Амулетов, Поясов и даже внутриигровой валюты. Игроки оригинальной Path of Exile узнают эту систему. Внутри Древа Генезиса вы найдете шесть уникальных дизайнов Колец, четыре дизайна Амулетов и четыре дизайна Поясов, которых нет больше нигде.

Обновление «The Ritual» добавляет Обряд Без имени, продолжительную схватку, охватывающую пять карт. Игрокам предстоит столкнуться с серией вернувшихся монстров и боссов из предыдущих Rituals, кульминирующей финальной битвой.

2 Новых класса Восхождения расширяют Монаха и Охотницу в новую территорию.

Новый класс Монаха представляет собой Боевого Искусника, использующего иллюзии. Этот боец получает силу благодаря экипировке рун и специализируется на создании обманчивых изображений – таких как иллюзорные колокольчики – и призыве призрачных дубликатов. Он также является мощным бойцом ближнего боя. Это уникальное дополнение к способностям Монаха и, вероятно, вызовет много дискуссий о том, как лучше всего объединить его с существующими навыками.

Окей, так что я действительно рад новому классу для Охотницы – он называется Духовный Странник! В основном, вы устанавливаете связь с разными животными – Оленем, Совой или Медведем – и каждое из них дает вам совершенно другой способ игры. Вы даже можете одолеть больших врагов и, вместо того, чтобы просто убивать их, связать их дух! Или, вы можете призвать призрачного животного-компаньона, чтобы сражаться вместе с вами, что довольно круто.

Духовные Странники обладают особой способностью под названием The Natural Order, которая позволяет им приручать необычных существ, даже боссов из каждого Акта. Это означает, что вы можете добавить Химеру из Акта 3 в свою команду в качестве компаньона. Это единственное изменение в недавнем обновлении заставило многих игроков полностью пересмотреть свои стратегии и сборки персонажей.

Недавний патч 0.5 представил две новые опции, которые могут привести к мощным, уникальным сборкам персонажей, поскольку они предлагают стили игры, которые в настоящее время не встречаются в популярных стратегиях. Zizaran упоминал о планах начать новый челлендж в League, используя Ascendancy Huntress и Spirit Walker.

Повторное прохождение кампании было сокращено и оптимизировано.

GGG упростила начало новой лиги, сократив кампанию и сделав ее более сфокусированной. Они удалили одну из более поздних зон, уменьшили количество монстров во второй половине и межфрагментах, и реорганизовали области в Акте 3, чтобы создать более плавный игровой процесс.

Мы включили полезные подсказки, чтобы быстро направить опытных игроков, чтобы им не приходилось полагаться на подробные объяснения. Это лишь мягкие указания к следующей цели для тех, кто уже знаком с игрой.

Окей, так они наконец-то исправили эти раздражающие рычаги в начальных игровых водоемах! Они заменили их на сенсорные плиты, что является огромным облегчением. Звучит не как что-то большое, но поверьте мне, как человеку, который перезапускал лигу больше раз, чем я могу сосчитать, пропуск этой супер повторяющейся последовательности просто потрясающий. Это сэкономит много времени и избавит от разочарения, и я серьезно благодарен за это!

Обновление 0.5, включающее улучшение качества жизни, предметов и баланса, является одним из самых крупных в истории PoE.

Патч 0.5 включает в себя масштабные изменения баланса, подробно описанные в тысячах слов примечаний. Помимо значительных переработок персонажей, обновление добавляет более 30 новых предметов и 20 новых поддерживающих камней. Теперь легче получить Divine Orbs, а более продвинутые камни для создания – Greater Orbs of Transmutation и Augmentation – будут выпадать раньше в игре, начиная с 44-го уровня вместо 55-го. Поклонники также будут рады узнать, что популярный пояс Mageblood из оригинальной Path of Exile теперь доступен в списке добычи.

Скорость восстановления Энергетического Щита была значительно снижена, и большинство способов быстрее перезаряжать Энергетический Щит теперь работают примерно с половиной прежней скорости. Небольшие пассивные навыки, которые повышали скорость восстановления Энергетического Щита, были удалены и заменены менее эффективными вариантами. Ghazzy объясняет эти изменения и то, как они повлияют на различные сборки персонажей, особенно на те, которые ориентированы на миньонов, в новом видео.

Защита, такая как Броня, Уклонение и Энергетический Щит, теперь сильнее на более высоких уровнях. В частности, они примерно на 33% лучше на 65 уровне и продолжают улучшаться, хотя и менее заметно, до 80 уровня и выше (примерно на 15% лучше). Мы также увеличили радиус действия булав. Кроме того, мы значительно обновили множество уникальных предметов, включая Carnage Heart, Brass Dome, Death’s Harp, и полностью переработали Atziri’s Acuity.

