Боссы вплетены в ткань мира Crimson Desert. Судя по множеству различных боссов, которые мы видели в многочисленных практических демонстрациях и видео, кажется, что они часто являются захватывающим зрелищем, которое проверяет все ваши способности. Одной из таких главных достопримечательностей является Golden Star, чудовищный механический дракон, с которым мы сразились в офисах разработчика Pearl Abyss в Сеуле в преддверии iggn.ru First этого месяца. Если вы смотрели наше последнее игровое видео, вы уже видели этого могущественного босса в действии, но здесь мы собираемся показать вам закулисье, чтобы продемонстрировать, как он был разработан, от звука взмахов его крыльев до метода его падения.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяМир Crimson Desert, Pywel, предлагает знакомую фэнтезийную обстановку с уникальным поворотом, сочетая в себе, например, ездовых динозавров и мощных мехов. Golden Star, существо, сочетающее в себе элементы фэнтези и научной фантастики, прекрасно воплощает этот подход. Команда Pearl Abyss намеренно сосредоточилась на объединении органических и механических конструкций, но, что удивительно, они также уделили приоритетное внимание реализму. Художники черпали вдохновение для материалов Golden Star из повседневных предметов – вещей, которые можно найти не только сегодня, но и даже в средневековье. Эта сосредоточенность на правдоподобности не ограничивалась Golden Star; она распространяется на всех роботов, здания и поезда на протяжении всей игры. Даже несмотря на то, что эти элементы футуристичны, дизайнеры хотели, чтобы они казались приземленными и правдоподобными.
Всё это создает ощущение, что дракон был создан Марни, изобретателем, который отправляет вас сражаться с Golden Star. Узнавая больше о происхождении дракона, исследуя офис Марни – который полон чертежей и машин – можно понять его механическую конструкцию и подтвердить идею о том, что Марни его построила.
Увидев Golden Star вблизи – машину, достаточно мощную, чтобы разбить древний камень, – сразу понимаешь, насколько убедительно она сочетает механику и живые организмы. Дизайнеры из Crimson Desert тщательно проработали шестерни и цепи под её броней, чтобы они работали вместе безупречно. Результат – существо, непохожее ни на что, с чем вы сталкивались, и в то же время странно знакомое. Его широкие золотые крылья и громоподобный рев неизбежно напоминают Songbird из Bioshock Infinite – ещё одно замечательное искусственное творение, рожденное из фантастической концепции.
Создание звуков для Golden Star было уникальным вызовом: сочетание естественных движений крылатого существа с механическими шумами машины. Во время нашего визита в Pearl Abyss в Южной Корее мы посетили их специализированную студию Foley и узнали об этом увлекательном и творческом процессе.
Звук крыльев Golden Star был первым, что мы разработали, и он повлиял на звуки всех остальных драконов в игре. Хотя Golden Star — механический дракон, его крылья сделаны из больших полотен ткани, поэтому мы создали звук крыльев, записав шорох кожаной куртки. Этот выветренный, шуршащий звук передал ощущение крыла, рассекающего воздух, и дал нам прочную основу для создания полного звукового дизайна существа, в конечном итоге стремясь к чему-то действительно уникальному.
Pearl Abyss хотели, чтобы вы почувствовали себя подавленным общим размером и мощью Golden Star.
Чтобы придать звуку больше веса и металлический оттенок, они добавили звук закрывающейся дверцы старого шкафа. За этим последовал звук ребристого пластикового шланга – похожего на шланг пылесоса – волочащегося по шкафу, добавляя ещё один слой текстуры. Меньшая пластиковая трубка, сжатая и растянутая как аккордеон, создавала удивительно футуристичный, почти роботизированный тон. Это игривое экспериментирование с обыденными предметами делает процесс таким увлекательным. Большая вилка скребла по металлической цепи, а сочленения перчатки манипулировались, чтобы подчеркнуть плавный звук крыльев Dragon Ball, придавая эффекту механическое ощущение. Все эти звуки объединились, чтобы создать сложный звуковой ландшафт, который казался таким же тщательно сконструированным, как Dragon Ball в самой игре.
