Проще говоря, хотя технологический демо-ролик ‘The Witcher 4‘ возможно не продемонстрировал точное визуальное исполнение финальной игры, технология за ним стоящая — Unreal Engine — может вдохновить разработчиков мыслить шире и ставить более высокие цели для своих будущих проектов.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяКак ярый поклонник, не могу не поделиться своим восторгом после того, как узнал от Уайета Джонсона, старшего директора по стратегии продуктов Unreal Engine, что каждый разработчик, использующий Unreal Engine, получит преимущества от недавно представленных инновационных демонстраций. Шоукейс сосредоточился на ‘The Witcher 4’ и её захватывающей технологической демонстрации, которая представила детально проработанное изображение региона Ковир с высокой частотой кадров (60fps), безупречно работающее на стандартной консоли PlayStation 5.
В сотрудничестве Epic и CD Projekt Red продемонстрировали методы использования Unreal Engine для создания сложных лесов и множества разных NPC без необходимости разработчикам тратить много времени на каждое лицо или персонажа. Эта технология способствует более быстрому производству, что выгодно всем, кто ее использует, как отметил Джонсон.
Джонсон подчеркивает важный аспект: экосистема Unreal невероятно широка, охватывая почти каждую отрасль. Однако эта масштабность сопряжена с трудностями, поскольку разработчики Unreal полагаются на свою интуицию при создании инструментов, которые могут не полностью удовлетворять потребности ведущих разработчиков вроде CD Projekt Red из-за ограничений ресурсов.
Юлиус Гирбиг, старший технический аниматор, участвовавший в создании демо, описывает его как обширный набор инструментов для разработки игр, позволяющий студиям выбирать предпочитаемые инструменты. Однако они также могут решить не использовать определенные инструменты, если они им не нужны, или даже разработать новые инструменты для добавления в этот комплект. ‘Что делает это особенно мощным для нас — так это то, что нам не обязательно использовать какую-то конкретную функцию, если она не нужна. Вместо этого мы можем создать собственную версию или улучшить уже существующую.’
В заключение Джонсон отмечает, что успех Unreal во многом зависит от того, что каждый разработчик вкладывает в него. Он объясняет: ‘Производительность — это не только то, что испытывает игрок, но и то, с чем сталкивается разработчик’. Далее он добавляет: ‘Когда приближаются дедлайны, а времени на качество становится мало, это дает больше свободы для творчества, игривости и даже возможности мечтать за пределами ограничений управления сложными системами.’
Гиргиб разделяет похожие чувства. Его основной интерес был сосредоточен на рынке, где ходила Кири, и он подчеркнул, что демонстрируемые анимационные рамки и передовые технологии искусственного интеллекта были неотъемлемыми аспектами его работы как художника анимации. Хотя он не сильно погружается в программирование кода, все же смог создавать и совершенствовать ‘многочисленных персонажей’, каждый из которых имел уникальные модели поведения, созданные с помощью Unreal Engine.
Этот инструмент раскрывает мою творческую сторону как художника. Теперь с этим движком я могу создавать произведения гораздо большего масштаба и мыслить шире. Очень волнующе использовать такие функции, как нанитная листва для строительства обширных лесов и реализации любых идей в доступной форме.
Смотрите также
- Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна
- JDM: Японский Мастер Дрифта – Официальный Трейлер Скорпиона Восстал Снова
- Не упустите возможность купить ‘Balatro’ по выгодной цене в День Прайм на Nintendo Switch.
- Новое откровение о Джеймсе Бонде (и потенциальная история происхождения) выйдет на этой неделе.
- Директорат Новитат – Официальный Нарративный Трейлер
- Лучшие франшизы Дони Йена в области боевых искусств
- Странные вещи Сезон 5 трейлер скоро выйдет! Готовься к финальному сезону!
- Прыжок монеты Пепе: история акробатики рынка лягушки 💰
- Netflix разрабатывает сериал по мотивам манхвы «Solo Leveling», главную роль сыграет Бён У Сок.
- Fate Trigger — Официальный трейлер закрытого бета-теста
2025-06-04 15:11