
«Игры 90-х» — еженедельная колонка, которая с теплотой вспоминает, что делало игру в видеоигры в конце 1990-х годов такой приятной. Каждую неделю она исследует все, от классических, незаслуженно забытых игр до опыта чтения игровых журналов и аренды тайтлов в Blockbuster, подчеркивая веселье той эпохи.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяИногда мне действительно не хватает того, как трудно было узнать, что думают другие геймеры в 90-х! Все в школе, вероятно, знали про Super Mario Kart, но если ты начинал говорить о более редких играх, таких как Illusion of Gaia или Uncharted Waters, ты получал очень недоумевающие взгляды. Было трудно делиться этими скрытыми жемчужинами, когда не все были подключены!
Игровые журналы тогда играли жизненно важную роль. В 90-х геймеры с нетерпением ждали ежемесячных выпусков изданий, таких как GamePro и Nintendo Power, чтобы узнать, что рецензенты думают о новых играх. Хотя они не всегда были правы — например, Nintendo изначально поставила оригинальной Super Smash Bros. 7.7 из 10 — все равно было интересно читать чье-то мнение о последних релизах.
Что действительно выделялось, так это наблюдение за реакцией игроков на игры, которые вы уже знали и любили – это сделало Nintendo Power Awards такими запоминающимися. В то время как другие игровые журналы также проводили итоговые награды, Nintendo Power всегда делала их особенным событием.
Награды Nintendo Power отпраздновали лучшие игры 90-х.
Когда Nintendo Power Awards начались в 1988 году, их игриво прозвали «Nesters» — вероятно, как ответ Nintendo на премию «Оскар». Хотя они и не так известны, как Academy Awards, Nesters отлично справлялись с освещением как широко известных, так и неожиданных игровых шедевров.
На протяжении большей части 1990-х годов Nintendo отмечала выдающиеся игры на всех своих системах, гарантируя, что игры для старых консолей, таких как Game Boy и NES, продолжат получать признание. Они даже ненадолго включили категорию для Virtual Boy в свои Nintendo Power Awards 1995 года, где Wario Land получила награду.
Я всегда любил Nintendo Power Awards! Конечно, ‘Game of the Year’ было самым важным, но у них было так много разных категорий – это означало, что даже небольшие игры могли получить признание. Они не всегда были одинаковыми каждый год, но у них были действительно отличные, такие как ‘Best Puzzle Game’ и ‘Best Villain’, которые, честно говоря, прекрасно вписались бы в The Game Awards сегодня.
Премия Nintendo Power Awards включала в себя огромное количество категорий, в каждой из которых был победитель и два призёра. Это означало, что почти каждый читатель мог найти свои любимые игры, отмеченные тем или иным образом, даже если это не была крупная награда. Ни одна игра не доминировала во всем конкурсе; награды были распределены равномерно.
К концу 1990-х годов Nintendo перестала использовать термин ‘Nesters’, но Nintendo Power Awards оставались популярными и были постоянной изюминкой журнала до прекращения его публикации в 2012 году. Просматривая старые выпуски с наградами, словно возвращаешься во времени, и даже опытные игроки могут обнаружить, что победители их удивят.
Награды Nintendo Power были определены путем голосования читателей.
Хотя сотрудники Nintendo Power писали обзоры в каждом выпуске журнала, награды Nintendo Power Awards определялись исключительно голосованием читателей. В начале каждого года читатели получали список номинантов в различных категориях и выбирали игры, которые, по их мнению, были лучшими.
В 90-х годах читателям было не так просто делиться своим мнением. Голосование за Nintendo Power Awards требовало отправки физической почты, хотя в каждом выпуске с номинациями была удобная ответная карточка. Некоторые фанаты даже шли дальше, украшая свои бюллетени рисунками – некоторые впечатляющие, а другие, как мои, не очень!
