
Команда, стоящая за игрой, недавно поделилась ранними концепт-артами боевой системы, которую они изначально разработали, но не использовали в оригинальном релизе. Эта система позже была успешно адаптирована и представлена в Final Fantasy 7 Remake.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяРазработка Final Fantasy 7 включала в себя множество различных концепций, прежде чем была создана финальная игра. Ранние идеи были довольно необычными, включая действие истории в реалистичном Нью-Йорке с детективом в качестве главного героя. Также планировались родственные – и даже романтические – отношения между Эрис и Сефиротом. Интересно, что некоторые из этих отброшенных идей позже были использованы для разработки персонажа Эдеи в Final Fantasy 8.
Final Fantasy 7 Almost Had a Completely Different Battle System
Тэцуя Номура, креативный директор Final Fantasy 7, недавно поделился более детализированным концепт-артом на официальной странице игры в Twitter/X. Иллюстрация изображает Клауда в Мидгаре и ранее появлялась в путеводителях Ultimania, но новое объяснение, сопровождающее изображение, дает дополнительное представление о дизайне.
Номура рассказал, что изначальное видение для Final Fantasy 7 включало 3D-окружение с битвами в реальном времени. Однако команда в конечном итоге отказалась от этой идеи и вместо этого предпочла пре-рендеренные фоны для локаций игры.
Хотя Final Fantasy VII не была экшен-RPG, как некоторые более поздние игры, она всё равно внесла новшества в традиционный геймплей Final Fantasy. Она позволила игрокам управлять тремя персонажами вместо обычных четырёх и представила невероятно популярную систему Limit Break, развивая Desperation Attacks, представленные в Final Fantasy VI.
Final Fantasy 7 Remake воплотила в жизнь неиспользованные концепт-арты.
Боевая система, которую мы описали, похожа на ту, что в Final Fantasy 7 Remake, как отметил Номура. Вероятно, полностью 3D-мир в сочетании с такого рода активным боем просто был невозможен, когда оригинальная Final Fantasy 7 была впервые выпущена.
Как давний поклонник Final Fantasy, очень интересно вспоминать, как сложилась FF7. В 90-х годах Squaresoft ещё выясняла, на что способна PlayStation. Абсолютно логично, что они придерживались системы Active Time Battle из FF4 – это уже была отлаженная система, и было ясно, что она хорошо работает для них!
Жаль, что это не было выпущено в 1990-х годах, когда, вероятно, это стало бы хитом среди поклонников экшн-игр того времени.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Прогноз рынка криптовалюты ETH: будущее эфириума
- Самый трагичный злодей из My Hero Academia получил худшую смерть во всей серии.
- Лео Бонхарт: Самый ужасающий злодей 4-го сезона The Witcher
- Steins;Gate до сих пор оказывает влияние на научно-фантастический аниме спустя 15 лет.
- 10 Лучших Анимационных Китайских Донгхуа, Которые Стоит Посмотреть Сейчас
- Сериал «Serial Experiments Lain» тихо предсказал тёмную сторону Интернета.
- СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
- Основатель сети Pi намекает на поддержку множества криптовалют: станет ли Pi следующей Coinbase?
- Новые Мстители полностью объяснены: силы, происхождение, способности, члены команды и раскрытые секреты
2026-02-02 19:35