Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Совместный генеральный директор CD Projekt Адам Бадовски испортил жизнь всем, когда указал, что если в The Witcher 3 есть вода, им придется добавить плавание и создавать совершенно новые подводные локации.

Posted on 11.11.2025 By iggn

У меня есть забавное воспоминание об игре в The Witcher 3. Я тусовался с другом, мы немного выпили, и нам пришла в голову гениальная идея попробовать поиграть в игру вместе – каждый из нас управлял половиной персонажа! Это был хаос, и, честно говоря, один из самых смешных игровых опытов, которые у меня когда-либо были.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Я умер в течение пяти минут — споткнулся о очень низкий мост и упал в невероятно мелкую реку. Если бы я упал в любую из более глубоких вод поблизости, я бы выжил. И всё это из-за Адама Бадовски, со-генерального директора CD Projekt.

Бадовски вспоминает, как задал вопрос, который ему казался простым: ‘Если есть вода, почему мы не плаваем?’ Вопрос вызвал заметную тишину в комнате. Команда забеспокоилась, что он предлагает им, возможно, отказаться от плавания как от опции, но в конечном итоге это не потребовалось.

Слушайте, я как и многие геймеры – утопаю в играх, и это либо то, что я люблю, либо просто терплю. Честно говоря, это действительно хорошо, когда игра строится вокруг этого, как Abzu. Но когда ты мгновенно проваливаешься просто за касание воды, это очень раздражает и портит удовольствие. Разработчик, Badowski, понял, что это ключевая проблема. Он сказал, что они начали думать: если в игре есть вода, игроки должны уметь плавать, а если они умеют плавать, они захотят нырять, что означает создание совершенно новых подводных областей! Кажется очевидным, но он признал, что они иногда забывают об этой простой, логической связи, когда делают игры.

Бадовски отмечает, что некоторые игровые механики, такие как экран ‘game over’, ощущаются естественными. Однако он подчеркивает, как GTA идёт дальше: вы проигрываете не только при столкновении с препятствиями, но и при провале миссий, что соответствует миру игры. Он объясняет, что игра имеет много последствий, и игрокам нужно учитывать все возможности при выполнении заданий из-за свободы, которую она предлагает.

Бадовски считает, что детали, даже простые, такие как возможность плавать, являются ключевыми для создания ощущения действительно открытого и захватывающего игрового мира. Он объясняет, что хотя некоторые задания привязаны к конкретным локациям, большинство происходят в более широком, открытом окружении. Это создает множество возможностей, но также делает разработку игры невероятно сложной.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • 35 Самых сильных персонажей Hunter X Hunter

  • Подтверждено, что аниме-фильм Demon Slayer Infinity Castle будет доступен на стриминговом сервисе Crunchyroll.

  • Тодзима хочет стать Камен Райдером — Официальный трейлер 2

  • Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.

  • Как смотреть Блич по порядку

  • Где купить новую игровую гарнитуру SteelSeries Arctis Nova Elite.

  • 30 самых сильных персонажей аниме за все время

  • Предстоящие бесплатные игры в 2026 году и далее

  • 11 настольных игр, похожих на подземелья и драконов, которые стоит сыграть в 2025 году

2025-11-11 16:18

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Через 20 лет, долгожданное продолжение одного из лучших фильмов Николаса Кейджа, наконец, происходит.
Next Post: Создатель Evangelion Хидэаки Анно раскрывает оригинальную «Экстремальную и Хаотичную» концовку аниме.

Интересное

Альтеры и Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и Вино Имеют Это Одно Общее, Которое Вас Удивит Ведьмак
Влияние финала 4-го сезона The Witcher на Цири в 5-м сезоне. Ведьмак
Новости игр: ваш графический процессор воет от беспокойства? Демонстрация технологии игры Ведьмак вызвала споры Ведьмак
9 лучших дизайнов монстров в Ведьмаке Ведьмак
Сезон 4 The Witcher: Ответ на загадку «То, что я люблю, я не несу» прямо перед нашими глазами. Ведьмак
Более 60 разработчиков присоединились к CD Projekt Red для работы над Ведьмаком 4, Киберпанком 2 и другими проектами. Ведьмак
Новости гейминга: CD Projekt Red подтверждает новую техническую демонстрацию для The Witcher 4 — пока не игра! Ведьмак
Сражайтесь с очень, очень печальными боссами в The Relic: First Guardian, RPG в стиле Witcher, основанной на корейском фольклоре. Ведьмак
Кто такой Бреген? Объяснение персонажа Дольфа Лундгрена из вселенной The Witcher. Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme