Как преданный поклонник Nintendo, прохождение тура приветствия для Nintendo Switch 2 оставило приятное впечатление: он сочетал в себе увлекательное руководство пользователя, мини-игры и технические демонстрации, наглядно демонстрируя выдающиеся характеристики Switch 2. К сожалению, презентация не оправдала ожиданий, предлагая смесь забавных развлечений и упущенных возможностей под видом соревновательного вызова без достаточной глубины содержания. Виртуальный выставочный зал был забит скучными информационными слайдами, изредка пробуждая любопытство. Мини-игры приносили короткое удовольствие, но редко вызывали желание улучшить свои результаты или выполнить все задания до конца. Дизайн мира выглядел привлекательно, однако было сложно ориентироваться в нем. В результате демонстрация Switch 2 подарила несколько приятных моментов, однако оставила желать большего – опыт игры в настоящую игру на новой консоли был бы гораздо ценнее.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
На данный момент мы работаем над обзором консоли Nintendo Switch 2, а также над рецензиями на Mario Kart World и обновлениями для таких игр как The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Следите за новостями!
Проще говоря, удивительно, что нам нужно критиковать Welcome Tour Nintendo Switch 2. По сути, это инструкция к использованию, замаскированная под программное обеспечение, со сильным духом ‘встроенной игры’. Однако в отличие от традиционных встроенных игр, она не бесплатна; вместо этого установлена загадочная цена в $10. Это означает, что потенциальные владельцы Switch 2 задаются вопросом: стоит ли тратить время на изучение коллекции мини-игр, технических демонстраций и тривиальных боттлов или лучше потратить деньги на что-то более существенное? Хотя было несколько забавных моментов и интересных фактов за кулисами, я обнаружил, что предпочел бы узнать о возможностях новой системы, играя в игры на ней вместо того, чтобы пролистывать серию предварительно одобренных маркетинговых слайдшоу.
Брошюра под названием Welcome Tour кажется созданной с большим вниманием и тщательностью, о чем свидетельствует ее отшлифованный и блестящий внешний вид, напоминающий игры Nintendo. Путешествуя по увеличенным изображениям большинства стартовых версий аппаратного обеспечения Switch 2, вы встретите богатство контента. Хотя дизайн этой среды напоминает тематический магазин Apple в стиле Nintendo со служащими в бейджах, он кажется более клиническим по сравнению с более яркими творениями, такими как атмосфера парка развлечений Ninndo Land для Wii U или приключенческие космические корабли Astro’s Playroom на PlayStation 5. Тем не менее, ему удается эффективно передать задуманный эстетический вид, хотя и несколько стерильно.
По мере прохождения опыта вы столкнетесь с четырьмя основными категориями активностей: 1. Сбор марок на станциях, отмечающих значимые места вашего текущего приключения. 2. Экспериментирование с технологическими демонстрациями, которые показывают впечатляющие возможности Switch 2. 3. Участие в мини-играх, предназначенных для демонстрации новых возможностей консоли с целью достижения соревновательного результата или оценки ваших навыков. 4. Изучение различных аспектов консоли на информационных киосках, которые могут включать легкую викторину для закрепления знаний. Завершение этих заданий будет вознаграждаться медалями. Некоторые активности требуют выполнения определенного количества других перед их началом, превращая Welcome Tour в увлекательный чек-лист, который постепенно поможет вам выполнить все задания.
Основной проблемой является отсутствие сильной мотивации кроме простого утверждения о том что вы ее выполнили, стремиться к 100% завершению в этой игре. Помимо удовольствия от обучения, привлекательность заключается преимущественно в самой задаче, так как Welcome Tour главным образом состоит из утомительных заданий вне мини-игр. Коллекционирование марок явно демонстрирует эту монотонность, поскольку нельзя перейти на следующий уровень до тех пор пока все марки не будут собраны в текущем уровне. Разочаровывает то что эти подиумы скрыты до тех пор пока вы к ним не приблизитесь, и обнаружение одного, например маленького резинового выступа где находится контроллер Joy-Con, не вызывает особого восторга. Обычно я тратил последние минуты каждого уровня на бесцельный поиск скрытого подиума который упустил ранее перед тем как мог двигаться дальше.
Играть в Super Mario Bros. на телевизоре с разрешением 4K в масштабе один к одному по пикселям действительно довольно круто.
Вместо того чтобы быть абсолютно захватывающими, мое внимание привлекают технические демонстрации и мини-игры. Их наслаждение варьируется от очень приятного до просто вызывающего легкое «neat». Это напоминает Бендера из Футурамы — он делает снимок, говорит «neat», и двигается дальше. Технические демо интересны тем, что иногда они предлагают увлекательный взгляд за кулисы, позволяя вам настроить интенсивность вибрации контроллера или сравнить эффекты масштабирования Super Resolution бок о бок. Наиболее впечатляющим является возможность сыграть в Мир 1-1 оригинальной игры Super Mario Bros., полностью сохранив пиксельный масштаб на телевизоре с разрешением 4K и поместив весь уровень одновременно на экран. Я задаюсь вопросом, почему Nintendo не использовала эту особенность более широко, чтобы сделать доступными все уровни Super Mario Bros. таким же образом, но это все равно остается «neat».