Было особенно волнительно, когда менее известные игры выигрывали награды, потому что победителей выбирали сами читатели. Например, в 1997 году Harvest Moon удивительным образом выиграла в номинации Лучшая игра для Super NES, обойдя такие популярные тайтлы, как Kirby’s Dream Land III и The Lost Vikings 2. Хотя, вероятно, помог и тот факт, что игра вышла в конце жизненного цикла SNES, было здорово видеть, что эта небольшая игра получила заслуженное признание.
Награды Nintendo Power были не только положительными – они включали в себя несколько шутливо-негативных категорий, что делало голосование более приятным. Награды, такие как «Самая раздражающая функция» и шутливо названная «Награда, более раздражающая, чем Spice Girls» (отмеченная звездочкой), не предназначались для резкой критики, но было удивительно приятно «наградить» игру, которая вас расстроила, когда вы читали о ней в журнале.
Несмотря на шутливые подколы над играми — например, знаменитый плачущий младенец в Yoshi’s Island — Nintendo Power Awards всегда проявляли уважение и не относились к происходящему слишком серьёзно. Такой подход привел к запоминающимся наградам, таким как ‘Creative Chaos Award’, которая отмечала инновационные игровые механики, такие как Chronoscepter в Turok: Dinosaur Hunter.
Nintendo Power Имела Идеальную Церемонию Награждения
Награды Nintendo Power были оценены многими преданными читателями, но не получили особого признания за пределами этой аудитории. Даже в период своей наибольшей популярности, подписная база Nintendo Power в 1,5 миллиона человек была намного меньше, чем 171 миллион людей, посмотревших Game Awards 2025 по всему миру.
Даже несмотря на то, что Nintendo Power Awards не пользовались широкой популярностью, The Game Awards все еще могли бы извлечь выгоду из некоторых их практик. Например, в прошлом году Clair Obscur: Expedition 33 завоевала впечатляющие девять наград, затмив многие другие высоко оцененные игры 2025 года.
Игры, такие как GoldenEye 007 и The Ocarina of Time, были большими победителями на Nintendo Power Awards, но разнообразие категорий означало, что ни одна игра не доминировала. Особенно выделялась готовность Nintendo Power признавать действительно лучшие игры каждый год со своими наградами.
Интересно, что Nintendo Power присуждала премию «Лучший транспорт» в год, когда Final Fantasy 6 и воздушный корабль Сетцера были номинированы — кажется, это не просто совпадение. Хотя они не всегда вручали премию «Спящий хит», они сделали это в 1998 году. Ожидая, что Ocarina of Time доминирует на основных премиях, они отметили такие игры, как Space Station Silicon Valley, которые не получили особого внимания.
Хотя Nintendo Power предлагала гораздо больше, чем просто ежегодные награды, эти награды прекрасно отражают то, что делало журнал таким замечательным. Он последовательно освещал всевозможные игры Nintendo – даже те, которые не получали столько же внимания, как основные релизы – что делало его бесценным ресурсом для геймеров, выросших в 90-х.
Смотрите также
- Пик — Официальный тизер-трейлер даты выхода обновления ‘The Mesa Update’
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- One Piece Chapter 1166 Release Date & Time
- Библейский анимационный фильм Давид установил рекорд кассовых сборов на фоне слухов о том, что Disney и Paramount пытались ограничить количество показов.
- Наименее просматриваемый фильм во франшизе Star Wars оказался намного лучше, чем я помню.
- Уступи дорогу, Хацунэ Мику: Замена Project Sekai официально выходит в США.
- 8 лучших фильмов о пустошах, которые стоит посмотреть, если вы любите Fallout.
- Лучший фэнтезийный аниме-сериал Netflix, наконец, получит продолжение.
- Raccoon City: Полная история — от тихого городка до зомбо-кошмара (в Resident Evil)
- Marvel Studios только что представила 7-го супергероя мультивселенной MCU.
2026-03-13 01:36