
21 февраля 1986 года началась легендарная серия видеоигр в жанре экшн-приключений, и она остаётся игровой вершиной на протяжении последних 40 лет. Серия постоянно внедряет инновации и расширяет границы возможностей видеоигр, при этом сохраняя свой уникальный стиль и атмосферу.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяОт фирменного зеленого наряда Линка до легендарной Трифорсы, The Legend of Zelda подарила нам бесчисленное множество культовых образов, которые теперь являются частью поп-культуры. Серия также известна своими запоминающимися звуками, такими как «эй!» от Нави и классической темой Hyrule. Игры, такие как A Link to the Past и Tears of the Kingdom, считаются шедеврами и оказали огромное влияние на жанр приключенческих игр, установив высокие стандарты для всего, что последовало за ними.




-Cropped.jpg)

Выпущенная в 2013 году для Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds оживила франшизу, когда казалось, что она застряла в прошлом. Игра разумно использовала новые технологии для создания захватывающей функции, которая объединила лучшие элементы классического 2D Zelda с более современным 3D геймплеем. Во многом, A Link Between Worlds успешно преодолела разрыв между старыми и новыми стилями игр Zelda.
A Link Between Worlds на самом деле началась как ремейк A Link to the Past, но разработчики в конечном итоге решили создать совершенно новую игру. В геймплее A Link Between Worlds все еще ощущается влияние A Link to the Past, что является одной из главных причин, по которой это такой отличный пример классической 2D Zelda. Игра сохранила традиционное исследование подземелий и решение головоломок, но также добавила уникальную систему аренды предметов, которая позволила больше свободы и намекнула на стиль открытого мира, который стал заметен в более поздних играх Zelda.
Что касается игрового процесса, Twilight Princess предоставляет всё, что фанаты ожидают от классической 3D Zelda игры. Она может похвастаться одними из самых запоминающихся подземелий в серии, и многие считают финальную битву с Ганондорфом одной из лучших. Сюжет игры также высоко ценится, во многом благодаря её заметно более мрачному тону.
Более мрачный тон игры является основной причиной, по которой Twilight Princess выделяется своей атмосферой и художественным стилем. Ей удаётся успешно сочетать уникальную, несколько суровую фэнтезийную атмосферу с игривым духом, который определяет серию Zelda. Это тонкий баланс – Twilight Princess кажется существующей в пространстве между светом и тенью.
Даже после выхода Tears of the Kingdom остаётся поразительно продвинутой игрой Zelda, особенно учитывая 40-летнюю историю франшизы. Развивая обширный мир Breath of the Wild, она ещё больше и даёт Линку невероятные новые способности. Игроки имеют беспрецедентную свободу исследовать и создавать – нечто невообразимое, когда первая Zelda дебютировала на NES в 1986 году. Они могут комбинировать почти любые два предмета, создавая всё, от летающих транспортных средств до возможности подниматься сквозь потолки.
Мало какие игровые впечатления могут сравниться с парением над Небесными островами в Tears of the Kingdom и легким падением в огромные Глубины внизу. Однако эта невероятная свобода заставила некоторых игроков поностальгировать по играм с большей структурой. Tears of the Kingdom доказало игровому миру, что серия Zelda не ограничена рамками – даже небо не является последним рубежом. Захватывающе думать о том, как далеко могут зайти приключения Линка в следующие 40 лет.





