Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Reigns: The Witcher Обзор: Спойте песню для вашего Ведьмака

Posted on 25.02.2026 By iggn

Последняя игра в серии Reigns переосмысливает мир The Witcher как уникальную карточную игру. Она сохраняет простое управление выбором посредством свайпов из предыдущих частей, но погружает вас в историю Геральта из Ривии, известного как Мясник из Блавикена. Хотя в игру легко войти, освоение игры и её последствий станет настоящим испытанием.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Созданная командой, стоявшей за оригинальными играми (Nerial) и в сотрудничестве с CD PROJEKT RED, эта новая игра предлагает более лёгкий и юмористический взгляд на вселенную The Witcher. Но вместо того, чтобы играть за самого ведьмака, вы переживаете историю глазами его игривого и озорного барда, Данделайона.

Представляя знакомые лица – как героев, так и злодеев – из вселенной The Witcher, эта игра предлагает уникальный взгляд на приключения Геральта из Ривии. Хотя она не лишена недостатков, ей удаётся успешно воплотить многие его истории в жизнь свежим и захватывающим образом, принимая немного восхитительного хаоса – как и любой хороший рассказчик.

Что такое Reigns: The Witcher?

Поначалу это может показаться немного странным, но эта игра очень похожа на предыдущие игры серии ‘Reigns’. Если вы новичок в серии, включая игры, такие как ‘Reigns: Game of Thrones’, вам потребуется некоторое время, чтобы к ней привыкнуть. Геймплей вращается вокруг принятия решений, которые в конечном итоге приводят к истории – обычно заканчивающейся плохо! Ваша главная цель – остаться в живых, но провалиться забавным способом тоже может быть приятно.

В этом roguelike вы сыграете за Геральта и будете принимать решения, которые определят каждое прохождение. Каждое решение имеет значение, приводя к новым историям, персонажам и сражениям с монстрами. Подобно оригинальным играм, вам нужно будет тщательно управлять своими отношениями с тремя различными группами: людьми, нечеловеческими существами и пользователями магии.

Игра по своей сути довольно проста. Вы принимаете решения, управляете своей репутацией и пытаетесь выполнить задания, чтобы создать увлекательную историю, сосредоточенную вокруг Геральта. Каждый ваш выбор будет влиять на вашу репутацию различными способами, и повышение вашей боевой репутации в конечном итоге приведет к битве со случайно встреченным монстром.

Дела становятся интереснее с картами Вдохновения, которые дают вам новые цели и задачи для решения в процессе игры. Некоторые из них прямолинейны, например, победа над врагами, в то время как другие требуют быстрых решений. Выполнение этих задач повышает ваш счёт, но что более важно, они могут значительно повлиять на ваш выбор и то, как другие видят вас – влияя на вашу репутацию в лучшую или худшую сторону.

Карты — это всё.

Карты вдохновения добавляют большое разнообразие в каждое прохождение. Они открывают квесты и персонажей, но их самое большое влияние оказывают на вашу репутацию. Эти карты могут переопределять ваши выборы, заставляя вас получать или терять одинаковое количество репутации с разными группами, независимо от того, что вы делаете.

Игра поддерживает интерес к каждому прохождению, поскольку вы постепенно узнаете, как различные ситуации влияют на ваш прогресс. В начале каждого забега вы получаете рандомизированные карты Вдохновения, и вы можете перетянуть до трёх из них, если вас не устраивает ваша стартовая рука. Это обеспечивает некоторый контроль над удачей и позволяет вам экспериментировать с новыми картами, которые вы разблокировали.

Каждый забег позволяет заработать до трёх звёзд, а получение большего количества звёзд означает более высокий счёт. Лучший счёт помогает вам повысить уровень, открывая новые карты. Хотя существуют и другие способы получения карт, повышение уровня – самый простой. Но настоящая награда заключается не только в увеличении вашего счёта – когда вы заработаете все три звезды на карте, вы услышите приятный звуковой эффект повышения уровня из The Witcher 3.

Помимо получения дополнительных очков за выполнение целей, карты в основном служат для открытия новых историй и представления более интересных персонажей. Они разработаны, чтобы помочь вам продвигаться дальше, чем просто выживание, и придать вашей игре больше направления.

Выступление Across the World

Действительно забавной частью игры является наблюдение за тем, как Одуванчик выступает перед разными персонажами по мере их открытия. Эти выступления уникальны – чтобы добиться успеха, вам нужно будет делать выбор, соответствующий требованиям песни.

