
Серия Fallout невероятно популярна и успешна, и многие считают Fallout: New Vegas её вершиной. Как фанаты, так и эксперты часто включают её в число лучших ролевых игр всех времен, и её широко рассматривают как образец того, как должны создаваться современные RPG.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяМногие факторы способствуют тому, что Fallout: New Vegas считается классикой, но его многочисленные концовки — выдающаяся особенность. Хотя существует около 26 различных исходов в зависимости от выбора игрока, есть четыре основных концовки, каждая из которых предлагает уникальный и запоминающийся опыт.
Fallout: New Vegas’ Four Main Endings, Explained
Существует множество способов достичь каждой концовки в Fallout: New Vegas, и даже основные концовки имеют небольшие различия. Однако, чтобы упростить ситуацию, мы можем разбить концовки на четыре основные опции. Игроки по сути выбирают поддержать одну из трех групп или действовать в одиночку как независимая сила.
В этой игре вы играете за Курьера, принимая решения, которые формируют будущее Нового Вегаса. На протяжении всей игры вы можете объединиться с мистером Хаусом, NCR или Легионом Цезаря. Альтернативно, вы можете выбрать остаться независимым и проложить свой собственный путь.
Окей, так различные способы, которыми может закончиться игра, действительно меняют ситуацию в New Vegas и во всем Пустоши Мохаве. В основном, чтобы получить одну из этих концовок, вам нужно выиграть сражение за плотину Гувера, и тот, кому вы поможете победить, тот и будет управлять Мохаве. Все сводится к этой финальной битве!
Выбор в поддержку NCR приводит к более мирному разрешению, сосредоточенному на переговорах и сотрудничестве с другими группами. Хотя часто рассматривается как лучший вариант по сравнению с Legion, NCR все же в конечном итоге берет под контроль большинство поселений в Mojave Desert.
В отличие от НКР, Легион завоевывает посредством насилия, часто изгоняя людей из их домов и даже прибегая к убийствам или порабощению, чтобы достичь своих целей. Если вы выберете концовку, связанную с Независимостью, и НКР, и Легион будут окончательно изгнаны из Пустоши Мохаве.
Выбор концовки за Дом означает будущее, ориентированное на технологии, и возвращение к прогрессу, наблюдаемому до войны. Хотя в Новом Вегасе в целом мало что меняется, город становится безопасным и хорошо подготовленным к выживанию в опасностях Пустоши на долгие годы.
Итак, если я пройду игру полностью как одинокий волк, не присоединяясь ни к одной из основных фракций, концовка будет гораздо более открыта для интерпретаций. Она действительно фокусируется на том, как мои решения на протяжении всей игры сформировали Пустошь Мохаве, и показывает, как вещи меняются со временем из-за моих действий. Это круто, потому что концовка ощущается по-настоящему личной и основанной на моих собственных поступках.
Трудно сказать, какая концовка действительно лучшая. Почти все согласны с тем, что выбор стороны Легиона – худший вариант, учитывая всю боль и разрушения, которые они причиняют. Однако, у остальных трех концовок есть свои сильные и слабые стороны, что делает каждую из них разумным выбором.
Концовка с Хаусом в Fallout: New Vegas выдерживает испытание временем.
Трудно сказать, какая концовка в Fallout: New Vegas лучшая, поскольку всё сводится к личным предпочтениям. Однако многие фанаты и критики отдают предпочтение концовке, где игрок заключает союз с Робертом Эдвином Хаусом, или мистером Хаусом.
До войны мистер Хаус основал RobCo Industries, компанию, специализирующуюся на создании роботов и разработке программного обеспечения. Он твердо верил, что технология является ключом к будущему, и даже использовал её, чтобы продлить свою собственную жизнь.
Мистер Хаус превратил себя в киборга, а затем и в чисто цифровое сознание – именно в таком виде Курьер и узнаёт его. На протяжении New Vegas его обычно видят как голову, отображаемую на компьютерном экране. Немного странно доверить судьбу New Vegas тому, у кого нет физического тела, но такова ситуация.
Концовка, где вы встаете на сторону мистера Хауса, не идеальна для Нового Вегаса, поскольку она не решает лежащие в основе проблемы. Хотя НКР и Легион повержены, Хаус в основном позволяет другим группам продолжать действовать как и раньше. Это не ужасно, но и не отлично, поскольку эти группы могут легко окрепнуть и либо угрожать контролю Хауса, либо притеснять более мелкие поселения.
Этот исход подчеркивает основную веру Хауса – что технология необходима для процветающего будущего. Он показывает, как он создает самодостаточную сеть вокруг Нью-Вегаса, предназначенную для сохранения процветания города и изоляции от разрушений, терзающих остальную пустошь, обеспечивая его выживание на протяжении поколений.
Концовка с домом приводит к удивительно позитивному исходу, создавая по сути утопию в послевоенном мире. Новый Вегас процветает, становясь удивительно красивым, хорошо управляемым и эффективным поселением в пустошах. Хотя и не безупречная, эта концовка объективно является сильным и выгодным решением по сравнению с другими возможностями.
Привлекательность концовки за Дом в игре заключается в выборе, который она заставляет вас сделать. Это не обязательно ‘лучший’ исход, чем, например, концовка за NCR, но она предлагает другой путь. В то время как NCR сосредоточен на восстановлении общества с функционирующим правительством, Дом стремится стать таинственным, всемогущим лидером Пустошей Мохаве.
То, что делает концовки в Fallout: New Vegas такими захватывающими, заключается в том, что нет ни одной действительно ‘хорошей’ или ‘плохой’ концовки. Каждый исход имеет как положительные, так и отрицательные последствия, что добавляет игре сильное ощущение реализма. Игрокам приходится взвешивать варианты, основываясь на своих собственных ценностях, и учитывать, как их выбор повлияет на будущее.
Fallout не предлагает простых, счастливых концовок – он просто даёт вам ещё один день, чтобы выжить. Концовка, в которой вы поддерживаете мистера Хауса, особенно хорошо проработана, поскольку она чётко объясняет судьбу каждой важной группы и персонажа, что делает её одним из самых приятных заключений в истории видеоигр.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- 30 самых сильных персонажей аниме за все время
- Прогноз рынка криптовалюты ETH: будущее эфириума
- Самый трагичный злодей из My Hero Academia получил худшую смерть во всей серии.
- Steins;Gate до сих пор оказывает влияние на научно-фантастический аниме спустя 15 лет.
- 10 Лучших Анимационных Китайских Донгхуа, Которые Стоит Посмотреть Сейчас
- 25 Спокойных Аниме-сериалов, с которыми можно расслабиться после долгого дня
- Лео Бонхарт: Самый ужасающий злодей 4-го сезона The Witcher
- Сериал «Serial Experiments Lain» тихо предсказал тёмную сторону Интернета.
- Рождественский эпизод 5-го сезона сериала «Abbott Elementary» основан на реальной истории.
2026-02-22 19:06