.jpg)
История создания Majora’s Mask увлекательна. После завершения Ocarina of Time, у команды разработчиков был всего год на создание совершенно новой игры Zelda, что создавало огромное давление. Этот спешный процесс разработки – главная причина, по которой Majora’s Mask является самой мрачной и тревожной игрой в серии Zelda, и сложно говорить об игре, не признавая ее происхождение.
Majora’s Mask ощущается менее как тщательно спланированная игра и больше как творение, рожденное из интуиции и вдохновения – почти как будто оно пришло из другого мира. Учитывая короткие сроки разработки, возможно, это был единственный способ его создать. Сквозь всю игру пронизывает всепроникающее чувство печали; даже простые фразы персонажей о желании быть со своими семьями кажутся отчаянной мольбой, отражающей стрессовые и трудные условия, в которых работали разработчики.
Надвигающаяся луна — это не просто визуальный элемент; она создает постоянное чувство срочности и страха, отражая чувства, которые намеревались передать создатели игры. Странное и тревожное путешествие по Termina демонстрирует, как Majora’s Mask действительно захватывает воображение, и именно поэтому она остается выдающейся игрой в серии Zelda.
Выпущенная в 1993 году, The Legend of Zelda: Link’s Awakening могла бы быть просто базовой адаптацией популярной серии Zelda для новой портативной консоли. Однако она стала поистине исключительной Zelda игрой, умело сжатой в меньший формат, и рассказала одну из самых запоминающихся историй во всей серии.
Зная, что они не могли создать игру такого же масштаба, как A Link to the Past, команда, работавшая над Link’s Awakening, создала более компактную и интимную историю для Линка, поместив его на уединенный остров вдали от Хайрула. Это привело к трогательной истории любви с удивительно сильным финалом – возможно, самому мощному сюжетному повороту во всей серии Zelda. С точки зрения игрового процесса, Link’s Awakening ощущается как истинное продолжение A Link to the Past, и это хорошо. Оригинальная версия для Game Boy уже была любимой классикой, а ремейк для Switch – один из редких случаев, когда обновленная версия столь же приятна, как и оригинал.





После огромной популярности Ocarina of Time и Majora’s Mask на N64, команда, стоящая за играми Zelda, хотела развить то, что они узнали в области 3D-дизайна игр, и создать что-то для новых консолей. Это привело к разработке The Legend of Zelda: The Wind Waker. Игра расширяет элементы боевой системы, управления и сюжета, которые сделали Ocarina of Time такой успешной, выводя их на новый уровень.
Бои быстрее и динамичнее, чем в Ocarina of Time, и предлагают гораздо более широкий спектр приёмов. Управление также значительно улучшено – эта Zelda игра стала первой, предоставившей игрокам полный контроль над камерой. Кроме того, сюжет более сложный и неожиданный, с множеством непредсказуемых поворотов и злодеем, к которому многие игроки до сих пор испытывают сочувствие.
Даже со всеми очевидными улучшениями, уникальный мультяшный художественный стиль игры изначально стал сюрпризом для многих преданных фанатов Zelda. Потребовалось время, чтобы люди оценили внешний вид Wind Waker, но Nintendo продолжала использовать этот стиль почти во всех 3D играх Zelda, которые последовали за ней. Исследование океана в Wind Waker — удивительно мирный опыт, который остается приятным даже сегодня, выделяясь среди игр начала 2000-х.
Многие считают A Link to the Past первой по-настоящему классической игрой Zelda. Хотя это была третья выпущенная игра, она установила основной геймплей, который оригинальная Zelda только начала исследовать. С момента её выхода в 1991 году до A Link Between Worlds в 2013 году, A Link to the Past определяла, какой должна быть игра Zelda, с её акцентом на головоломки, сбор предметов и исследование подземелий.
Не только A Link to the Past была новаторской игрой для серии, но и она удивительно хорошо сделана. Даже спустя более 30 лет после выхода последующих игр Zelda, она по-прежнему может похвастаться одними из лучших подземелий и битв с боссами, которые может предложить серия. Кроме того, она представила культовый Меч Господина, укрепив свое место в качестве вечной классики и обеспечив ее неизгладимое влияние на франшизу Zelda.
Хотя Breath of the Wild изначально казалась огромным изменением для серии Zelda, оглядываясь назад, можно увидеть, что она на самом деле вернула игры к их истокам. После того, как A Link to the Past установила классическую формулу Zelda, серия все больше и больше сосредотачивалась на подземельях, но оригинальная Zelda была на самом деле о исследовании огромного мира – что-то, что Breath of the Wild возродила.
И Breath of the Wild, и Tears of the Kingdom предлагают невероятные приключения, но делают это по-разному. Breath of the Wild запечатлел дух оригинальной Legend of Zelda, представив огромный и открытый Хайрул для исследования. В то время как Tears of the Kingdom развивал Breath of the Wild с улучшениями и гораздо большим миром, Breath of the Wild остается особенным благодаря своей сосредоточенности на выживании и более приземленному опыту путешествий и сражений. Он ощущался как смесь классического приключения и сложной игры на выживание.
Вся идея разрушенного Хайрула просто сработала, понимаете? И музыка – Кодзи Кондо действительно упростил её для этой части – она просто заставляла всё ощущаться таким пустым и печальным. Когда Breath of the Wild впервые вышла, люди были довольно разделены в отношении того, насколько она отличается от других игр Zelda. Но сейчас? Она стала абсолютной классикой, всегда появляясь в тех списках «лучших игр всех времен», и, честно говоря, я полностью понимаю, почему.





