Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

10 Игр, в которых вы играете за злодея

Posted on 27.05.2026 By iggn

По-настоящему великие игры с антагонистами в качестве главных героев не просто надевают на вас тёмный наряд и ожидают, что вы почувствуете моральный конфликт. Они наделяют вас силой – будь то сила, последователи или амбиции – а затем позволяют вам решить, как её использовать и как далеко вы готовы зайти. Игры, в которых вам позволяют играть за злодея, – удивительно неисследованная область игрового дизайна, и самые успешные из них невероятно запоминаются.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Поклонники комиксов знакомы с этой идеей: часто самые захватывающие истории рассказываются с точки зрения злодея. Будь то ролевая игра, которая заставляет игроков делать сложные, даже неэтичные выборы, или хоррор, где вы играете за монстра, эти игры исследуют тьму как способ сделать заявление – напоминание о том, что добро не всегда торжествует.

Тирания доказывает, что зло не обязательно должно быть выбором… Оно может быть отправной точкой.

В Tyranny от Obsidian Entertainment вы не играете за героя — вы присоединяетесь к победившей стороне. Вместо того, чтобы выбирать зло, вы уже работаете на злодея, Кироса, Повелителя. Как его Судьботворец, вы прибываете после завоевания и решаете судьбу завоеванных земель. Здесь нет пути к тому, чтобы стать злым; вы уже твердо на этой стороне.

Что отличает Tyranny, так это сложное изображение злодейства. Игроки не просто выбирают быть ‘добрыми’ или ‘злыми’; они могут играть за холодного, расчётливого чиновника, жестокого тирана или прагматичного правителя, который находит способы проявлять небольшую доброту даже в суровой системе. Важно, что каждая группа и персонаж реагирует на имеющуюся у них власть. В отличие от большинства ролевых игр, которые спрашивают, будете ли вы добрым или злым, Tyranny спрашивает, насколько эффективно вы хотите быть злым.

Dungeon Keeper 2 – это крестный отец дизайна игр, где злодей выступает в роли протагониста.

Даже до того, как стиль ‘играй за злодея’ стал популярным в играх, Dungeon Keeper была выдающимся названием – и до сих пор достойно смотрится на фоне многих современных игр. Игроки получают возможность создавать и управлять подземельем, наполнять его монстрами, а затем наслаждаться тем, как храбрые герои становятся жертвами их ловушек. Что делает её особенной, так это не только основная идея, но и её игривый, беззаботный тон – это игра, которая кажется удивительно гостеприимной.

Вот что удивительно: вы не просто сражаетесь с героями – вы можете захватить их, сломить их волю и превратить в союзников, чтобы сражаться со своими старыми друзьями. Это ощущение восхитительно зловещего удовлетворения не похоже ни на что другое в этом типе игр. Она не рассматривает удовольствие злодея как побочный эффект, а как центральную цель – всю причину, по которой вы играете.

Carrion позволяет игрокам стать монстром, не произнося ни единого слова диалога.

Carrion не предлагает никаких объяснений – вы просто являетесь монстром. Вы играете за ужасающее существо из плоти и зубов, вырвавшееся из лаборатории, и ваша единственная цель – сбежать. Поглощая тела, вы становитесь сильнее, втягивая кричащих людей в тени. Это уникально приятный опыт, гораздо более впечатляющий, чем любая типичная система морали.

Что делает Carrion уникальной, так это её полная преданность жанру хоррор. Она использует каждый классический элемент хоррора – тенистые коридоры, тревожные звуки и ощущение подстерегающей опасности поблизости. Важно отметить, что люди не рассматриваются как персонажи с историями; они просто существуют как препятствия, которые нужно преодолеть.

Prototype даёт игрокам набор способностей героя и бросает им вызов использовать их во благо.

Алекс Мерсер обладает невероятной силой, может менять свою форму и получает способности, поглощая воспоминания других людей. Звучит как начало классической истории о супергерое, но это далеко не так. Алекс – не хороший человек, борющийся с новообретёнными способностями; он, по сути, вирус, обитающий в человеческом теле, неустанно ищущий ответы, пока бушует в заблокированном Нью-Йорке, и ничто не встанет у него на пути.