Этот раздел предложил приятное разнообразие во время игры, предотвращая повторения, не отвлекая от основного игрового процесса. Вы узнаете о человеке, для которого выступаете, а затем выберете карту ‘Вдохновение’, которая лучше всего соответствует его ситуации. Хотя концепция проста, сценарии могут оказаться довольно сложными.

Что касается игрового процесса, карты Вдохновения действительно всё меняют с каждой попыткой. Они открывают квесты и новых персонажей, но их самое большое влияние заключается в том, как они меняют вашу репутацию на протяжении всей игры.

Быстро стало сложно, потому что несколько карт могли казаться подходящими под подсказку, хотя правильный ответ был только один. К счастью, неправильный ответ не исключал карту полностью – он просто заставлял внимательно обдумать загадку и какие карты действительно соответствуют описанию.

Сначала лишь слово или два намекали на ответ, но по мере того, как головоломки усложнялись, всё становилось намного сложнее. Решение головоломок приносило нам карты Вдохновения, которые были приятным бонусом, хотя не все из них были очень полезными или увлекательными в использовании.

Множество возможностей для повторного прохождения, но повторяется.

Основная проблема с игрой заключается в том, что она может казаться повторяющейся, даже когда ты активно играешь. Хотя каждое прохождение имеет небольшие вариации, в основном ты будешь видеть одни и те же сюжетные элементы, пока не продвинешься дальше.

Не является большой проблемой то, что вы можете действительно понять, как могут закончиться эти истории. Реальная проблема в том, что даже после их завершения они продолжают появляться в новых прохождениях. Сначала это не раздражало, но некоторые сюжетные линии появляются так часто – почти каждый раз, когда вы начинаете новую игру – что это может стать однообразным.

Одна сюжетная линия рассказывает о культе, который верит, что монстры оставят вас в покое, если вы их не будете угрожать – убеждение, которое совершенно неверно, учитывая опасности мира The Witcher. Я неоднократно сталкивался с этой сюжетной линией почти во всех прохождениях игры.

Первоначально разнообразие опций было увлекательным, но быстро стало повторяющимся. Игра предлагает много разных историй, но вам придется поиграть некоторое время, чтобы добраться до хороших частей. Большинство игроков могут пройти основные уровни примерно за пять часов, в зависимости от их навыков и удачи, и после этого все еще есть много контента для изучения.

The Wonderful World of Witchers

Если вы еще не знакомы с миром The Witcher, игра может показаться новой и увлекательной, хотя и немного сложной. Существующим фанатам будет легко насладиться ею и получить преимущество, поскольку они уже будут понимать сеттинг и персонажей.

Сюжет хорошо справился с включением персонажей и событий из игр, не отталкивая тех, кто в них не играл. Однако игроки, незнакомые с исходным материалом, могут запутаться или расстроиться из-за некоторых более сложных деталей и решений.

Вы будете часто сталкиваться с дворянами, просящими помощи в охоте на монстров. Опытные игроки быстро поймут, что эти запрошенные охоты часто связаны с особенно опасными существами, в то время как новички могут не осознавать риск. Игра действительно предлагает некоторую помощь, но разнообразие похожих запросов с непредсказуемыми результатами может быть немного неясным.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать глубокий анализ игр по вселенной The Witcher.

Dig deeper into Reigns: The Witcher and similar narrative strategy games—subscribe to the newsletter for focused analysis, run strategies, card and character breakdowns, and thoughtful takes that keep exploring the game’s design and choices.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

В целом, игра хорошо передает дух The Witcher, особенно если представить, что историю рассказывает ДандеLion. Она забавная, хотя часто с мрачной ноткой, за исключением беззаботных моментов, связанных с неудачами Геральта. Боевая система не так сильна, как в основных играх, но это понятно, поскольку это карточная игра, а не Gwent сам по себе.

Бой ради боев.

Бои в этой игре ощущаются скорее как случайные испытания, чем как основная часть игрового процесса. Хотя некоторые игроки могут оценить простоту боевой системы, она не особо меня привлекла. Вы даже можете полностью отключить сражения, хотя это ограничит вашу возможность улучшать карты, используемые для победы над монстрами.

Боевая система не является плохо спроектированной, но начинается довольно легко. По мере победы над различными монстрами вы будете изучать новые способности для использования в битвах. Однако, удивительно легко совершить единственную ошибку, которая испортит хороший забег. Поскольку всё зависит от точного времени, даже одна оплошность может быть дорогостоящей, что создает много напряжения, особенно при столкновении с незнакомыми врагами.