Мини-игры могут быть весьма непредсказуемыми, требуя определенных результатов или времени для получения медалей и доступа к более сложным версиям. Возможно, вам придется использовать новые управления мышью Joy-Con, чтобы уклоняться от летящих мячей во время пилотирования НЛО, играть в игру сопоставления на основе звука или имитировать различные выражения лица перед подключенной USB-камерой (если она доступна). Иногда эти мини-игры могут быть увлекательными и представлять собой вызов, как например игра в гольф на скорость, требующая точного контроля мыши. Однако некоторые из них почти комические: две игры связаны с поиском пикселей, а еще одна заставляет медленно соскребать краску с плоской поверхности – не так, как это происходит в полезной Powerwash Simulator.
Многие из этих похоже на ранние версии мини-игр из Mario Party, которые не совсем вошли в финальную версию: вначале забавные или привлекательные, демонстрирующие новую возможность Switch 2, но быстро забываемые из-за своей поверхностности. Это объяснимо, учитывая что это по сути техническая демонстрация в отполированной оболочке, поэтому неудивительно отсутствие глубокого качества как в WarioWare и подобных играх. Однако демоверсии обычно предлагаются бесплатно для привлечения к покупке более серьезных продуктов. Продажа Welcome Tour отдельно устанавливает нереалистичные ожидания, которые она не оправдывает.
При встрече с увлекательной мини-игрой, такой как игра про НЛО, компульсивность перфекциониста вроде Welcome Tour иногда мешает наслаждению. Это может угнетать моё волнение по поводу игры, ограничивая доступ к сложным уровням до тех пор, пока не будут собраны дополнительные медали в больших количествах через менее приятные занятия. Кроме того, для получения золотых медалей вам потребуется телевизор с разрешением 4K, USB-камера и либо Pro Controller 2, либо зарядный держатель Joy-Con 2. Без этих аксессуаров вы получите только серебряные медали, использовав чит-код для обхода тех аттракционов, которые невозможно пройти.
Есть интересные наблюдения, но чаще всего вам предлагают поверхностную информацию.
Хотя я должен признать, что мини-игры довольно увлекательны и представляют собой забавный способ провести время, к сожалению, викторины не вызывают интереса, и в конце концов я начал их игнорировать. В ходе Welcome Tour разбросаны информационные дисплеи, предоставляющие разнообразные сведения о различных аспектах Switch 2, таких как технология HD Rumble в Joy-Con, джойстиках, магнитных аксессуарах, системе охлаждения новой док-станции или функциональности официального USB камеры периферии. После прочтения информации по каждой теме доступен короткий и слишком простой тест для проверки вашего понимания — по сути, это похоже на выполнение задания с минимальными усилиями только ради получения отметки о выполнении.
Хотя не всегда это вызывает шок и трепет, иногда обнаруживаются интригующие детали о внутренней работе Switch 2 или объяснениях некоторых дизайнерских решений. Например, понимание того, как работает HD Rumble, весьма увлекательно, а даже такая, казалось бы, тривиальная деталь, как наличие пластиковой секции у резиновой ножки док-станции для удержания её на месте и лёгкого скольжения при натяжении кабеля, демонстрирует продуманность работы инженеров Nintendo. Однако большую часть времени вы сталкиваетесь с общей, поверхностной информацией, которая может пригодиться в викторине, например, зная, что контроллеры Nintendo уже долгое время оснащены стиками управления (да, это настоящий пример, поэтому обязательно его хорошо изучите!)
Мне кажется, это разочаровывает, потому что выглядит как потерянный потенциал. Здесь множество станций для викторин, и я могу вспомнить только несколько случаев, когда они вызывали у меня какие-то эмоции. Вступительный тур заставляет буквально пробираться в систему и пересекать её печатные платы на определённых участках, но он передаёт информацию о том, почему Switch 2 имеет больше конденсаторов по сравнению с оригиналом или как каждый Joy-Con содержит миникомпьютер, всё это с тем же энтузиазмом и детализацией, что и научно-исследовательский проект средней школы. Это была отличная возможность подробно изучить процесс проектирования этого устройства, углубиться в историю аппаратного обеспечения Nintendo или просто добавить забавные элементы. Однако то, что мы получаем, — лишь мимолетные намеки на этот потенциал, скрытые за предварительно написанным маркетинговым материалом, а не уникальным контентом от одной из двух эксклюзивных игр при запуске.
Проще говоря, этот опыт сводится к довольно непривлекательному музею, сложной для навигации инструкции по эксплуатации и игре без развлекательной ценности. Должен признать, что это критично, но если бы Welcome Tour включили в подписку Ninendo Online, моя критика была бы менее резкой. Однако как самостоятельный продукт его сложно рекомендовать за исключением случаев крайней преданности бренду Nintendo, даже тогда он предлагает лишь краткий сеанс фотографирования, напоминающий о Bendera.
Смотрите также
- М.видео акции прогноз. Цена MVID
- Софтлайн акции прогноз. Цена SOFL
- Рецензия на К-pop охотников за демонами
- Директор Джона Уика все еще пытается понять, как объяснить появление Киану Ривза в пятой части с учетом концовки четвертой.
- Она не терпит никаких глупостей от других: Дандадан Стар рассказывает о одной из лучших героинь аниме перед выходом второго сезона
- 10 Забытых Аниме в жанре Фэнтези, которые заслуживают современного ремейка!
- Ребята, вы не из Bethesda: В процессе разработки The Witcher 3 представителю Walmart сказали: ‘Мне нравятся ваши парни, но просто этого не случится.’
- Doom: Средние века — Глава 16 Марши Кар»Тул | Все коллекционные предметы (улучшения, тайные области)
- Официальный трейлер креативного режима Mini Motorways
- МТС-Банк акции прогноз. Цена MBNK
2025-06-06 23:27