Чувак, мне нравилось в Prototype то, насколько это было безумно, но в хорошем смысле. Серьёзно, парить между зданиями и просто поглощать силы солдат? Это было невероятно. И город не горел несмотря на то, что я, как Алекс Мерсер, делал – он горел из-за меня. Я не был тем парнем, который приходил спасать мир, я был катастрофой, на которую все остальные реагировали. Это перевернуло всю концепцию супергероя с ног на голову.

Генецидный путь в Undertale – самое душераздирающее прохождение за злодея в игровой индустрии.

Многие игры позволяют игрокам принимать плохие решения, но мало кто заставляет их по-настоящему заплатить за эти выборы. Геноцидный путь в Undertale – это не просто другой способ играть; это суровая критика свободы воли игрока. Он требует выслеживания и уничтожения каждого монстра в игровом мире, неустанного гринда, пока ничего не останется, и даже убийства персонажей, которые умоляют о пощаде – включая тех, кто ранее проявлял доброту и прощение.

Беседы, созданные Тоби Фоксом для Геноцидного Пути в Undertale, невероятно сильны и эмоционально воздействуют. Персонажи, такие как Flowey, переходят от насмешек к проявлению страха, а Sans противостоит игроку, напоминая о его прошлых действиях перед сложной битвой. Даже рассказчик, Chara, меняет свой тон. В конечном итоге, игра перестаёт позволять вам играть роль злодея и вместо этого заставляет задуматься о сделанном выборе и о том, можете ли вы его оправдать.

inFAMOUS делает злые силы лучше, а затем смотрит на игроков.

После пережитого странного взрыва, Коул МакГрат получает способность управлять электричеством. Он может выбрать путь героя, защищая город, или же принять более тёмную сторону, став разрушительной силой. Хотя быть героем достойно восхищения, игра показывает, что выбор злого пути – с его мощными атаками, влиянием на гражданских и страхом, который он внушает городу – ощущается гораздо более напряжённо и оказывает большее влияние.

В inFAMOUS, игра намеренно создает конфликт между тем, что рассказывает сюжет, и тем, к чему побуждает геймплей. В то время как повествование подчеркивает, что становление злодеем имеет негативные последствия – с реакцией персонажей на ваш выбор и их бегством в страхе – механика игры фактически вознаграждает вас за поведение как злодей. Это преднамеренное несоответствие – не недостаток; это ключевая часть опыта, заставляющая вас почувствовать себя настоящим злодеем.

Overlord прибивает ту часть, где быть злом должно быть весело

Не всем историям про злодеев нужна глубина и философский подтекст. Иногда игрокам просто хочется посеять хаос – например, возглавить рой озорных существ, чтобы уничтожить фэнтезийный мир. Overlord прекрасно это понимает. Он намеренно преувеличен, точно знает, что из себя представляет, и наполнен мрачным юмором, который никогда не кажется натянутым, полностью принимая свою игривую злодейскую сущность.

То, что делает Overlord таким умным, заключается в том, как он превращает даже мелочные поступки в игру. Победимые герои — это забавные преувеличения типичных персонажей RPG, а нелепые приспешники делают каждую задачу более увлекательной. Это прекрасный пример хорошо выполненного желания злодея.

Vampyr заставляет игроков взвешивать каждое злодеяние против реальной цены.

В Лондоне 1918 года, в разгар смертельной испанской лихорадки, Джонатан Рид — врач, борющийся с темным секретом: он недавно стал вампиром. Он полон решимости соблюдать свою медицинскую присягу не причинять вреда, но как вампир, он должен питаться теми самыми людьми, которых пытается защитить. Каждый раз, когда он это делает, это ослабляет окружающие районы, погружая город во все большую неразбериху и хаос.

Что выделяет Vampyr как одну из лучших морально сложных игр, так это то, что она не вознаграждает жестокие действия. Прежде чем даже рассматривать возможность причинения вреда кому-либо, игра требует от вас узнать персонажей – прочитать их истории, вылечить их болезни и раскрыть их секреты. Выбор в пользу принятия тьмы – это не получение усиления; это сознательное решение причинить вред тому, кого вы пришли понимать.

Baldur’s Gate 3 — редкая большая ролевая игра, позволяющая игрокам быть по-настоящему, однозначно злыми.

