В этом апреле исполнилось 35 лет серии игр Fire Emblem. С 17 основными играми, успешным гача-проектом и восемью персонажами в Smash Bros., нельзя отрицать, что Fire Emblem является одной из самых популярных стратегических RPG серий или как минимум на платформе Nintendo Switch. Несмотря на свой размер, серия может извлечь пользу из изучения техник, используемых в новых играх жанра, таких как Unicorn Overlord.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВ 2024 году тактико-ролевая игра от Vanillaware была тепло принята после релиза. Сейчас она имеет впечатляющую оценку критиков в 86% на Metacritic и даже была номинирована на ‘Лучшую симуляционную/стратегическую игру’ на недавней Game Awards. Многочисленные элементы этой стратегической RPG могли бы значительно улучшить будущую часть Fire Emblem, делая её ценным источником вдохновения для Nintendo.
Карта Владыки Единорога Захватывающая
Простои ощущаются более значимыми, чем в играх серии Fire Emblem.
https://youtube.com/watch?v=oJrItZRyALY
Фанаты Fire Emblem несомненно узнают нарратив и сеттинг Unicorn Overlord, включая характер главного героя с синими волосами. Первые главы следуют схожей схеме рассказа Селифа из ‘Genealogy of the Holy War’, где скрытая база повстанцев принца подвергается нападению, отправляя его на поиски освобождения континента от угнетающего повелителя, который стремится воскресить злое божество.
Когда игрок заходит в Корнию, он замечает, что всё становится иным: предоставляется значительная автономия внутри полу-исследовательской среды. Игрок может бродить везде, где пожелает, если обладает необходимыми навыками для преодоления препятствий и врагов на своём пути. По мере развития игры игрокам удается вернуть контроль над увеличивающейся частью королевства, а затем использовать ресурсы для восстановления повреждённых городов. Эта промежуточная фаза боя предлагает более захватывающий опыт по сравнению с последними частями серии Fire Emblem.
В последних играх, таких как ‘Три дома’, ‘Три надежды’ и ‘Энджэйдж’, возникла проблема удержания интереса игроков во время пассивного участия в бою. Ранее они проводили свободное время, исследуя центральное место действия и общаясь с союзниками.
Эта функция не лишена механического преимущества, так как позволяет игрокам накапливать предметы и укреплять отношения с персонажами, включая себя. Но она движется со скоростью улитки и к концу игры часто кажется скорее пассивным заполнением времени до возобновления сюжета, особенно когда все желаемые улучшения характеристик или взаимодействия персонажей уже достигнуты.
В игре Unicorn Overlord игроки не имеют центрального мира-хаб для навигации; вместо этого они свободно исследуют мир, собирая предметы, освобождая деревни в кратких стычках и находя скрытые сокровища и коллекционные объекты. Акт исследования мира и выполнения мелких задач перед участием в основных сюжетных сражениях или побочных квестах добавляет увлекательный поворот по сравнению с тем, что недавно предлагал Fire Emblem, делая периоды между крупными событиями более динамичными и целеустремленными, вместо того чтобы казаться лишь наполнителем.
Игроки могут справиться с планом единорогов-повелителей в любом порядке.
Игры Fire Emblem должны предоставить игрокам больше свободы.
Во многом аналогично многим играм серии Fire Emblem армия, контролируемая игроком в Unicorn Overlord, состоит из знати, рыцарей и простолюдинов из разных миров. В отличие от Fire Emblem, где игрок последовательно путешествует по каждому королевству, в Unicorn Overlord после завершения начальной фазы игры игроку предоставляется свобода выбора следующего государства для исследования.
Одновременно геймеры имеют свободу разрабатывать сюжеты для двух разных миров по своему желанию. Если они считают себя готовыми, игроки могут отправиться в любую точку на карте, включая финального босса. Однако рекомендуется не вступать с ним в схватку сразу. Это приведет к значительному недостатку уровней и без активации определенных сюжетных триггеров сражение может оказаться излишне сложным, что приведет к неблагоприятному исходу и возможной блокировке.
Суверенный Единорог предлагает игрокам ряд задач для преодоления с целью освобождения каждой нации. С каждым преодолённым вызовом ключевые моменты отмечаются в финальном конфликте, превращая его из подавляющего в управляемый. Это дарит игроку глубокое чувство удовлетворения при достижении заключения игры, когда все усилия находят своё завершение, несмотря на то что окончательный результат остаётся неизменным вне зависимости от выбранного пути через главы.
В игре эти ощущения свободы глубоко погружали игрока в сюжетную линию, заставляя его чувствовать себя неотъемлемой частью истории. Это имеет значение для видеоигр. В результате, периоды между боями становятся более увлекательными, и игрок может тактически размышлять о своей цели и на что сосредоточить внимание первым.
