Команда Rebel Wolves, ранее работавшая в CD Projekt Red, известна своими амбициями, работая над The Blood of Dawnwalker. Их последней заявленной целью является расширение границ в системах боя ролевых игр.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВ интервью на Gamescom 2025 Конрад Томашкевич – игровой режиссер, известный постановкой The Witcher 3 – поделился информацией от студии об их подходе к разработке боевых систем.
(Эта расшифровка была слегка отредактирована для ясности.)
Наша цель состояла в том, чтобы разработать боевую систему, которая стала бы эталоном для ролевых игр. Размышляя о текущих системах в нашей игре, мы спросили себя: «Чего не хватает?» Нам нравилась система из Batman: Arkham Asylum, широко известная и визуально привлекательная, но нам показалось, что ей не хватает желаемого уровня погружения. Хотя она предлагает потрясающую графику, в некоторых играх все, что вам нужно, — это нажать несколько кнопок и наблюдать за зрелищным действием на экране. Мы хотели более увлекательный опыт.
Уже некоторое время очевидно, что Rebel Wolves уделяет значительное внимание боевой составляющей Dawnwalker. Разработчики прямо заявили в июне, что в игре будут представлены аутентичные средневековые сражения, основанные на тщательном исследовании, и в их команде есть даже несколько опытных фехтовальщиков.
Как любитель игр, должен сказать, что боевая система Dawnwalker действительно выделяется. Вместо привычных сражений в стиле action-RPG здесь нужно продумывать свои удары, блоки и парирования, исходя из расположения врагов – представляйте себя настоящим фехтовальщиком! Но не переживайте, разработчики из Rebel Wolves не собирались делать эту игру такой же изнурительной, как одна из других. Здесь вы все равно получите удовольствие, просто с немного более продуманным позиционированием в битвах.
С моей точки зрения, как любителя игр, есть проекты, такие как и другие, которые могут похвастаться сложными системами направленного управления. Эти игры привлекли меня тем, что требуют активного участия: мне нужно разрабатывать стратегию, быть внимательным и полностью погружаться в игровой процесс. Однако я заметил, что эти сложности иногда могут быть проблемой для игроков, поскольку они требуют высокого уровня мастерства и непоколебимой концентрации.
Поразмыслив, я задумался: ‘Что, если мы сможем создать систему, которая объединит лучшие аспекты обоих подходов?’ Именно этого мы стремились достичь с нашей адаптивной системой, сочетающей в себе эти два подхода, разработанной для обеспечения увлекательного и захватывающего игрового опыта без перегрузки игроков.
Мне очень интересно опробовать боевую систему в Dawnwalker, так как именно она привлекла моё внимание, хотя её несколько скованность и неуклюжесть при взгляде издалека заставила меня задуматься. Однако, после просмотра нашего превью Blood of Dawnwalker на Gamescom, я узнал, что будет возможность переключиться на более традиционную боевую систему экшен-RPG, которая, возможно, в конечном итоге станет моим предпочтением.
Смотрите также
- Рост Грядки Питомцев Обновление Мутации — Всё Новое В Руководстве IGN
- Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг
- СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
- Прогноз рынка криптовалюты SPX: будущее SPX
- Дневник аптекаря Сезон 2: Раскрывая секреты, открывая любовь
- Двойной Фейн отдает дань уважения легенде хэви-метала Оззи Осборну, сделав видеоигру Brutal Legend доступной бесплатно только на протяжении 666 минут
- Лучшее аниме сезона лета 2025
- Герой X наконец делает свой ход в шокирующей арке Быть Героем X.
- Legend of Zelda: Breath of the Wild HD — геймплейное прохождение — Вступление и Забытая крепость
- Анимационный спин-офф Черная Пантера — Глаза Ваканды перенесён на премьеру более чем за три недели до запланированной даты
2025-08-22 01:39