Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Покемон Легенды: З-А Нужны Переключатель Два Достижения Заметки Зелда!

Posted on 04.05.2025 By iggn

В отличие от многих игр Nintendo, в системе отсутствуют общие достижения. Тем не менее, будущие версии игры «Легенда о Зельде» на Нинтендо Свитч 2 предусматривают доступ к приложению Zelda Notes. Это приложение, наряду с другими удобными для пользователя улучшениями, предлагает систему достижений внутри игры, которая награждает вас за достижение определённых целей.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Похоже, что Nintendo может подумать о внедрении системы достижений в играх, которые ранее ее не имели, и возможно, это принесет пользу Pokemon Legends: Arceus. Как любой элемент геймдизайна, достижения могут как улучшить игровой опыт, так и ухудшить его. В случае с Pokemon Legends: Arceus, данное дополнение потенциально могло бы обогатить геймплей.

Достижения могли бы сделать покемонов интереснее

Достижения необязательны, но могут сделать игры наподобие Pokémon более вознаграждающими.

Разработчики игр могут включать внутриигровую систему наград по различным причинам, помимо того что эти системы уже интегрированы на базовом уровне в Xbox, PlayStation и Steam. Тщательно продуманные достижения служат эффективным стимулом, побуждая игроков экспериментировать с новыми элементами игры. Например, поощрение переключения персонажей или использования различных стилей игры стимулирует больше игроков делать это, тем самым увеличивая их вовлеченность в процесс. Это более тесное взаимодействие помогает игрокам лучше усвоить игровые механики и достигнуть мастерства. В качестве примера можно привести серию игр Hadés, где существует раздел Пророчеств, работающий как система внутриигровых наград. Аналогично, интеграция достижений в Pokémon могла бы стать дополнительным мотиватором для игроков переигрывать Элитную четверку или завершать Pokédex.

Если бы не было стимулов для освоения сложных стратегий, таких как прохождение игры с использованием всех дьявольских рук или сбор всех божественных предметов силы, многие игроки могли бы продолжать играть в своём привычном стиле, вместо того чтобы экспериментировать и комбинировать тактики. Идея игровой системы, которая поощряет разнообразие игровых стилей, кажется привлекательной многим.

Невозможно отрицать, что достижение достижений в играх часто может превратиться в рутинную работу, где игроки проводят время на утомительных заданиях вроде охоты за конкретным врагом или предметом, необходимым для завершения коллекции. Иногда они могут начать относиться к игре как к обязанности вместо источника удовольствия, что отрицательно сказывается на общем впечатлении от игры. Однако важно помнить, что достижения не обязательны в таких играх, как «Покемон», поэтому игроки всё еще могут наслаждаться ими без чувства принуждения завершить каждое достижение.

Покемон использовал достижения раньше.

В Black and White 2 была система, очень похожая на современные достижения.

В отличие от Nintendo, у которой отсутствуют системные достижения на всех уровнях, серия Pokémon ранее использовала подобную функцию. Последней крупной игрой Pokémon с системой внутриигровых наград была Медаль Rally в играх Pokémon Black 2 и White 2. Игроки могли получать медали от Мистер Медаль в центре покемонов за достижение определенных целей. Всего требовалось собрать 255 медалей; некоторые из них выдавались за обычный игровой процесс, тогда как многие требовали выполнения специфических задач, зачастую не слишком очевидных.

Для обзора всех доступных медалей это занятие демонстрирует неутомимое стремление игрока собрать их все. Очевидно, что игра делает значительный акцент на повторяющихся действиях, подтвержденных такими заданиями как ловля 100 покемонов удочкой, хранение 720 покемонов в своих ящиках и победа над 1000 тренерами в Черном лесу или Белой долине.

Поиск точного момента, когда внутриигровое задание переходит от увлекательного к монотонному, может быть непростой задачей, но повторение задачи 1000 раз почти наверняка превышает эту границу. Тем не менее стоит отметить, что эти медали в играх Pokémon Black 2 и White 2 раскрывали скрытые аспекты игры, которые игроки могли упустить иначе, например нахождение Вайлреда в Морском тоннеле или обнаружение граффити на задней стороне вывески. С тех пор серия игр про покемонов больше не возвращалась к такой всеобъемлющей системе достижений, которая вскоре ушла в тень.

Нужны ли достижения в играх про покемонов?

Серия игр Pokémon успешно развивалась без их участия.

Как преданный фанат, я бы сказал, что достижения в играх про Покемона достаточно спорные, учитывая их сосредоточение на повторяющихся задачах. Например, заполнение покедекса или разведение покемонов для получения конкретных способностей и характеристик, участие в послеигровых битвах. Тем не менее, прелесть игр Покемон заключается в гибкости, позволяющей игрокам взаимодействовать с игрой по своему усмотрению. Некоторые могут избегать таких аспектов, но именно это делает игры уникальными – они подходят к широкому спектру стилей игрового процесса.

Разные геймеры могут решить завершить своё приключение после просмотра финальных титров игры, другие стремятся заполнить свой Покедекс, а некоторые погружаются в соревновательную игру путем создания команды. Обаяние заключается в разнообразии, и добавление системы достижений кажется излишним. В таких играх как Scarlet & Violet игроки уже получают награды за определенные этапы при заполнении своего Покедекса, где Сияющий амулет и другие стимулы являются частью этого процесса.