Некоторые сложные противники могут быть действительно раздражающими, затягивая сражения и делая их неоправданно сложными. Возьмите, к примеру, Тараска – он может автоматически отравлять карты по мере их розыгрыша. Даже если вы наносите удар, вы, вероятно, получите отравление и урон в любом случае. Что еще хуже, любой урон, который вы получите, может в конечном итоге стоить вам еще больше здоровья или даже мгновенно поразить вас.

Одна сюжетная линия рассказывает о культе, который считает, что монстры оставят вас в покое, если вы их не будете беспокоить, что совершенно неверно для тех, кто знаком с миром The Witcher. Я неоднократно сталкивался с этой сюжетной линией почти во всех прохождениях игры.

В то время как боевая система точно передает напряженные сражения из The Witcher, она показалась немного неожиданной в этой игре. Я ожидал большего внимания к выборам и повествованию до начала действия. Некоторым игрокам это, вероятно, понравится, но другие могут найти ранних монстров слишком простыми, а поздних – удивительно сложными.

Несмотря на некоторые недостатки, многие из монстров действительно хорошо продуманы и верны своим истокам. Например, Призраки требуют, чтобы вы время от времени использовали знак Ирден, чтобы стать уязвимыми для атак – иначе ваши удары будут проходить прямо сквозь них. Это был умный способ включить эти детали, даже когда это не требовалось строго.

Заключительные комментарии

Reigns: The Witcher успешно выполняет своё обещание. Это забавная, часто смешная игра, которая передает атмосферу вселенной The Witcher. Хотя есть место для улучшений, она предлагает массу удовольствия. Независимо от того, являетесь ли вы уже поклонником или новичком в этом мире, это хороший опыт с уникальным сочетанием мрачного юмора и увлекательного геймплея. В конечном итоге, это свежий и приятный взгляд на The Witcher.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
  • Прогноз рынка криптовалюты ETH: будущее эфириума
  • Самый трагичный злодей из My Hero Academia получил худшую смерть во всей серии.
  • СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
  • Одинокий выживший Трансформер получает уникальный редизайн для официального релиза в 2026 году после 40 лет.
  • Сериал «Serial Experiments Lain» тихо предсказал тёмную сторону Интернета.
  • Основатель сети Pi намекает на поддержку множества криптовалют: станет ли Pi следующей Coinbase?
  • Positive Technologies акции прогноз. Цена POSI
  • Ной Хоули рассказывает о процессе создания сериала «Чужой: Земля» для FX | SDCC 2025
  • Вторая «Внешняя вселенная» — самая недооценённая игра этой осени — показаны новые фрагменты.

2026-02-25 20:12

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Продажа DC Studios Джеймса Ганна Netflix сталкивается с новыми неудачами.
Next Post: Reigns: The Witcher обманчиво проста в освоении, но непростительно сложна в мастерстве (Обзор)

Интересное

Одна из лучших игр всех времен доступна бесплатно с PlayStation Plus, но это может быть недолго. Ведьмак
Cyberpunk 2077 теперь является ‘основным источником дохода’ для CD Projekt, и продажи опережают The Witcher 3: Его последняя веха — ‘лучший результат, чем The Witcher 3 удалось достичь за тот же период после релиза’. Ведьмак
Руководитель CD Projekt Red заявил, что Цири является отличным выбором для Ведьмака 4 и открывает новые возможности для серии после более чем десяти лет РПГ. Ведьмак
‘Мы не можем делать Геральта для каждой игры.’ Дуг Кокл из Ведьмака советует ненавистникам Цири прочитать книги, и тогда они поймут, что это совсем не такое прогрессивное решение Ведьмак
Netflix подтверждает, что 5-й сезон The Witcher выйдет в 2026 году и публикует официальный синопсис финальной части. Ведьмак
Почему главный герой ещё одного сериала по вселенной Ведьмака чуть не ушёл после Генри Кавилла? Ведьмак
Сражайтесь как ведьмак в Elden Ring благодаря этому гениальному набору движений mod. Ведьмак
Роль Нимуэ в 4 сезоне и далее в сериале «The Witcher»: объяснение ключевого персонажа. Ведьмак
Десять лет Ведьмака 3: Бросив монетку в прошлое, поднимая бокал за будущее Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme