Когда Буккер Девитт, главный герой BioShock Infinite, достигает парящего города Колумбия, местные власти стремятся собрать описание Ложного Пророка, которого они давно ждут. Однако из-за многолетних усилий по внушению ксенофобского страха среди граждан, все что они получают в ответ на вопросы свидетелей — это лишь панику и предвзятость.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
По радио нам сообщили, что Букер может быть представителем смешанной расы с карликовостью или французом, который потерял левый глаз и ростом не более 147 сантиметров. Подслушанный разговор между художником-портретистом и другим человеком о таком описании казался ДеВитту довольно комичным.
Он возвышался над другими своей стройной фигурой. Глаза его были шире расставлены и крупнее, из-за чего казались прищуренными. Волосы имели красноватый вьющийся вид, что делало его похожим на ирландца. Да, именно так он выглядел, по моему мнению. О, позвольте мне сказать вам еще кое о чем: невозможно было ошибиться в его анархических взглядах. Их всегда легко распознать, не правда ли?
Одним из тонких, но значимых аспектов игры BioShock Infinite, созданной разработчиками из Irrationale Games, является то, как они показывают упадок общества из-за ограничивающих убеждений. Эта идея снова возникла во время летней выставки Xbox Showcase, когда Clockwork Revolution наконец представил больше деталей.
Следующая игра от InXiile имеет сходства с BioShock Infinite по сеттингу и геймплею на основе временного манипулирования, однако действие происходит не в небесах, а показывает общество, балансирующее на грани катастрофы из-за неравенства сил. Здесь перестрелки происходят с использованием антикварных винтовок и временных заклинаний в условиях фабрик. Одним ловким движением вы можете превратить обломки в прочные стены для укрытия, добавляя элемент стратегии, напоминающий заключительную работу Иррационального.
В одной из сцен, происходящей в полицейском участке, аристократ, явно разгневанный, описывает подозреваемого в ограблении констеблю: ‘Высокий… несколько стройный,’ — замечает дворянин, затем поправляется: ‘Нет, мускулистый. Довольно ловкий. Носил усы. На самом деле он казался довольно крупным!’
В данном случае основной акцент делается не на нетерпимость, как можно было бы подумать изначально, а скорее на многообразие возможностей создания персонажей, которое демонстрирует InXiле. По сути, Clockwork Revolution отходит от типичного жанра шутеров от первого лица и больше склоняется к ролевым играм в стиле WasteLand, The Bard’s Tale и Planescape: Torment — все игры, для которых InXiле ранее создавала сиквелы.
В начале этой приключении вы можете определить себя как Гвардеец или Книжник. Гвардейцы выживают благодаря разбору мусора, а Книжники были спасены из приюта богатым социологом. Вы выбираете характеристики с названиями типа ‘Уличный Сталкер’ и ‘Паровой Шептуни’, распределяя очки атрибутов для повышения устойчивости к химикатам или навыков общения. Ваши путешествия во времени будут вызывать изменения в будущем, влияя на саму суть города — захватывающая перспектива для любителей RPG игр, которые динамично реагируют на ваши действия.
Переигрывание действительно помогает поддерживать системы RPG. Оно создаёт пространство для решений персонажей, которые не просто соответствуют топовым моментам жанра.
Вопреки первому впечатлению, Clockwork Revolution имеет больше общего с The Outer Worlds 2 нежели с шедевром Кена Левина. Предстоящий сиквел Obsidian, представленный в этом году на Xbox Games Showcase, сосредоточен вокруг динамичного строительства мира и создания персонажа игрока с ярко выраженными чертами личности. Как отметил геймдиректор Брендон Адлер во время анонса The Outer Worlds 2 Direct, вам предстоит взять на себя роль агента Земной Директории – фактически космического маршала. Однако, в отличие от оригинальной игры, бэкграунд и личность вашего персонажа не предопределены. Возможно, вы присоединились к Директории, чтобы избежать прошлых криминальных обвинений, или же являетесь мошенником, используя ужасную репутацию, полученную благодаря случайному убийству. Несмотря на то что вы не можете быть Gearsmith’ом, вы можете стать Roustabout’ом и добиться повышения в должности.
Две игры обладают схожим визуальным дизайном в стиле ‘Волшебника из страны Оз’, используя яркие и экстравагантные цветовые схемы и показные дизайны брони, напоминающие выбор Джона М. Чу. Они не выглядят слишком серьезными — напротив, особенно учитывая, что механическая кукла во ‘Clockwork Revolution’ кричит ‘руки прочь от меня’ с поразительной интонацией. Эта преувеличивающая атмосфера способствует сложным механикам RPG, предоставляя пространство для выбора нестандартных персонажей и отклоняясь от типичных норм жанра.
Чтобы проиллюстрировать эту концепцию, рассмотрим недостатки ‘The Outer Worlds 2’ на примере характеристик ‘Плохое колено’ и ‘Клептомания’. Обладатель характеристики ‘Плохое колено’ передвигается быстрее во время игры, однако при каждом вставании из приседа суставы будут издавать звук, который может предупредить врагов о вашем местоположении. С другой стороны, наличие черты ‘Клептомания’ может привести к тому, что ваш персонаж без предупреждения украдет предметы, которые вы рассматриваете в магазинах, что впоследствии приведет к конфликтам с охраной. Вопрос заключается в следующем: стоит ли преимуществ от лучших цен при продаже добычи потенциальных осложнений? Это решение принимаете только вы.
В необычной ролевой игре от Obsidian вам предоставляется возможность сыграть персонажа, который не слишком сообразителен. Это приводит к забавным промахам в диалогах и решению задач весьма оригинальными способами, например, ремонтом компьютера путем вставления банки горячих собак в блок предохранителей. Эта причудливая манера принятия глупых решений также прослеживается в Clockwork Revolution, где главный герой постоянно игнорирует грозного лавочника по имени Дядюшка Алфи, предпочитая общаться с его подчиненным Эрролом. Ряд неудачных диалогов приводит к гибели последнего: его голова жестоко разбита свечным канделябром разгневанного Альфи. «Мозги,» усмехается Альфи, «Если бы я сам не стал свидетелем этого, ни за что бы не поверил.»
Такие ситуации замечательно непредсказуемы и редки в ролевых играх, где выборы персонажей и диалогов часто повторяются. Иным словом, они не совсем соответствуют более мрачным обстановкам Avowed от Obsidian или Torment: Tidewinds of Numenera от InXile. В сущности, причудливая природа этих игровых миров способствует сохранению разнообразия в жанре и потенциально может вывести его на новые пути.
Абсолютно верно, причудливые стили могут потребовать времени для оценки, и возможно, что эти игры отклонятся к тону, который может стать раздражающим вместо приятного. Однако красота интерактивных RPG заключается в том, что их самые эксцентричные элементы необязательны. Например, в The Outer Worlds 2 вам не нужно использовать меч Spectrum Dance, музыкальный клинок, повышающий урон при ритмических атаках по врагам. Все зависит от вашего предпочтения, и вы можете настроить свой игровой опыт согласно своим вкусам.
Как геймер, я не могу дождаться создания своего уникального криминального персонажа из Кокни в Clockwork Revolution. С помощью робота-констебля, который начинает проявлять все больше подозрений при вкладывании очков в социальные навыки, меня начинают допрашивать. ‘Что делает их такими обаятельными?’ — задает он вопрос, явно полный скептицизма. ‘Возможно, кто-то обиженный стоит за этой шарадой?’
Смотрите также
2025-06-15 18:57