
Rebel Wolves неуклонно разрабатывает свою ролевую игру с открытым миром, The Blood of Dawnwalker. Из-за трейлеров и интервью многие люди сравнивают игру с The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt. В интервью The Game Business директор игры, Konrad Tomaszkiewicz, заявил, что он на самом деле приветствует эти сравнения.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяКогда люди начали сравнивать их новую игру с The Witcher 3, Томашкевич сказал, что он совсем не обеспокоен – он был очень уверен в своей работе. Это было особенно понятно, учитывая его опыт: он ранее руководил разработкой заданий в The Witcher 3 и был директором и руководителем производства в Cyberpunk 2077.
Итак, в интервью Томашкевич рассказывал о том, как возникла идея для The Blood of Dawnwalker. Они действительно хотели работать с людьми, которые понимают RPG – знаете, с людьми, увлеченными этим жанром. Целью было создание масштабных, сюжетно-ориентированных игр с открытым миром, но с некоторыми сюрпризами. Именно это и побудило их основать Rebel Wolves в 2022 году.
Мы начали с того, что собрали команду поклонников RPG, и с самого начала мы все согласились, что хотим создавать сюжетно-ориентированные игры с открытым миром, но с уникальным подходом. Мы не хотели просто повторять то, что мы делали раньше, создавая новую компанию; для нас как для создателей было крайне важно продолжать расти и бросать себе вызов. Наша цель — действительно внести новшества в AAA RPG-пространство — рисковать и добавлять элементы, которые создают более захватывающий, эмоциональный и отличительный игровой опыт.
Мы наблюдаем тенденцию к увеличению количества оригинальных игр в последнее время. Такие игры, как Clair Obscur и Crimson Desert, не просто копируют то, что делают другие крупные игры – они предлагают что-то действительно новое и захватывающее. Это заставляет меня чувствовать себя так, как я чувствовал себя в 90-х, играя на своем старом ПК 286 или Atari, где каждая игра казалась уникальной и непредсказуемой. Именно такой опыт мы стремимся создать для игроков сегодня.
По мере приближения завершения разработки The Blood of Dawnwalker и подготовки к выпуску игры на консолях, возникли вопросы о будущем студии Rebel Wolves. Хотя им, возможно, потребуется дополнительная помощь после запуска игры, пока планируется сохранить размер студии на текущем уровне.
Цель нашей команды – оставаться относительно небольшой. После выпуска игры нам, возможно, потребуется нанять еще нескольких людей, что приведет к некоторому росту. Однако меня беспокоит, что значительное увеличение масштаба навредит нашей текущей коммуникации и рабочему процессу. Я представляю Rebel Wolves того же размера через десять лет, что и сейчас.
Моя цель — продать достаточно копий The Blood of the Dawnwalker, чтобы профинансировать разработку наших следующих двух игр и позволить нам создавать действительно особенный контент. Я не стремлюсь построить огромную компанию, которая жонглирует несколькими проектами одновременно. Я хочу сохранить всё в небольшом масштабе и продолжать наслаждаться процессом создания игр, как я делаю сейчас.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Как читать книги «Игра престолов» в хронологическом порядке
- Все 8 форм, которые принимает Пеннивайз в ‘IT: Добро пожаловать в Дерри’
- Predator: Badlands’ Success Formula For Next Alien Vs. Predator Movie
- Что будет с курсом доллара к рублю: прогноз
- Почему фанаты «Декстера» считают, что Анхель Батиста умрет в «Воскрешении»
- Демоны Царства Теней — Официальный трейлер
- Убийство в посольстве (2025) — Официальный трейлер
- Человек-паук и Веном борются за спасение своих миров в выпуске №1: Spider-Verse против VenomVerse
- Алан Ритчсон и Джейсон Стэтем по-прежнему лучшие части Fast X.
2026-04-15 15:11