Всемирно известная видеоигра League of Legends оставила свой след по всему миру благодаря своему популярному многопользовательскому онлайн-боевому арене (MOBA), высоко оцененному телесериалу Arcane и топовой виртуальной K-pop группе K/DA в музыке. Среди многочисленных проектов Riot Games мы теперь можем предварить их долгожданную физическую карточную игру под названием Riftbound. Поработав с картами и поняв механику игры, я рад увидеть, как умело команда Riftbound превратила опыт MOBA в стратегическую карточную игру.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
После разговора с Дэйвом Гаскином, игровым директором Riftbound, и получения представления о разработке игры от её зарождения до выпуска, у меня есть четкое понимание устремлений команды Riftbound на будущее. Имея четыре пробных колоды в своём распоряжении с персонажами вроде Джинкс, Виктора, Волибера и Ясуо, настало время погрузиться в несколько игр. Как во многих коллекционных карточных играх (ККИ), которые представляют свой первый набор карт, особые ключевые слова будут сопровождаться краткими объяснениями для помощи как новым, так и опытным игрокам в понимании механики. По сути, игровой процесс относительно прост, если у вас есть опыт в ККИ. Гаскин отметил, что они не стремятся создать что-то совершенно новое, а вдохновляются другими системами карточных игр для разработки доступного геймплея с акцентом на чемпионах League of Legends. Исходя из первых впечатлений, мне кажется, фанаты League of Legends быстро приспособятся к этому стилю игры. В общем и целом, это выглядит как отличная основа для тех, кто любит как саму игру, так и коллекционные карточные.
Как преданный фанат, хотел бы поделиться своими наблюдениями об этой захватывающей TCG (Trading Card Game). Здесь представлены множество знакомых типов карт, среди которых выделяются те, что вызывают ассоциации с игровыми форматами, ориентированными на лидеров. Начнем с Легендарной карты, которая задает тон вашему игровому опыту. Например, Jynx Loose Cannon является красной и фиолетовой Легендой, подразумевая, что карты этих цветов необходимы для вашей колоды. Кроме того, эти Легендарные карты влияют на стиль игры колоды, поэтому правильный выбор существенно меняет тип геймплея. Далее идут юниты — боевые персонажи или существа, сражающиеся на виртуальном поле битвы. Заклинательные карты предоставляют варианты удаления и поддержки карт для достижения стратегических преимуществ. Затем следуют геар-карты, выполняющие роль артефактов или предметов, остающихся на игровом поле вместе с вашими юнитами. Рунные карты служат маной игры, черпая силу из своего отдельного колода для осуществления ходов. Наконец, необычный тип карты добавляет элемент MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) — боевые поля. Игроки соревнуются за контроль над этими территориями не только ради начисления очков, но и чтобы определить конечного победителя. Каждое поле боя имеет свои уникальные эффекты, создавая интересные взаимодействия между игроками во время борьбы за владение территорией в процессе игры.
Карточная игра по мотивам «One Piece» или Heartstone являются хорошими примерами того, на что похожа Riftbound.
Как преданный поклонник карточных игр с механикой лидера, геймплей Riftbound находит отклик в сердцах поклонников таких проектов как ‘One Piece Card Game’ и ‘Hearthstone’. В этих играх лидеры обладают уникальными способностями, усиливающими карты игрока. Однако, в отличие от большинства лидеров, которые участвуют в бою напрямую, Легенда из Riftbound предлагает пассивные или активируемые преимущества для карт на столе, вместо прямого участия в битве. Так, например, легендарный персонаж Виктор позволяет вызвать токен рекрута на поле боя, потратив одну руну и выбрав действие ‘tap down’ или ‘exhaust’. Кроме того, игрок может выбрать единицу чемпиона с именем своего Легенды, которая остаётся за пределами основной колоды и может быть разыграна по желанию игрока. В отличие от традиционных игр, где лидерская единица отвечает за бой и способности, Riftbound вводит концепцию Легенды, которая всегда оказывает помощь игроку, в то время как чемпион-единица занимается сражениями, действуя точно так же, как любая другая карта из вашей колоды. Чтобы обеспечить справедливость при создании игры, разработчики гарантируют, что игроки увидят желаемого чемпиона единицы на старте, вместо того чтобы полагаться на случайность.
Как геймер, я оказываюсь в игре, где начинаю с четырех карт и могу брать только одну карту за ход. Однако мне не кажется, что я отбрасываю слишком много карт себе во вред. Например, персонаж Джинкс преуспевает при стремительной атаке и разыгрывании карт, так как позволяет второй раз взять карту, если у игрока остается одна или меньше карт в руке. Порой удача не на моей стороне, и нет достаточного количества рун для значительных действий, но было множество возможностей корректировать состояние игры, чтобы выиграть время для подготовки. Если всё идет не по плану, я всегда могу положиться на своего изначально выбранного чемпиона. Получение двух мановых или рунных карт каждый ход является распространенной механикой, которая помогает избежать проблемы недостатка манны. В этой игре максимальный счет рун составляет 12, что предоставляет больше пространства для разыгрывания карт в сравнении с аналогичными играми. Также существует действие повторного использования карты — то есть положить карту обратно на дно соответствующей колоды, будь это карта-руна или основная колода. Чаще всего это происходит за счёт ваших рун, как плата за карты. Сильные карты обычно имеют стоимость повторного использования, что означает уменьшение общего количества рун для разыгрывания мощных карт. Это помогает избежать излишнего использования сильных карт и стимулирует стратегическое принятие решений при игре эффективно или на кривой. Такие ситуации часто возникают в игре, но не настолько регулярно, чтобы стать отвлекающим фактором.
