
Я до сих пор помню, как впервые поиграл в оригинальную Legend of Zelda на NES. Это было невероятно! Ты только запускаешь игру, и вдруг тебя бросают в эту огромную, таинственную долину в Хайруле. Тебя, по сути, бросают в это приключение, имея лишь щит и миссию спасти принцессу Zelda – это было так круто и совершенно неожиданно!
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяМир игры был полон опасностей, и Линк столкнулся с ними полностью в одиночку. Игрокам приходилось полагаться на свои ощущения, чтобы найти свой путь, так как карт или чётких инструкций не было. Однако, единственная подсказка предлагала отправную точку.
Недалеко от того места, где Линк начинает свое путешествие, скрытая пещера, расположенная в горной стороне, предлагала странное чувство комфорта в этой суровой земле. Казалось, она почти приглашала игроков исследовать ее тьму. Движимые судьбой, любопытством или, возможно, зовом богини Хилии, игроки неизбежно отправлялись внутрь, где они обнаруживали, пожалуй, самую известную фразу в истории видеоигр.
Таинственный старик в пещере подарил игрокам в Zelda самую запоминающуюся цитату в истории видеоигр.
Когда игроки впервые вошли в пещеру, на экране появилось сообщение – это был старик, хотя в видеоиграх того времени не было озвучки. Он был одет как святой, стоял в освещенной факелами комнате и, казалось, ждал их. ‘Опасно идти в одиночку!’ – сказал он, затем предложил им что-то.
Линк с благодарностью принял меч у ног старика, подняв его в знак победы и почувствовав готовность спасти Хайрул. Но когда он обернулся, чтобы выразить свою благодарность, старик исчез, растворившись в тенях после исполнения своей цели.
Редко когда несколько простых слов оказываются настолько запоминающимися, но именно это произошло с ранними игровыми вступлениями. До того, как игры начали использовать сложные кинематографические ролики и детализированные истории, они полагались на короткие фразы, чтобы пригласить игроков в приключение. Начало The Legend of Zelda – прекрасный пример этого умного подхода. Вместо того, чтобы давать явные указания, игра использовала тонкие подсказки и визуальные эффекты, чтобы направлять игроков. Не было ни карт на экране, ни персонажей, говорящих вам, что делать дальше – вы просто исследовали мир как Link, открывая его самостоятельно.
С самого начала игра умело намекала на то, как будет работать исследование в Zelda, и это благодаря человеку в пещере. Когда игроки впервые попадают в Хайрул, мир кажется совершенно пустым – нет врагов, деревьев или даже воды. Все, что вы видите, это гора с единственной пещерой.
Так Zelda направляет игроков, тонко указывая на важные детали, на которые следует обратить внимание во время исследования Хайрула. Без отвлекающих факторов игроки с большей вероятностью заметят ключевые особенности, такие как темный проем в горной стороне, который указывает на пещеру. Поскольку игра не предлагает традиционных инструкций, это служит ближайшим эквивалентом обучающего режима, который она предоставляет.
Фраза «It’s Dangerous to Go Alone» стала неотъемлемой частью пантеона поп-культуры.
Впервые выпущенная в Японии 21 февраля 1986 года, The Legend of Zelda остаётся классической и влиятельной игрой. Она фундаментально изменила жанр экшен-приключений, и её влияние всё ещё можно увидеть в играх сегодня. Практически всё в игре – музыка, зелёный наряд Линк и многое другое – мгновенно узнаваемо, но удивительно, насколько запоминающейся стала простая фраза, произнесённая стариком в пещере.
Хотя изначально фраза была выпущена в Японии в 1986 году, знаменитая строчка «It’s dangerous to go alone! Take this.» не стала широко известной до выхода английской версии The Legend of Zelda в 1987 году. С тех пор она стала неотъемлемой частью поп-культуры, появляясь в телешоу, музыке и других видеоиграх почти 40 лет. Эта цитата упоминается в играх, таких как World of Warcraft и Adventure Time, и является популярным мемом в интернете с начала 2000-х годов, что доказывает её огромное и непреходящее влияние.
Есть определенное очарование в том, как эти две строчки появляются совершенно из ниоткуда. Хотя сама цитата не особенно глубока, она стала удивительно значимой благодаря теплым воспоминаниям, которые она вызывает, соперничая даже с самыми вдумчивыми строками из популярных видеоигровых историй.
Чувак, Nintendo всё ещё не рассказала нам имя этого старика в пещере! Просто безумно думать о том, что он каким-то образом знал, что Линк придет давным-давно. В руководстве к игре его просто называли «стариком», и теперь так его называют все в Zelda сообществе. Но честно говоря, я не думаю, что это вся история, должно быть что-то ещё.
В Breath of the Wild игроки начинают раскрывать тайну, окружающую короля Роама Босфорамуса Хайрула, который предстает в образе неприметного старика, путешествующего по сельской местности. Этот старик — первый персонаж, с которым игроки сталкиваются на Великой Плато, и он помогает Линку найти его первоначальный меч – отражая подобную встречу в оригинальной игре. Возможно, этот старик на самом деле дух короля Хайрула, направляющий Линка, чтобы помочь ему спасти свою дочь.
Как огромный фанат, удивительно думать о том, как много The Legend of Zelda значило для игровой индустрии – и для меня лично! Невероятно, что даже спустя 40 лет, оригинальная игра 1986 года все еще актуальна. Серьезно, кто не слышал, как кто-то говорит: ‘It’s dangerous to go alone’? Она появлялась повсюду, от забавного контента в интернете до даже по телевизору, и это просто показывает, какое долгосрочное влияние эта франшиза оказала на всех нас геймеров.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Прогноз рынка криптовалюты ETH: будущее эфириума
- 30 самых сильных персонажей аниме за все время
- 25 Спокойных Аниме-сериалов, с которыми можно расслабиться после долгого дня
- 10 Лучших Анимационных Китайских Донгхуа, Которые Стоит Посмотреть Сейчас
- Самый трагичный злодей из My Hero Academia получил худшую смерть во всей серии.
- Основатель сети Pi намекает на поддержку множества криптовалют: станет ли Pi следующей Coinbase?
- Объяснение концовки фильма «Как заработать на убийстве»: Что происходит с Бекетом (и сбежит ли он от наказания за убийство)
- Обзор Lenovo Legion Go S (Z1 Extreme, SteamOS)
- Сериал «Serial Experiments Lain» тихо предсказал тёмную сторону Интернета.
2026-02-21 22:36