Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Разработчики Ведьмака 4 изучают Новиград, чтобы помочь им сделать «поколенческий сдвиг» вперёд

Posted on 20.06.2025 By iggn

С момента запуска ‘Ведьмак 3: Дикая Охота’ в 2015 году вызрела новая генерация консолей. Разработчик CD Projekt RED стремится обеспечить заметный скачок в поколениях консолей через свою грядущую ролевую игру ‘The Witcher 4‘. В интервью GamesRadar Ян Херманович, руководитель инженерного производства для ‘The Witcher 4’, обсуждал значительные изменения, которые они внедряют относительно оборудования, движков и технологий между ‘Ведьмак 3’ и ‘The Witcher 4.’

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Согласно Германовичу, CD Projekt RED стремится осуществить плавный переход к новому поколению консолей. Это подразумевает максимальную реализацию возможностей Xbox Series X/S и PS5 для создания игрокам мира с детально проработанными элементами, включая города, которые кажутся реалистично плотными и захватывающими. По сути, Германович заявил: ‘Мы хотим правильно сделать этот сдвиг на следующее поколение. Наша цель — полностью использовать потенциал нового поколения и предложить по-настоящему следующий шаг в игровых технологиях.’

Херманкович обсудил, как создатели Ведьмака 4 активно работают над одним из самых населённых городов из Ведьмака 3 — Новиградом. «Мы изучили то, что было привлекательно в прошлом, и то, чего мы не могли сделать тогда,» — объяснил он, добавив, что студия стремится увеличить количество NPC в новой игре, особенно по сравнению с Новиградом. Тем не менее, он также уточнил, что CD Projekt RED не берется за это без предварительной подготовки.

Херманович заявил, что мы провели ретроспективный анализ наших предыдущих действий, выделив их привлекательные стороны, а также определили ограничения, которые помешали нам выполнить определенные задачи в прошлом.

CD Projekt RED похоже стремится к тому же уровню погружения, который был продемонстрирован в совместном техническом демо для предполагаемой игры ‘Ведьмак 4’, работающей на Unreal Engine от Epic Games. Это демонстрация предложила краткий взгляд на оживленный город Вальдрест, где многочисленные неигровые персонажи (NPC) занимались своими повседневными делами, пока главный герой Цири исследовал сцену.

Техническая демонстрация прежде всего показала применение студией новейших функций Unreal Engine 5.6, таких как улучшенный MetaHuman Creator и система Nanite Foliage, которые используются для создания «The Witcher 4». Как видно на видео, команда задействовала 300 скелетных меш-агентов для показанных анимаций.

Юлиус Гиргбиг, старший технический аниматор, рассказал о некоторых инновационных функциях в Unreal Engine 5.6, которые его команда может использовать. В интервью за этот месяц Гиргиб отметил, что хотя он не углубляется сильно в код, новый инструмент позволяет ему создавать и совершенствовать множество персонажей, достигая сотен.

Как геймер, я в восторге! Этот новый движок открыл передо мной целый мир новых возможностей как для художника. Теперь я могу мечтать масштабно и создавать огромные ландшафты, каких никогда раньше не было. Нанитовая растительность просто потрясающая, позволяя мне без труда строить высокие леса и многое другое. Но самое приятное — эти инструменты будут доступны всем! Это действительно вдохновляет!

В настоящее время команда работает над созданием игры Ведьмак 4 для персональных компьютеров, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Однако пока не установлена точная дата её выхода.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.

  • ‘AnimeHeaven закрывается: крупный стриминговый сайт аниме потерял доступ ко всем эпизодам после новой антипиратской меры’}жества. Это перевод без учета списка исключений. Если вам нужно учесть исключения, пожалуйста, уточните список.

  • 10 аниме про подземелья, которые удовлетворят вашу жажду фэнтези

  • Задержка выхода «Шрека 5» переносит дату выхода в прокат на лето 2027 года

  • Прогноз рынка криптовалюты CRV: будущее CRV

  • Все классические злодеи DC, представленные в Absolute Superman

  • 10 лучших аниме-фильмов, которые должен посмотреть каждый киноман.

  • Болливудское продолжение «Jolly LLB 3» взлетает на стриминговых платформах.

  • Фильм Кэмерона Диас 1990-х годов вдохновил создание головокружительных пустот в ‘Thunderbolts’.

2025-06-20 18:11

Ведьмак

Навигация по записям

Previous Post: ‘Братья Блюз’ получают продолжение в новом графическом романе
Next Post: Остров Luma: Пираты — Официальный Трейлер Выхода

Интересное

Почему главный герой ещё одного сериала по вселенной Ведьмака чуть не ушёл после Генри Кавилла? Ведьмак
Разработка The Witcher 3 привела к тому, что компания CDPR перешла от вопроса ‘Как нам спастись от уничтожения?’ до получения звонков по скорости от Sony. Ведьмак
Лиам Хемсворт рассказал, чего он больше всего боялся, когда принял роль в The Witcher от Генри Кавилла. Ведьмак
Новая настольная игра THE WITCHER: LEGACY позволит игрокам сражаться с монстрами за игровыми столами Ведьмак
Почему Генри Кавилл не Ведьмак? Новый Геральт в 4 сезоне популярного телесериала от Netflix. Ведьмак
Ведьмаку 4 не обязательно быть самой красивой игрой из когда-либо созданных. Ведьмак
Годы до выхода третьего Ведьмака, CDPR просто пытались выжить: «Как нам спастись от уничтожения?» Ведьмак
Поклонники The Witcher резко отреагировали на неожиданное изменение от Netflix, сделанное без предупреждения, назвав создателей «трусами». Ведьмак
Физическое издание Gwent: Карточная игра по «Ведьмаку» теперь доступно на Amazon. Ведьмак

Powered by PressBook Grid Dark theme