Многие масштабные ролевые игры позволяют делать ‘злые’ выборы только через резкие диалоги. Однако, Baldur’s Gate 3 идёт гораздо дальше, позволяя игрокам фактически объединяться с злодеями и даже приносить жертвы — включая спутников — чтобы получить власть. В игре представлен захватывающий злодейский персонаж, который борется с разрушительными порывами и часто поддается им, что делает его самой хорошо реализованной игрой в качестве злодея в недавних играх.

The Dark Urge написан как злодей исключительно хорошо – дело не в шоке, а в персонаже, борющемся с поистине ужасающим внутренним конфликтом. Игра позволяет вам полностью принять эту тьму или попытаться сопротивляться ей. Играть в качестве совершенно злого The Dark Urge – один из самых приятных злодейских опытов, который вы можете найти в игре, благодаря высокому качеству производства, превосходной озвучке и тому, насколько отзывчив персонаж к вашим выборам.

Shadow of the Colossus показывает, что игроки были злодеями только после того, как они уже победили.

Мужчина, играть в Shadow of the Colossus – это нечто. Она не бьёт тебя по голове сюжетом, она позволяет ему разворачиваться по мере игры. Ты по сути охотишься за шестнадцатью гигантскими существами, колоссами. И честно говоря? Большинство из них даже не обращают на тебя внимания, пока ты не начинаешь на них взбираться и, ну, вонзать в них меч. Игра великолепна, колоссы – это удивительные, величественные существа… и ты тот, кто уничтожает их одного за другим. Это действительно тревожащее чувство, но оно делает игру такой мощной.

Более тревожным было то, что игроки управляли Странником, а не то, что он делал. Им манипулировали, и для его персонажа нет удовлетворительного разрешения. Огромные существа, с которыми он сражался, могли быть защитниками, а не врагами. Реальный вопрос заключается не в том, был ли Странник плохим парнем, а в том, были ли мы, игроки.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • Прогноз рынка криптовалюты BTC: будущее биткоина
  • Netflix’s One Piece уже лучшая фэнтези-адаптация 2026 года.
  • Хэдхантер акции прогноз. Цена HEAD
  • Каст и персонажи «Одиссеи»: Кто подтвержден для фильма Кристофера Нолана?
  • Лучшие цитаты Драко Малфоя из серии книг о Гарри Поттере
  • 10 самых сильных персонажей Black Clover на 2026 год, ранжирование.
  • Все новые фильмы и телешоу, которые выйдут на Disney+ в январе 2026 года.
  • Delusion (1981) Обзор фильма
  • 6-серийный вестерн Тейлора Шеридана взлетает на 1-е место после шокирующего финала 1-го сезона.

2026-05-27 05:37

Центр развлечений

Навигация по записям

Previous Post: Для всего человечества: Отсутствие Марго Мэдисон в 5 сезоне
Next Post: Что будет с курсом евро к доллару: прогноз

Интересное

Это величайшая сюжетная арка комиксов о Бэтмене от Гранта Моррисона всех времен Центр развлечений
За 16 лет до его дебюта в MCU, этого могущественного Мстителя сыграл звезда Властелина колец. Центр развлечений
Официальный новый релиз Pokémon — самая странная игра Pokémon, которую когда-либо видели. Центр развлечений
15 лучших командных взаимодействий Человека-паука и Росомахи, ранжированных Центр развлечений
10 величайших сёнэн-манга всех времен Центр развлечений
Pokémon Horizons — Сезон 2—Поиски Лакуа Открывающая тема ‘Мой любимый Pokémon’. Центр развлечений
Demon Slayer Has a Chance to Overcome a Massive Censorship Problem Центр развлечений
Всего за 3 дня новый захватывающий триллер о выживании от Netflix становится фильмом №1 в мире. Центр развлечений
Перечислены все песни из саундтрека 1 части 2 сезона Wednesday Центр развлечений

[wp_rss_retriever url="https://gamertop.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://gtron.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://ffxx.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://kekt.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://topgamerz.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://thelethalcompany.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://tim-apple.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://evpro.ru/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

[wp_rss_retriever url="https://top-mob.com/feed/" items="1" excerpt="0" read_more="false" credits="false" new_window="false" thumbnail="100%x200" cache="30 minutes" ajax="false" source="false"]

Powered by PressBook Grid Dark theme