The Gathering в Riftbound имеет карты юнитов с одним числом, которое представляет одновременно их силу и здоровье, называемое Могуществом (Might). Когда юнит с пятью могуществами атакует поле боя, занятое двумя другими единицами — одной с тремя могуществами и другой с двумя, все три единицы уничтожат друг друга и будут удалены. Для определения исхода битвы достаточно сложить общее количество могуществ всех участвующих единиц. Однако заклинания могут нарушить паритет или изменить ход сражения, добавляя вариативность и стратегические возможности. Таким образом, Riftbound упрощает боевые действия по сравнению с другими играми за счет снижения сложности.
В Riftbound игроки успешно осваивают тактические аспекты игры благодаря тому, как позиционирование влияет на геймплей. Сначала ваши юниты находятся в базе, но их можно перемещать на любое поле боя сразу после получения мобильности, независимо от наличия противников или нет. Отличительная черта Riftbound — концепция «ганкинга», термин знакомый поклонникам MOBA-игр. Ганкинг означает внезапное нападение на вражеские единицы. В Riftbound юнитам разрешено перемещаться только между базой и полем боя; они не могут перемещаться с одного поля боя на другое без способности ганкинга. Искусство принятия решения о том, когда и куда переместить свои юниты, играет ключевую роль в этой игре, предлагая свежий подход по сравнению с постоянным стремлением персонажей к жизни противника, наблюдаемым в других коллекционных карточных играх (TCG).
Лично для меня создание колод в TCGs как Riftbound — это то, что по-настоящему заряжает энергией. Нет ничего более удовлетворяющего в карточных играх, чем разработка колоды, которая соответствует вашему стилю игры или предпочтениям, и наблюдение за её эффективной работой против соперников или местных магазинов. В Riftbound есть шесть различных цветов, или доменов, вокруг которых можно строить колоды. Агрессивный цвет, Красный (Fury), характеризуется удалением повреждений и созданием дешевых юнитов, которые быстро атакуют. Зеленый (Calm) кажется сосредоточенным на баффах и контрзаклинаниях. Синий (Mind) предоставляет множество возможностей для розыгрыша карт и часто ассоциируется с контролем. Оранжевый (Body) фокусируется на крупных существах и эффектах, ускоряющих ману. Фиолетовый (Chaos) делает упор на отбрасывание врагов с поля боя и способности к перемещению. Наконец, Желтый (Order) кажется сосредоточенным на токенах и стратегии расширения. Основываясь на моих наблюдениях за тестовыми колодами, можно отметить некоторую перекрываемость в терминах удаления повреждений. Цвет, который больше всего вдохновляет меня — фиолетовый, из-за важности перемещения в Riftbound; позиционирование во время матча имеет огромное значение в этой игре, и фиолетовый предоставляет определенные преимущества при перемещении.
Поступая в Riftbound с базовым пониманием жанра MOBA и персонажей, я был приятно удивлен тем, насколько мне понравился игровой процесс.
Основываясь на моей собственной игре и разговорах с единомышленниками, матчи обычно проходят довольно быстро — часто меньше 25 минут, если оба игрока хорошо знакомы с механикой игры. Гускин отметил, что они позволят каждому магазину самостоятельно решать, будут ли турниры проходить в формате ‘лучший из одного’ или ‘лучший из трех’. Для крупных соревновательных событий текущий план предполагает формат ‘лучший из трех’, начиная от Swiss до Top Cut, хотя детали все еще обсуждаются. Волнует то, что Riftbound дебютирует в Китае этим летом, а глобальное распространение запланировано на октябрь. Как я заметил в других карточных играх, поэтапные выпуски могут вызвать разочарование, особенно если это влияет на крупные соревновательные события. Однако Гускин заверил меня, что цель состоит в минимизации этого разрыва путем постепенного сокращения разницы между наборами и, в конечном итоге, одновременным глобальным выпуском.
Изначально, имея умеренное понимание игр жанра MOBA и их персонажей, я был приятно удивлен тому, как сильно полюбил играть в Riftbound. Хотя тогда еще не до конца осознавал концепцию кастомных MOBA-игр в StarCraft, глубоко погрузился в этот жанр гораздо позже. Сегодня я ценю аспекты League of Legends благодаря таким шоу, как Arcane или даже музыке K/DA. Так же как современные торговые карточные игры (TCGs), существующие фан-базы служат отправной точкой для людей, желающих попробовать новый TCG. Учитывая репутацию League of Legends, я считаю, что у Riftbound есть твердая база для реализации своих амбиций, и с нетерпением жду возможности узнать больше об игре после выпуска дополнительного контента.
Смотрите также
- Рецензия на К-pop охотников за демонами
- Резидент Эвил
- Я рад, что Ведьмак 4 наконец-то представит этого забытого персонажа из мира Ведьмака.
- Марвел снял фальшивую концовку с молниями, в которую включили неправильное название новых Мстителей, чтобы сохранить тайну
- Лучшие идеи подарков для заядлого читателя в вашей жизни.
- Даггерхарт Мэттью Мерсер проводит нас через свой генератор кастомных карт в настольной RPG | IGN Live 2025
- Рецензия на Alma & the Wolf
- ARKGone Ark потерянная колония официальный трейлер расширения
- Как смотреть прямую трансляцию фестиваля Naraka в 2025 году.
- Невероятное количество денег Брэда Питта за участие в Формуле-1 было недавно раскрыто, и я был искренне удивлён
2025-06-27 21:59