
Большинство людей знают The Witcher благодаря видеоигре The Witcher 3: Wild Hunt, созданной CD Projekt Red, которая действительно привлекла широкую аудиторию к этой серии. Однако у The Witcher гораздо более долгая история, и CD Projekt Red не были первыми, кто попытался создать игру по мотивам книг Анджея Сапковского.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВ 1990-х годах компания под названием Metropolis Software начала разрабатывать игру по вселенной The Witcher. Все началось, когда Адриан Хмелярж небрежно спросил Анджея Сапковского, автора книг The Witcher, о такой возможности на конвенции. Сапковский ответил «да», и разработка началась в 1996 году – более чем за десять лет до выхода популярной игры The Witcher от CD Projekt Red.
Мы все знаем, что игра так и не вышла, и причины этого всегда были неясны. Теперь, в недавнем интервью с Gaming Bible, Хмелярж объяснил, почему версия The Witcher от Metropolis Software была отменена, приписывая это серии неудачных решений, а не каким-либо серьезным проблемам с самим проектом.
Игра по вселенной The Witcher была отменена в 90-х годах из-за «абсолютной глупости».
Хмеляж считает, что Metropolis Software взялась слишком большого количества проектов одновременно, что привело к перенапряжению их ресурсов. Это заставило их искать финансовую помощь от TopWare Interactive. Хотя финансирование позволило Metropolis продолжить некоторые проекты, другие пришлось отменить. Похоже, TopWare в конечном итоге принимала окончательные решения, выбирая, какие игры отменить, если они не считали, что они будут успешны на немецком рынке.
Хмеляж признает, что их ранние попытки – создание от одной до четырех демо-версий – были наивными, результатом их неопытности в то время. Вскоре они столкнулись с финансовыми трудностями, но издатель пришел на помощь, позволив им завершить и выпустить некоторые из своих проектов. Это означало, что им пришлось принимать трудные решения о том, что нужно приоритизировать и в конечном итоге вырезать из этих проектов.
Я надеялся продолжить с The Witcher – мне понравился созданный им мир, хотя и не фанатично. К сожалению, люди, принимающие решения, не были с ним знакомы и, казалось, не интересовались им. Поскольку они базировались в Германии, они отдали приоритет стратегии в реальном времени, потому что этот жанр там был популярен, и они чувствовали, что этого достаточно.
Подпишитесь, чтобы глубоко погрузиться в историю и предысторию игр.
Похоже, TopWare Interactive предотвратила создание более ранней игры из серии Ведьмак, но, возможно, это оказалось к лучшему. Мы не знаем, получил бы CD Projekt Red шанс создать игру Ведьмак, если бы Metropolis преуспела, но я доволен тем, как всё обстоит сейчас.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Send Help 2026 года — не следующий Misery — и именно поэтому это работает.
- Сезон 3 сериала The Last of Us возглавит Эбби, созданную Кэйлин Девэр; это подтвердил Нил Друкманн
- Алабастер Давн — Официальный Демонстрационный Трейлер | Секретный Соус Шовкейдж 2025
- Обзор SteelSeries Arctis Nova Elite
- Sailor Moon только что сделала 2 неожиданных появления в Центре управления миссиями NASA
- 25 лучших BL аниме для новых фанатов
- Обзор лазерного проектора Xgimi Mogo 4
- 10 Самых Сильных Злодеев Черепашек-ниндзя по Рангкрованию
- 10 Живых Актеров Супергероев из DC, Которые Гораздо Лучше Своих Комиксных Аналогов
2026-01-06 23:04