Льгота, восстанавливающая здоровье на основе нанесенного урона, теперь имеет ограничение. Любое единичное попадание, наносящее более 40 000 урона, будет регистрироваться только как 40 000 урона для расчетов льготы. Это изменение специально направлено на мощные билды с высоким уроном, которые были очень эффективны во время недавней Fate of the Vaal лиги.

Как игрок в Path of Exile, я был довольно удивлен услышать, что Recombinator полностью исключен из рассмотрения для предстоящей лиги Runes of Aldur! Это значительно усложнит задачу для тех, кто надеется быстро создать мощного персонажа, торгуя с другими на ранних этапах. Я посмотрел, что Zizaran и Steelmage сказали о последних изменениях, и они объяснили, как это может повлиять на всех.

Игра получила некоторые корректировки баланса: изменён объём урона, получаемого игроками во время движения, взаимодействия с тяжёлыми атаками и парированием стали плавнее, а прислужники теперь в первую очередь сосредотачиваются на уничтожении недавно призванных существ. Эти изменения достаточно значительны, чтобы изменить стратегию игры, но не кардинально.

Одной из самых полезных новых функций является внутриигровая система руководств по сборкам. Теперь авторы контента могут делиться файлами сборок непосредственно в игре, показывая игрокам, какие именно навыки брать и какое снаряжение использовать. Это устраняет необходимость постоянно переключаться между игрой и веб-браузером при старте новой лиги. Для тех, кто хочет получить больше подробностей, обязательно ознакомьтесь с официальным объявлением.

Спустя шесть месяцев после релиза игра достигла поворотного момента. Остается увидеть, станет ли новый вызов, Arbiter of Divinity, сбалансированным испытанием или подавляюще сложным опытом для игровых групп. Однако сообществу игры не придется долго ждать, чтобы узнать это.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • СОЛЛЕРС акции прогноз. Цена SVAV
  • Россети Северо-Запад префы прогноз. Цена MRKZ
  • Каст и персонажи «Одиссеи»: Кто подтвержден для фильма Кристофера Нолана?
  • Лучшие цитаты Драко Малфоя из серии книг о Гарри Поттере
  • Прогноз рынка криптовалюты BTC: будущее биткоина
  • Netflix’s One Piece уже лучшая фэнтези-адаптация 2026 года.
  • Marvel Только Что Изменил Канон Гражданской Войны Навсегда (И Поклонники Шокированы)
  • Ozon Holdings PLC акции прогноз. Цена OZON
  • ДВМП акции прогноз. Цена FESH

2026-05-28 18:09

Центр развлечений

Навигация по записям

Previous Post: Donkey Kong 64 Officially Returns After 27 Years
Next Post: Мадс Миккельсен — Последний Викинг с важной миссией в новом ролике перед релизом.

Интересное

8-серийный драматический триллер с Тимоти Олифантом в главной роли официально выйдет этим летом, представлен первый взгляд. Центр развлечений
Pokémon FireRed и LeafGreen: Как получить Espeon & Umbreon Центр развлечений
3-серийный научно-фантастический фэнтези-шедевр HBO Max, Primal, с рейтингом 100% на Rotten Tomatoes, стремительно набирает популярность в чартах стриминговых сервисов США. Центр развлечений
Фантастическая Четвёрка 2025 Исправляет Главную Ошибку Fan4sti с Героическим Поворотом Центр развлечений
Поклонники Chainsaw Man критикуют изменения, внесенные ИИ в концовку арки Резе. Центр развлечений
Горячее мнение: Ультра Инстинкт Гоку хуже в аниме Dragon Ball Super. Центр развлечений
Эти оригинальные Мстители, вероятно, умрут в Судном дне, но MCU может улучшить их комиксный финал. Центр развлечений
После того, как Тесса Томпсон назвала Криса Хемсворта «младенцем с мышцами», она отнеслась к Тому Хиддлстону гораздо круче. Центр развлечений
Ошибка при аутентификации модели gemini-2.0-flash: Не удалось создать временную учетную запись. Статус: 403, Подробности: Запрос отклонен. Пожалуйста, попробуйте снова после просмотра нашего сайта. Центр развлечений

[wp_rss_retriever url="https://gamertop.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://gtron.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://ffxx.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://kekt.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://topgamerz.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://thelethalcompany.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://tim-apple.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://evpro.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://top-mob.com/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

Powered by PressBook Grid Dark theme