Поддержка единорога владыки реагирует на историю
Фаер Эмблема поддерживает редко вписывается в сюжет.
Подобно ‘Fire Emblem’, игра ‘UniCorn Overlord’ могла бы быть переосмыслена как серия от одного до трех эпизодов. Однако то, что отличает ‘UniConr OverLord’ – это уникальная система разблокировки диалогов поддержки. В отличие от многих игр, где эти диалоги доступны в любое время игры, здесь игрокам нужно находиться на определенной карте локации для продвижения диалога. Это не только стимулирует исследование между битвами, но также позволяет поддержкам ссылаться на ключевые моменты сюжета, улучшая погружение в повествование.
В игре «Fire Emblem» диалоги обычно хорошо продуманы и увлекательны. Вспомогательные персонажи могут быть разблокированы в любой момент для сохранения игры без спойлеров, поэтому они редко углубляются или ссылаются на конкретные сюжетные линии. Лорды и аналогичные фигуры могут иметь запертые поддержки, которые не будут прогрессировать до момента после ключевого сюжетного события. Большинство взаимодействий персонажей, однако, независимы от основного сюжета.
В игре ‘Unicorn Overlord’, некоторые новые области становятся доступными только после завершения сюжетных миссий. Так как эти поддержки не доступны до более поздних этапов игры, они могут напрямую ссылаться на эти события. Такая структура также гарантирует равномерное распределение поддержек по всей линии сюжета, что предотвращает их завершение слишком рано и последующее игнорирование, как часто случается в играх вроде ‘Engage’ или ‘Awakening’. Проживая через систему поддержки Unicorn Overlord постепенно вместо того, чтобы получить все сразу в конце, поддержка равномерно распределяется, улучшая общий поток повествования.
В мире единорогов поддерживать союзников проще всего.
Мучение при поиске поддержки в игре Огонь Эмблема может быть раздражающим.
Если игрок хочет общаться в поддержку с персонажами, которые не были использованы после победы над финальным боссом в Fire Emblem: Engage, ему предстоит столкнуться со следующими трудностями: Самый быстрый способ повысить уровень поддержки – это заставить двух персонажей сражаться вместе. Однако стоит учесть, что все случайные битвы в Engage масштабируются, даже на более низких уровнях сложности. Это означает, что любой недоученый персонаж может погибнуть до того, как будет накоплено достаточно очков поддержки. Кроме того, карты не появляются так быстро, как в Fire Emblem: Awakening, из-за отсутствия функции ‘Воняющего ящика’ в Engage.
Как преданный геймер, я погружаюсь в захватывающий мир Somniele. Хотя здесь есть множество развлечений, меня часто ограничивает игровая механика, позволяя мне участвовать лишь в определенном количестве этих беззаботных занятий перед тем, как начнется битва. Поэтому моя стратегия заключается в том, чтобы развивать дружеские отношения между двумя персонажами, устраивая им совместные мероприятия, такие как плавание и совместное поедание пищи. После каждого трогательного момента наступает неизбежная борьба – сражение, где я молюсь о победах обоих моих персонажей. Этот цикл повторяется, становясь все более сложным по мере снижения уровней героев.
Очевидно, что как ‘Engage’, так и ‘Three Houses’ направлены на предотвращение чрезмерной прокачки игроков и несправедливого продвижения за счет их усиления. Однако из-за отсутствия эффективного метода заработать только очки поддержки процесс становится чрезвычайно трудоемким для тех, кто не является основным отрядом игрока. Поэтому многие игроки предпочитают вообще игнорировать поддержку, пропуская тем самым юмористические сцены, развитие персонажей и дополнительные истории.
В игре под названием «Повелитель Единорогов», игроки могут строить отношения между персонажами без участия в боях. Для этого необходимо посетить таверну, где можно выбрать одного персонажа и трех других для установления связей. Взаимодействуя с ними, постепенно открываются возможности для диалога. Такой метод может показаться не быстрым или легким, но он определенно более увлекателен, чем рутина в «Engage». Концепция «Повелителя Единорогов», похоже, вдохновлена серией игр «Fire Emblem», и возможно, «Fire Embelm» могла бы извлечь уроки из этого подхода.
Смотрите также
- Резидент Эвил
- Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна
- Review ‘Bring Her Back’
- Опасные Животные: Эксклюзивный Клип
- Невероятное количество денег Брэда Питта за участие в Формуле-1 было недавно раскрыто, и я был искренне удивлён
- Проклятые 2 – Официальный демо-трейлер | Латиноамериканский игровой показ 2025
- Как смотреть прямую трансляцию фестиваля Naraka в 2025 году.
- Темное путешествие — официальный зловещий трейлер
- Лучшие идеи подарков для заядлого читателя в вашей жизни.
- МТС-Банк акции прогноз. Цена MBNK
2025-07-04 04:51