Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

Вы не поверите шокирующим новым изменениям правила контрзаклинания в D&D на 2024 год!

Posted on 20.04.2025 By iggn

Игра сумела оставаться актуальной в сообществе настольных игр благодаря своей способности адаптироваться к изменениям времен. Она постоянно пересматривается и дорабатывается для соответствия современным аудиториям: свежие концепции, правила и изобретательные элементы добавляются, чтобы сохранить ее обаяние и магию рассказывания историй. Wizards of the Coast использовала каждую новую версию игры как возможность усовершенствовать те аспекты, которые возможно не функционировали оптимально. Игроки часто размышляют о элементах, которым требуется обновление в текущей версии игры, но в 2024 году Wizards of the Coast сосредоточились на Counterspell и ряде других механик.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В 2014 году вышла пятая редакция Dungeon & Dragons, что ознаменовало одно из самых значительных обновлений в истории игры. Хотя первоначальные правила были в целом положительно восприняты сразу после выпуска, пять лет спустя, в 2024 году, Wizards of the Coast представили новую версию 5E с целью модифицировать оригинальные правила. Изменения встретили как противоречивые отзывы, так и теплый прием, а во многих случаях были внедрены новые правила для достижения более сбалансированной и захватывающей игры. Например, контрзаклинания ранее считались слишком мощными, и изменения от Wizards of the Coast оказались полезными. С момента своего появления заклинание ‘Counterspell’ претерпело несколько изменений; однако можно задаться вопросом, насколько оно действительно эволюционировало.

Контрзаклинание можно проследить до редакции D&D 3.5

Оно прошло через множество интерпретаций.

В более простых терминах, Counterspell в Dungeon & Dragons позволяет игрокам прервать заклинание вражеского мага до его полного произнесения, фактически аннулируя его. Это защитный ход, используемый против попытки другого персонажа произнести заклинание.

Этот удобный трюк имеет множество применений, особенно в сложных битвах, где он может обеспечить самозащиту. В сюжете его универсальность огромна и влияет на развитие повествования. Сегодня я хорошо знаком с использованием Counterspell в настольной игре, но истоки этого приема лежат далеко за пределами руководства игры 2024 года.

С самого начала игры интерпретации Контрзаклинания присутствовали, но ни в одном руководстве четко не было определено это умение так, как оно представлено сегодня. Вследствие этого игроки, взаимодействовавшие с первым и вторым изданиями, могли смутно припоминать использование подобной силы, однако аутентичная форма Контрзаклинания полностью раскрылась лишь с появлением третьего издания игры.

В старые времена, когда я бросал кости для игры в ‘Dungeons & Dragons’, некоторые игроки могли пытаться помешать заклинанию, просто атакуя своих врагов. Но начиная с третьего издания правила стали немного сложнее. Теперь, если у меня был подготовлен подходящий ответный удар, я мог использовать Counterspell против входящего заклинания. Этот тактический маневр требовал острого ума, идеального времени и конечно же удачи в бросках костей. Кроме того, я также мог применить подобное заклинание или такое, которое рассеивает магию, на грани использования.

Если они совершали эти действия в неподходящий момент, их усилия могли оказаться напрасными. Например, игрок мог использовать заклинание водной стихии для противодействия огненному шару, но если противник еще не бросил этот шар, то он только случайно попадал бы по своему оппоненту. В 4-й редакции игры Dungeon & Dragons контрзаклинания сохраняли эту форму, и игроки критиковали то, что механика полностью не интегрировалась в игру так, как следовало.

Не было существенного прогресса в использовании контрзаклинаний (Counterspell), что побудило фанатов разрабатывать собственные правила и изобретать инновационные вариации первоначальной концепции для противодействия потенциально изменяющим игру угрозам. К тому времени, когда Dungeons & Dragons достигла своего 5-го издания, стало очевидно для Wizards of the Coast, что этот вопрос требует внимания.

Итерация контрзаклинания 2024 года была изменена

Существуют новые правила, которые следует учитывать

2014 года Пятая редакция Dungeons & Dragons представила современный взгляд на Противозаклинания, показав их как реакции. В этом контексте, противозаклинание является заклинанием уровня третьего класса абджурации с существенными тактическими преимуществами. Если игроки оказались в бою против заклинания 3-го или ниже уровня, то использование противозаклинания будет автоматически успешным.

Правильно сказано — не было необходимости выполнять бросок на проверку, чтобы убедиться, что использование этой защитной меры может вызвать проблемы. Вместо этого игрокам следовало выполнить проверку способностей в соответствии с их уровнем мастерства в заклинаниях. Игрок, который первоначально кастовал заклинание, которое было контр-заклинанием, невольно потерял слот заклинания, даже если он фактически его не использовал.

Контрзаклинание оказалось невероятно эффективным против слабых заклинаний: оно не только наносило значительный урон своей цели, но и поражало её дважды подряд. Этот быстрый двойной удар мог привести к хаосу на поле боя, кардинально меняя стратегическую обстановку для магов. Осознавая это, создатели «Dungeons & Dragons» пятой редакции планировали изменить его при разработке издания 2024 года, что привело к дальнейшим изменениям в возможностях Контрзаклинания.

В последней итерации Контрзаклинаний из самой новой версии Dungeon & Dragons игроки обязаны совершить спасбросок Телосложения. Если цель успешно проходит этот бросок, игра продолжается обычным образом, а заклинание успешно кастуется. Однако если они терпят неудачу, контрзаклинание вступает в силу, принося цели неприятности. Вначале она теряет реакцию и действие, после чего бонусное действие.

В этом сценарии они терпят значительное поражение и препятствуют тем, кто стремится изменить ход конфликта. Однако наиболее важным может быть то, что в отличие от прежних времен, когда неудачная атака приводила к потере соответствующего слота заклинаний, теперь этого не происходит. Это по-прежнему заклинание уровня 3 ‘Abjuration’ для волшебников (Sorcerer), чернокнижников (Warlock) и чародеев (Wizard). Кроме того, важно оценить, требует ли это заклинание вербальных, соматических или материальных компонентов перед его произнесением.

Расстояние составляет 18 метров, удар происходит немедленно, и кажется, что стратегия потерпела неудачу из-за сложностей в ее эффективной реализации. Некоторые могут утверждать, что изменения не радикальны, но они определенно оказывают немедленное влияние на игровой процесс.

Равновесие было восстановлено

Необходимые изменения

Проще говоря, разработка контрзаклинаний в Dungeon&Dragons 5-го издания представляет собой захватывающий пример того, как Wizards of the Coast адаптирует игру для более приятного игрового опыта всех участников. По сути, контрзаклинания служат инструментами, позволяющими игрокам влиять на магические способности своих противников.

Возможно были случаи когда навыки игроков значительно ограничивались из-за частого использования Контрзаклинания, особенно в ситуациях где заклинания низшего уровня автоматически удаются. Однако Wizards of the Coast предпринял шаги для обеспечения честности игры путем внесения небольших корректировок.

В мире Dungeon & Dragons некоторые игровые системы претерпели значительные изменения или были созданы независимо от предыдущих версий. Однако контрзаклинания выделяются тем, что демонстрируют явную преемственность своего развития от истоков до наших дней, что полезно для фанатов, поскольку помогает им легче освоить новые правила благодаря знакомой основе. Кроме того, трудно отрицать улучшения в контрзаклинаниях, учитывая, что каждый сталкивался с ситуацией, когда его заклинание было прервано контрзаклинанием.

Как преданный геймер, я не могу не оценить то, как Dungeons & Dragons стойко удерживает это издание на время. Wizards of the Coast несомненно размышляют над тем, как усовершенствовать и обновить их текущие механики для следующего поколения игроков. Одним из элементов, который, по моему мнению, будет подвергаться непрерывной тонкой настройке, являются контрзаклинания. Однако похоже, что эта версия наконец-то обрела цельную интерпретацию оригинальной концепции, к которой игроки привыкли.

Этот инструмент необходим каждому игроку и может значительно улучшить их шансы при правильном использовании. Однако важно отметить, что могут существовать уникальные правила в разных квестах по всему миру, особенно касательно тонкостей использования Контрзаклинаний.

Смотрите также

  • Рецензия на Этернаута

  • Черепашки-ниндзя: Последний Ронин II заканчивается трагически для новых черепах

  • Пахни как твой любимый персонаж Jujutsu Kaisen с новыми духами!

  • Puyo Puyo Tetris 2S — Официальный анонс трейлер

  • Ван Пис Эпизод 1128: Шок от появления святого Сатурна и раскрытая дата выхода

  • Проект Эгоист Коды (Май 2025)

  • Marvel Studios представляют «Thunderbolts» – Официальный тизер-трейлер фильма «Прыжок»

  • Рецензия на третью серию второго сезона «Одни из нас»

  • Шоу Волшебства мистера Кролика – Официальный Запускающий Трейлер

  • Обзор третьего сезона Колеса времени

2025-04-20 21:22

Центр развлечений

Навигация по записям

Previous Post: Забытые тропы романтического аниме
Next Post: Чёрный Один: Братья по крови — Официальный трейлер раннего доступа

Интересное

Ремейк Обливиона лидирует в чартах Steam: мнение 190 000 игроков неоспоримо! Центр развлечений
В условиях неопределенности в области обновления Луи Литт из сериала ‘Suits’ отправляется в Лос-Анджелес в новом тизере спин-оффа Центр развлечений
Пересмотрите эту забытую жемчужину Marvel с рейтингом 93%! Центр развлечений
GTA VI Задержана До Мая 2026 Года Центр развлечений
Мстителей Халк: 6 Загадочных Сюжетных Выборов, Которые Оставили Фанатов В Недоумении Центр развлечений
Первые реакции на фильм ‘Thunderbolt’ называют его одним из лучших фильмов Marvel. Центр развлечений
Топ-10 Аниме, Которые Приносят Трогательный Результат в Последней Серии Центр развлечений
Престиж и предубеждения: 20-летний бум кассовых сборов Центр развлечений
Дан Мора раскрывает истинную соперника Супермена — не Гоку! (Dragon Ball) Центр развлечений

Powered by PressBook Grid Dark theme