Массивное офисное здание Pearl Abyss может похвастаться невероятными удобствами, включая профессиональную студию Foley, полный центр 3D-сканирования и зону захвата движений. Именно здесь были записаны многие кинематографические сцены и анимации боев игры. Было забавно наблюдать, как мой коллега, Matt Purslow, опробовал систему захвата движений сам – он надел костюм захвата движений и игриво размахивал пенопластовым мечом, а его движения мгновенно отображались на ближайшем экране. Технология действительно впечатляет, хотя Matt, возможно, не помешало бы несколько уроков владения оружием! Впрочем, слова тоже могущественны.
Pearl Abyss использует передовые технологии для достижения амбициозных целей в Crimson Desert, и бои с боссами являются ярким примером этого. Каждый бой – это не просто сложность; он бросает вызов творческим пределам самой студии. Команда специально хотела проверить, как далеко они могут зайти, и босс Golden Star оказался особенно сложным из-за его огромных размеров и быстрой скорости полёта. Это создало явный сценарий андердога – маленький игрок против огромного, могущественного врага – который разработчики намеренно спроектировали, чтобы игроки чувствовали себя подавленными масштабом и силой босса. Победа над Golden Star потребует от игроков обнаружить и использовать его слабости.
Как и большинство сражений с боссами в Crimson Desert, есть умный способ победить этого существа, но это не *единственный* способ. Игра хочет, чтобы вы чувствовали свободу в выборе подхода к бою. Вы можете просто изучить атаки босса и бить его в голову, когда он уязвим. Однако, Золотая Звезда особенно уязвима к ЭМИ-взрывам. Хотя это и не традиционный босс-головоломка, в бою присутствуют некоторые элементы, напоминающие головоломки. Вы можете обмануть дракона, заставив его дышать огнем в столбы вокруг арены. Эти столбы нагреваются и приводят в действие машины, которые создают ЭМИ-пули для вашей пушки. Если вы попадете по дракону достаточным количеством ЭМИ, он будет оглушен, обнажая свой скелет для мощной атаки.
Разработчики Crimson Desert подтвердили, что не хотели, чтобы сражение с боссом сильно зависело от решения головоломки. Хотя использование ЭМИ требует выполнения определенных условий, это не единственный способ победить. Игроки также могут победить босса, используя традиционные методы, такие как луки, стрелы и боевые способности. Команда рада увидеть, какие уникальные стратегии игроки обнаружат и поделятся, когда игра выйдет в следующем марте.
Команда успешно внедрила ЭМИ как ключевую стратегию, тщательно подготовив игроков к её использованию перед финальной битвой с боссом. Более ранние столкновения включали роботизированных противников, демонстрируя, как работает ЭМИ. Это было не случайно; команда хотела, чтобы игроки освоили эту механику перед битвой с Golden Star. К тому времени, когда игроки столкнулись с боссом, они бы естественным образом узнали Golden Star как робота, уязвимого к ЭМИ, и знали, как его победить. Это означало тщательную разработку более ранних испытаний, чтобы постепенно научить игроков использовать ЭМИ и создать плавный процесс обучения.
Crimson Desert действительно делает акцент на разнообразии, особенно в битвах с боссами, как мы подчеркнули в нашем превью боевой системы. За всё время практического ознакомления мы не встречали EMP где-либо, кроме как при пилотировании боевого робота – отличный пример того, как игра постоянно стремится предложить уникальный опыт в каждой миссии и в каждый момент.
Честно говоря, то, что действительно выделяет боссов в Crimson Desert, это не только *как* они сражаются, но и *почему*. Разработчики не просто хотели кучу случайных атак; они действительно старались мыслить как каждый босс, понять его предысторию и мотивацию. Именно это движет их атаками и тем, как они выглядят, и поэтому существует так много разнообразия – десятки боссов, и все они ощущаются уникальными. Вы действительно можете увидеть этот подход, когда смотрите на всех боссов, которых мы видели до сих пор – это крутая философия дизайна, которая полностью работает.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Герой X наконец делает свой ход в шокирующей арке Быть Героем X.
- Коды для Plants Vs Brainrots (сентябрь 2025)
- Wizard101 — Официальный трейлер запуска на консолях
- Прогноз рынка криптовалюты TAO: будущее TAO
- Insomnia – Chapter One: Официальный трейлер демоверсии (Steam Next Fest 2025)
- Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг
- Hollow Knight: Silksong — Геймплей битвы с боссом Диким Жуком-зверем
- R.L. Stine’s Pumpkinhead — Официальный трейлер
- Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.
2025-10-16 20:44