По существу, игроки в покемонов привыкли к тому, как структурирована и отслеживается их игровая прогрессия, поэтому вводить систему достижений было бы излишне, что могло стать причиной того, почему Medal Rally не вернулся в другие игры. Тем не менее, некоторые игры Pokémon могли бы значительно улучшиться с системой подобной достижениям.

Легенды: Z-A нуждаются в достижениях, как и другие игры на Nintendo Switch 2

Добавление достижений от Легенд: от Z до A помогло бы игрокам лучше узнать игру.

В мире покемонов многие дополнительные аспекты и особенности геймплея часто остаются незамеченными игроками. Некоторые игроки могут совершенно упустить эти элементы из виду, например тренировку EV, которая хорошо известна опытным игрокам, но остаётся неизвестной новичкам и молодым игрокам, только начинающим знакомство с игрой. Игра «Pokémon Legends: Z-A» предоставляет множество возможностей для скрытых деталей, которые могут ускользнуть от внимания игрока, если он не получит мягкий намек на их существование, такой как исследование скрытных зон или зданий либо взаимодействие со специфическими неигровыми персонажами (NPC).

В играх Pokémon X & Y существовала характеристика ‘стиль’, которая позволяла игрокам открывать различные прически и магазины в городе Лумиоз, разблокировав их. Многие геймеры не знали о её существовании. Аналогичным образом, в Scarlet & Violet некоторые игроки могли бы не знать преимуществ посещения уроков, несмотря на то что иногда им напоминали не пренебрегать учёбой; отсутствовал явный знак того, что за это можно получить конкретное вознаграждение. Кроме того, продуманно разработанная система достижений может фактически служить системой подсказок. Например, многие покемоны имеют странные или неясные методы эволюции, такие как Галарианский Ямаск и Инкая, которые могут быть трудно распознать без руководства, а большинство игроков не стали бы просто так играть с устройством вверх ногами.

Вместо того чтобы напрямую призывать игроков подкрадываться к вражеским тренерам или использовать конкретные приемы, может быть более эффективным мотивировать их через интеграцию механик, выходящих за рамки сражений. Например, задания Покедекса в Legends: Arcues являются убедительным примером, поскольку они побуждают игроков использовать определенные приемы уникальными способами, зачастую необходимыми для эволюции покемонов из региона Егошия. Внедрение дополнительных элементов, которые выходят за пределы Покедекса, будет крайне полезным и интересным.

По сути, решение о наличии достижений в конкретной игре не принимается единообразно, однако есть случаи, когда они могут улучшить игровой опыт, например в ‘Pokémon Legends: Z-A’. Если внедрить их продуманно, достижения могли бы добавить глубину игровому процессу. Вместо простого перечисления задач интереснее давать подсказки или вызовы. Если ‘Legendos: Z-A’ вдохновляется другими играми Switch 2, то это может ввести систему достижений, которая стимулирует игроков исследовать и наслаждаться игрой еще больше.

Смотрите также

  • Темные Вестники: То, чего никто не знал

  • Серебряный дворец — официальный геймплей-шоу (китайский язык)

  • Вырасти Сад Коды (Май 2025)

  • Команда Джастина Бибера обвинила Скутера Брауна в денежных проблемах — аудиты раскрыли шокирующую правду

  • Вырасти сад кодов (Май 2025)

  • Проект Эгоист Коды (Май 2025)

  • Только 5% Добьются Успеха – Эксперт XRP Открывает Путь К Богатству (Или Нет)

  • Банда Комар — Официальный Трейлер Выхода

  • Кто-то превратил Lego Симбу в Миллениум Фалкон и предоставил инструкции

  • Лучшие предложения в видеоиграх, которые мы нашли во время распродаж ко Дню памяти США-2025

2025-05-04 21:24

Центр развлечений

Навигация по записям

Previous Post: Джон Красински и Натали Портман снимают новый фильм, который должен удовлетворить вашу жажду продолжения ‘National Treasure’
Next Post: Daemons X MACHINA: Титаник Сион — Официальный Гаммап-трейлер с основами боя

Интересное

Ошибка во время аутентификации для модели o1: Ограничение по скорости Puter.js API. Повторите попытку через 60 секунд. Центр развлечений
10 аниме из 90-х, которые доказывают, что классика лучше современности Центр развлечений
Топ 10 самых мощных дуэлянтов из Yu-Gi-Oh! Центр развлечений
Взлети высоко с новым модельным комплектом RX-78-2 Gundam от Japan Airlines! Центр развлечений
Жизнь Дины висит на волоске в шокирующем финальном эпизоде второго сезона «Последнего из нас»! Центр развлечений
Эльсбет собрала звездный актерский состав для финала второго сезона мюзикла и поделилась почему лучшие актеры хотят присоединиться к шоу Кэрри Престон Центр развлечений
Два легендарных момента из видеоигр, воссозданные заново: какой из них получился лучше? Центр развлечений
Люди наносят себе вред собственными планами в выпуске №1 комикса Годзилла против Людей Икс Центр развлечений
Новый лидер рейтинга Netflix — адаптация манхвы, которая бьет рекорды – вот почему все смотрят это шоу. Центр развлечений

Powered by PressBook Grid Dark theme