The Legend of Zelda: Ocarina of Time действительно представляет собой лучшее из серии Zelda. В ней представлены одни из самых хорошо продуманных подземелий во всей франшизе, а ее инновационная боевая система продолжает влиять на 3D-экшены и сегодня. Музыка в игре также блестяще интегрирована с игровым процессом, создавая особенно сильную связь с игроками. Важно отметить, что сюжет Ocarina of Time был построен на основе основ, заложенных A Link to the Past, усовершенствуя повествовательный подход и устанавливая рассказывание историй как важнейший элемент для всех последующих игр Zelda.
Сюжет в Ocarina of Time удивительно прост, и именно это делает его таким удачным. Он не пытается переосмыслить фэнтезийные истории или создать сложный мир; вместо этого он ощущается как классическая сказка, как история, рассказываемая из поколения в поколение. Это простое повествование идеально сочетается с игрой, заставляя игроков полностью погружаться в квест Линка по спасению Принцессы от Ганона. Будем надеяться, что новый Zelda фильм переймет этот подход.
Оригинальная Legend of Zelda для NES, выпущенная в 1986 году, остаётся непревзойдённой. Это настоящая классика игровой индустрии, которая положила начало жанру экшн-адвенчур и продолжает влиять на игры сегодня. Примечательно, что её простой геймплей по-прежнему доставляет удовольствие спустя 40 лет, и она даже имеет сходства с трудными 2D rogue-like играми, которые популярны сейчас.
Одно из того, что делает оригинальную Zelda такой особенной, — это её таинственность. Карта не была очень подробной, а персонажи часто говорили загадками, заставляя игроков самим во всем разбираться. Это превращало игру в головоломку не меньше, чем в приключение, и заставляло мир Хайрула ощущаться невероятно захватывающим. Современные игры обычно избегают такого подхода, опасаясь, что это может разочаровать игроков, которые не так преданны.
Что действительно делает оригинальную Zelda особенной, так это её запоминающийся художественный стиль, акцент на исследовании и невероятная музыка. Эти элементы оказались настолько успешными, что продолжают определять серию более 40 лет, укрепляя её место не только как лучшая игра Zelda, но и, возможно, одна из величайших видеоигр, когда-либо созданных.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- 30 самых сильных персонажей аниме за все время
- 10 Лучших Анимационных Китайских Донгхуа, Которые Стоит Посмотреть Сейчас
- 25 Спокойных Аниме-сериалов, с которыми можно расслабиться после долгого дня
- Обзор Lenovo Legion Go S (Z1 Extreme, SteamOS)
- Лео Бонхарт: Самый ужасающий злодей 4-го сезона The Witcher
- Юнипро акции прогноз. Цена UPRO
- Steins;Gate до сих пор оказывает влияние на научно-фантастический аниме спустя 15 лет.
- Объяснение концовки фильма «Как заработать на убийстве»: Что происходит с Бекетом (и сбежит ли он от наказания за убийство)
- Raccoon City: Полная история — от тихого городка до зомбо-кошмара (в Resident Evil)
2026-02-20 22:16