Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Бывший разработчик CD Projekt Red, работавший над The Witcher 3, говорит, что новая вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker посвящена тому, как игроки ‘формируют свой собственный стиль игры’, как это делали ‘беженцы с настольных игр’ в настольных ролевых играх вроде Dungeons & Dragons.

Posted on 21.08.2025 By iggn

Конрад Томашкевич, ранее работавший разработчиком в CD Projekt Red над такими известными играми, как Ведьмак 3, подчеркивает, что предстоящая ролевая игра, Кровь Заряжающего, сосредоточена на предоставлении игрокам значительной роли в формировании повествования игры посредством их выбора.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Во время недавнего интервью на Gamescom 2025 с изданием GamesRadar+, Томашкевич, режиссер «Крови Рассветного Странника», поделился, что выступает за свободу выбора в ролевых играх, поэтому было принято решение предложить различные варианты камеры в вампирской игре, как ответ на отзывы фанатов. По сути, их подход заключается в предоставлении игрокам свободы выбора.

Все аспекты нашей игры направлены на предоставление свободы – от настроек камеры до боевой системы, повествования и развития персонажа по пути к основной цели. Игрокам предоставляется возможность самим выбирать, когда играть, будь то день или ночь, или даже их комбинация.

Томашкевич объясняет, что источником вдохновения для этой философии дизайна игры послужили старые настольные ролевые игры с ручкой и бумагой, такие как Подземелья и Драконы, которые предлагали игрокам множество вариантов и возможностей.

По словам режиссера, целью было приблизить ролевые игры (RPG) к опыту интерактивного повествования, который можно найти в настольных ролевых играх, где Мастер игры направляет сюжет и адаптирует его в зависимости от действий игроков, при этом сохраняя общую цель. В The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves стремились создать захватывающую, управляемую игроком атмосферу, подобную этой, что проявляется в их стремлении предоставить игрокам множество вариантов выбора.

Томашкевич объясняет, что мы создали своеобразную ‘игровую площадку’ для повествования, чтобы предоставить игрокам множество вариантов в бою и креативные инструменты, такие как камеры, давая им свободу создавать свой уникальный игровой опыт.

Приоритет удовлетворения игроков, безусловно, имеет решающее значение, по мнению руководителя. Как человек, который уже давно является страстным поклонником настольных игр и ролевых видеоигр, я нахожу эту точку зрения очень близкой мне.

Смотрите также

  • Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг

  • СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE

  • Прогноз рынка криптовалюты SPX: будущее SPX

  • Герой X наконец делает свой ход в шокирующей арке Быть Героем X.

  • Двойной Фейн отдает дань уважения легенде хэви-метала Оззи Осборну, сделав видеоигру Brutal Legend доступной бесплатно только на протяжении 666 минут

  • Дневник аптекаря Сезон 2: Раскрывая секреты, открывая любовь

  • Sovereign Review

  • Лучшее аниме сезона лета 2025

  • Мы выросли в войне — Официальный трейлер | Секретная выставка соуса 2025

  • Стабильная монета, привязанная к иене Японии: финансовая революция или просто очередной тренд?

2025-08-21 17:55

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: Безумные американские горки Биткойна: рухнет ли он или взлетит? 😱🎢
Next Post: Crimson Desert – эпическая игра в духе «Ведьмака», которая не будет вести вас за руку – предварительный обзор Gamescom

Интересное

Новости игровой индустрии: отмечаем десятилетие «The Witcher 3» — путешествие во времени. Ведьмак
Ошибка при аутентификации модели openrouter:meta-llaama/llaama-3.1-405b: Не удалось создать временную учетную запись. Статус: 403, Подробности: Проверка CAPTCHA не удалась. Попробуйте еще раз. Ведьмак
Первые разработчики из Ex Witcher 3 представляют геймплейный трейлер вакпирской RPG — Кровь Рассвета (Blood of Dawnwalker), включающую расчленения и окно релиза на 2026 год Ведьмак
Состояние Нереального: Ведьмак 4 будет работать на частоте 60 FPS на PS5 Ведьмак
Разработка The Witcher 3 привела к тому, что компания CDPR перешла от вопроса ‘Как нам спастись от уничтожения?’ до получения звонков по скорости от Sony. Ведьмак
Ведьмак 4 Представит Игрокам Сложные Решения, Приоритетом Является Свобода Выбора Игрока Ведьмак
Ведьмак, атмосфера Королевства пришествия в геймплее Dawnwalker Ведьмак
Почему ‘Земля зла’ является тем трешером на Netflix, который фанаты ‘Ведьмака’ не могут перестать смотреть с ненавистью! Ведьмак
Четвертая часть ‘Ведьмака’ делает ставку на разработку сначала для консолей, чтобы обеспечить частоту кадров в 60 FPS, заявил технический директор Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme