
У меня есть забавное воспоминание об игре в The Witcher 3. Я тусовался с другом, мы немного выпили, и нам пришла в голову гениальная идея попробовать поиграть в игру вместе – каждый из нас управлял половиной персонажа! Это был хаос, и, честно говоря, один из самых смешных игровых опытов, которые у меня когда-либо были.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЯ умер в течение пяти минут — споткнулся о очень низкий мост и упал в невероятно мелкую реку. Если бы я упал в любую из более глубоких вод поблизости, я бы выжил. И всё это из-за Адама Бадовски, со-генерального директора CD Projekt.
Бадовски вспоминает, как задал вопрос, который ему казался простым: ‘Если есть вода, почему мы не плаваем?’ Вопрос вызвал заметную тишину в комнате. Команда забеспокоилась, что он предлагает им, возможно, отказаться от плавания как от опции, но в конечном итоге это не потребовалось.

Слушайте, я как и многие геймеры – утопаю в играх, и это либо то, что я люблю, либо просто терплю. Честно говоря, это действительно хорошо, когда игра строится вокруг этого, как Abzu. Но когда ты мгновенно проваливаешься просто за касание воды, это очень раздражает и портит удовольствие. Разработчик, Badowski, понял, что это ключевая проблема. Он сказал, что они начали думать: если в игре есть вода, игроки должны уметь плавать, а если они умеют плавать, они захотят нырять, что означает создание совершенно новых подводных областей! Кажется очевидным, но он признал, что они иногда забывают об этой простой, логической связи, когда делают игры.
Бадовски отмечает, что некоторые игровые механики, такие как экран ‘game over’, ощущаются естественными. Однако он подчеркивает, как GTA идёт дальше: вы проигрываете не только при столкновении с препятствиями, но и при провале миссий, что соответствует миру игры. Он объясняет, что игра имеет много последствий, и игрокам нужно учитывать все возможности при выполнении заданий из-за свободы, которую она предлагает.
Бадовски считает, что детали, даже простые, такие как возможность плавать, являются ключевыми для создания ощущения действительно открытого и захватывающего игрового мира. Он объясняет, что хотя некоторые задания привязаны к конкретным локациям, большинство происходят в более широком, открытом окружении. Это создает множество возможностей, но также делает разработку игры невероятно сложной.
Смотрите также
- Пик — Официальный тизер-трейлер даты выхода обновления ‘The Mesa Update’
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- One Piece Chapter 1166 Release Date & Time
- Библейский анимационный фильм Давид установил рекорд кассовых сборов на фоне слухов о том, что Disney и Paramount пытались ограничить количество показов.
- Наименее просматриваемый фильм во франшизе Star Wars оказался намного лучше, чем я помню.
- Лучший фэнтезийный аниме-сериал Netflix, наконец, получит продолжение.
- Raccoon City: Полная история — от тихого городка до зомбо-кошмара (в Resident Evil)
- Marvel Studios только что представила 7-го супергероя мультивселенной MCU.
- Уступи дорогу, Хацунэ Мику: Замена Project Sekai официально выходит в США.
- 8 лучших фильмов о пустошах, которые стоит посмотреть, если вы любите Fallout.
2025-11-11 16:18