Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Разработчик The Witcher говорит, что боевая система ритмична намеренно, и «пить пиво» является её частью.

Posted on 09.10.2025 By iggn

Поклонники с нетерпением ждут The Witcher 4, особенно с потенциальной связью с книгой ‘Crossroads of Ravens’, и следят за каждой новостью. Недавно The Witcher 3 получила неожиданное обновление, посвященное годовщине. Но давайте вернемся к началу – оригинальная игра The Witcher, выпущенная почти 18 лет назад, выглядит совсем не так, как современные игры, которые мы любим сегодня.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Всё наконец-то имеет смысл.

Артур Гансынец, ведущий дизайнер сюжетной линии в самой первой игре *The Witcher* (и автор, внесший вклад в *The Witcher 2*), недавно начал серию видео на YouTube. Он снова проходит оригинальную игру и делится увлекательными историями о том, как она создавалась.

Во время пролога первого видео, Гансынец поделился некоторыми неожиданно умными наблюдениями о том, как работает боевая система, и это действительно застало людей врасплох.

https://youtube.com/watch?v=epJHZo082pY

Примерно через 23 минуты обсуждения разработчик начинает объяснять концепцию ритмичного боя. Гансынец описывает её следующим образом:

Боевая система в игре ощущается очень ритмичной, потому что креативный директор, Майк Кичинский, намеренно разработал её как непринуждённую и простую в освоении – такую, которой можно наслаждаться одной рукой, держа напиток в другой.

Чтобы сделать сражения в *The Witcher 1* более продуманными, вы можете выбирать из различных стилей боя, и важно выбрать лучший для каждого противника. С некоторыми врагами лучше справляться быстрыми и ловкими движениями, в то время как для других требуются мощные и сильные атаки.

Если вы знакомы с книгами, это соответствует тому, что Геральт объясняет Цири. Он постоянно подчеркивает, что стиль боя ведьмака заключается не просто в силе; речь идет о плавных, грациозных движениях. Он учит ее находить ритм в своих атаках и защите, почти как в танце, где ключевыми являются идеальное время и точность.

Многие игроки чувствовали, что бои в оригинальной *Witcher* были немного скованными и медленными по сравнению с другими ролевыми играми, поэтому, вероятно, они будут улучшены в ремейке. Теперь, когда мы понимаем причины оригинального дизайна, команда разработчиков из Fool’s Theory может быть более осторожной при внесении изменений. В идеале, они модернизируют устаревшие части боевой системы, не теряя классического *Witcher* опыта – включая забавные отсылки, такие как юмористическое письмо от автора книги, которое появилось в первой игре.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • 10 Лучших Анимационных Китайских Донгхуа, Которые Стоит Посмотреть Сейчас

  • 25 Спокойных Аниме-сериалов, с которыми можно расслабиться после долгого дня

  • Клан Дзенин из JJK, объяснение.

  • 30 самых сильных персонажей аниме за все время

  • 35 Самых ностальгических Flash-игр начала 2000-х

  • Дата выхода второго сезона аниме «Фрирен: После окончания путешествия» назначена на Crunchyroll.

  • JJK Season 3 Finally Gets Crunchyroll Streaming Release Date

  • 10 аниме про подземелья, которые удовлетворят вашу жажду фэнтези

  • Обзор «Последний список»: Тёмный волк

2025-10-09 15:02

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Лучшая карта памяти для Switch 2 снова получила большую скидку, теперь она ещё дешевле, чем в Prime Day.
Next Post: Yuma Asset Management: Последняя криптовалютная инвестиция, в которой вы будете притворяться, что разбираетесь.

Интересное

Влияние финала 4-го сезона The Witcher на Цири в 5-м сезоне. Ведьмак
Ведьмак 4 — Официальный технический демо-ролик на UE 5.6 | Состояние Unreal 2025 Ведьмак
Представитель CDPR называет две известные ролевые игры как возможное влияние на разработку Ведьмака 4 Ведьмак
Со-генеральный директор CD Projekt Red не был уверен, что тональность The Witcher 3 придется по вкусу публике, но успех Game of Thrones его успокоил: «Люди поняли, что им действительно нравится это мрачное фэнтези». Ведьмак
Фанаты Oblivion Remastered внезапно нашли вескую причину проверить Ведьмак 4 Ведьмак
RPG от ветерана The Witcher 3 показывает, насколько драматично может измениться один квест: ‘Коэн днем является человеком, но ночью превращается в вампира’ Ведьмак
7 самых могущественных персонажей из «Ведьмака» после 4-го сезона, ранжированных по силе. Ведьмак
Разработчики CDPR настолько погружены в работу над ‘The Witcher 4’, что случайно используют новую систему управления, играя в другие игры Ведьмак
Новости игр: отмечаем 10 лет Ведьмака 3 с эпичной ностальгией Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme