Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов в различных многопользовательских играх, я могу с уверенностью сказать, что система объединения героев в этой игре удивительно инновационная и увлекательная. Концепция героев, сотрудничающих для открытия мощных способностей, не только добавляет новый уровень стратегии, но и побуждает игроков изучать и осваивать различные комбинации персонажей.
[Примечание редактора: спасибо команде iggn.ru в Китае за проведение этого интервью. Оно переведено на английский язык.]
Чтобы гарантировать, что «Marvel Rivals» эффективно отражает черты героев Marvel и отличается от других PvP-игр с участием героев, важно не только копировать их культовый внешний вид и движения, но также разработать уникальные элементы игрового процесса и черты характера, которые легко идентифицировать. Это ключ к созданию длительного воздействия на игроков.
На фундаментальном уровне ущерб окружающей среде и партнерство героев — два ключевых аспекта Marvel Rivals. Несмотря на разную направленность, они оба служат для демонстрации уникальных характеристик «персонажей Marvel». Если персонажи, которые теоретически могли бы стереть с лица земли целые планеты, не смогут даже сломать стену в игре, или если такие знаковые дуэты, как Ракетный Енот и Грут, не будут взаимодействовать друг с другом, это создаст несогласованность в игре, заставив игроков задуматься, а стоит ли создатели действительно понимают героев Marvel, не говоря уже о вселенной Marvel.
iggn.ru Недавно Китай пригласили взять интервью у Чжиёна, ведущего боевого дизайнера команды Marvel Rivals, и мы попросили его представить множество настроек. а также информация, связанная с разрушением окружающей среды и командами героев, которая, по его мнению, поможет игрокам лучше понять и погрузиться в содержание и атмосферу игры.
iggn.ru: Насколько отличалась бы игра с разрушаемым окружением и без него?
Проще говоря, Чжиюн объясняет, что основная цель включения эффектов разрушения в игру, основанную на сражениях супергероев, — подчеркнуть их огромную силу. Это достигается за счет выхода за рамки традиционных звуковых эффектов, визуальных эффектов и действий. По сути, это фундаментальное ожидание от проектирования этой конкретной функции.
Кроме того, мы стремимся использовать этот инструмент для внесения адаптируемых изменений на картах, таких как обрушение возвышенного препятствия, чтобы помешать вражеским снайперам, или создание скрытного маршрута для внезапного удара. Эти изменения могли существенно повлиять на исход боя. Эта универсальность гарантирует, что каждая встреча на одной и той же карте останется уникальной, что является еще одним важным аспектом нашей философии дизайна.
Таким образом, мы планируем включить тематику деградации окружающей среды на различные карты. Например, в Иггсгарде некоторые поврежденные элементы можно отремонтировать, а переход от разрушения к восстановлению представит игрокам новые стратегические факторы. Точно так же в Токио 2099, даже если игроки снесут стены и колонны, части крыши останутся подвешенными на паутине, обеспечивая воздушное прикрытие, которое может изменить тактику игрового процесса. В целом мы ожидаем, что разрушаемое окружение существенно повлияет на динамику игрового процесса.
iggn.ru: В ходе практического опыта мы заметили, что общая площадь разрушаемой среды и расположение объектов, которые могут которые могут быть разрушены, например, платформы и потенциальные проходы, часто фиксируются. Ожидаете ли вы, что после нескольких раундов игроки увидят эффекты разрушения как фиксированные части карты и, таким образом, не почувствуют в них ничего особенного?
Чжиён: Да, это правда, что мы не создавали карты, на которых все можно полностью уничтожить. Существуют важные элементы, такие как препятствия, стратегические огневые точки и жизненно важные точки укрытий, которые служат основой макета карты. Если бы эти компоненты были полностью удалены, цель дизайна карты была бы потеряна. Однако мы обеспечили значительное количество разрушаемых элементов на каждой карте, сохранив при этом целостность общей компоновки.
В пылу боя у игроков есть мгновенное визуальное руководство, позволяющее определить, уязвимы ли определенные области для разрушения, доступное через кнопку «B». Эта функциональность легко интегрируется в игровую среду через «Chrono Vision», создавая ощущение органичной интеграции, а не просто второстепенной мысли.
Чтобы обеспечить увлекательный опыт, мы тщательно сбалансировали разрушаемые элементы в окружающей среде, чтобы разрушение было полезным, но не слишком простым, чтобы полностью стереть карту с лица земли. Например, матч «Доминирование» может длиться четыре минуты, а матч «Конвой» или «Конвергенция» — до десяти минут. Игроки должны разрабатывать стратегию и продвигаться одновременно. Трудно отслеживать каждую точку разрушения, если вы не сносите строение намеренно. Такой подход гарантирует, что каждый раунд будет отличаться от других.
iggn.ru: Все ли способности всех героев обладают способностью разрушать окружающую среду, или же обладают только некоторыми способностями некоторых у героев есть такая способность?
Чжиён: В этой игре каждый герой обладает способностью разрушать окружающую среду. Примечательно, что каждая способность имеет две формы урона: один наносит вред персонажам (обычный вид урона), а другой наносит ущерб разрушаемым структурам и предметам. За некоторыми исключениями, такими как определенные способности контроля, предназначенные исключительно для нацеливания на героев, большинство способностей действительно вызывают разрушение. Например, кулаки Халка могут разрушать стены, как и пулемет Ракетного Енота, когда он стреляет в определенные места.
iggn.ru: За последние два дня я познакомился с тремя новыми героями, такими как Лунный Рыцарь с его дротиками. Эти дротики могут показаться слишком маленькими, чтобы нанести какой-либо реальный ущерб, но они тоже способны разрушать здания. Каков стандарт настройки разрушительной силы?
Как геймер, я часто отношусь к структурам в игре так, как если бы они были персонажами с очками жизни (HP). Например, здание может иметь 500 или 1000 HP. Когда я раскрываю на нем способности моего героя, часть здоровья этого здания сводится на нет. Как только HP здания полностью иссякнет, пуф! Он исчезает, разрушенный моей силой. И да, разрушительный потенциал разных способностей варьируется в зависимости от их силы.
Для нас наиболее важно то, что некоторые структуры разрушаются во время или после того, как битва длилась в течение определенного периода, поскольку это влияет на темп игры. Чтобы управлять этим темпом, мы скорректируем наши расчеты на основе статистики повреждений в обратном порядке.
Проще говоря, во время типичных столкновений, после одного-двух раундов боя, бойцы могут переключаться между атакой и защитой. Это может включать в себя уничтожение стратегической позиции или взятие под контроль транспортного средства и так далее. Затем битва перемещается в другое место. Понимая эту закономерность, мы можем оценить потенциальный урон, который могут нанести способности каждого героя. Используя эту базовую структуру, мы можем определить разрушительную силу навыков каждого героя, и существуют математические уравнения и логические рассуждения, подтверждающие это.
iggn.ru: Например, такие персонажи, как Человек-паук и Веном, в значительной степени полагаются на то, что подтягиваются на высокие места для маневрирования или атаки. поэтому они могут столкнуться с трудностями, если высотное здание будет разрушено.
Чжиён: Абсолютно. В некоторой степени это воплощает преобразующее воздействие, которое мы ожидаем от опустошения на поле боя. Добавление структур, платформ, укрытий и различных компонентов игрового процесса повлияет на тактику, которую игроки будут использовать при перемещении по карте.
iggn.ru: Вот несколько вопросов о способностях героев в команде: Прежде всего, я хотел бы спросить, есть ли эта функция будут спроектированы и разработаны на основе существующих команд героев оригинальных комиксов, или будут какие-то оригинальные команды?
Чжиён: Мы включили в нашу игру два типа взаимодействия персонажей. С одной стороны, мы черпали вдохновение из знаковых моментов с участием таких персонажей, как Грут и Енот-ракета, из кинематографической вселенной Marvel (MCU) и комиксов. С другой стороны, мы исследовали творческие сценарии, такие как усиление Халком Железного Человека и Доктора Стрэнджа, которые больше связаны с представлением того, как герои могут взаимодействовать со своими силами. Кроме того, наша команда разработала оригинальную концепцию, в которой Веном улучшает персонажей, таких как Пени Паркер и Человек-паук, позволяя Веному поделиться с ними частью своего симбиота, тем самым улучшая их способности в игре.
iggn.ru: Помимо повышения силы способности или расширения ее диапазона, существуют ли какие-то особые или уникальные способности для командной работы?
Чжиюн: Существуют различные комбинации навыков работы в команде. Для иллюстрации: трио Халка, Железного Человека и Доктора Стрэнджа, о котором мы говорили ранее, усиливает уже имеющиеся у героев силы, не изменяя их физическую форму. С другой стороны, партнерство Магнето с Алой Ведьмой дает ему новый навык дальнего действия.
Команда, состоящая из Венома, Пени Паркер и Человека-паука, которую я воспитал ранее, также может предложить уникальные навыки. Точно так же в нашей игре есть особое трио командных способностей, включающее Хелу, Локи и Тора. Примечательно, что Хела, правительница Хеля, была творчески задумана с возможностью воскрешать Локи и Тора, экстраординарную способность, которая превосходит числовые улучшения или расширяет основные способности этих трех персонажей по отдельности.
iggn.ru: Сделали ли вы после нескольких раундов масштабного тщательного тестирования какие-либо новые открытия, касающиеся балансировки этих команд? повысить способности? Например, были ли какие-нибудь эффекты командной игры, которые вы изначально считали непопулярными, но которые впоследствии использовались многими игроками?
Чжиён: В общем, это примерно то, что мы ожидали, но некоторые пары персонажей могут оказаться слишком сильными. Например, дуэт Магнето и Алой Ведьмы довольно прост и прост для эффективного использования многими игроками. Он поддерживает высокий базовый уровень мощности, что делает его достаточно мощным как в обычных, так и в соревновательных игровых сценариях.
Кроме того, вы найдете пары в стиле «пасхальных яиц», такие как Ракетный Енот и Грут. Хотя он не обладает подавляющей силой, игрокам он, похоже, очень нравится. Возможно, именно простая радость от управления этим дуэтом и сражения на вершине Грута делает его привлекательным.
Проще говоря, поведение и выбор большинства игроков совпадают с нашими ожиданиями, но появилось несколько неожиданно популярных команд, основанных на личных вкусах.
iggn.ru: Вы, вероятно, продолжаете наблюдать за эффектами и частотой использования этих командных способностей, чтобы внести коррективы в баланс, верно? ?
Чжиён: Действительно, мы постоянно работаем над этим аспектом. Кроме того, мы планируем ввести новых персонажей, которые также откроют новые возможности для командной работы. Ранее мы упоминали об изменении концепции создания команд в игре, которую часто называют «динамическими объединениями». Проще говоря, эти динамичные команды будут периодически менять некоторые пары персонажей. Наша цель — предложить больше гибкости в комбинациях команд и сохранить интерес к игре, учитывая, что команды играют важную роль в нашем разнообразном составе. Следовательно, мы думаем об этом в более широком масштабе для всестороннего улучшения.
iggn.ru: Если игрок, стоя в очереди в одиночку, встретит команду без каких-либо способностей героев, будет ли большой разрыв по общей силе по сравнению с командами, способными работать в команде?
Чжиён: Мы тщательно обдумали этот вопрос и разработали стратегии по предотвращению подобных происшествий. Чтобы уточнить, наша текущая структура команды обычно объединяет двух-трех героев, но присутствие всех троих не обязательно для активации эффекта улучшения. На примере Хелы и Тора: даже если команда состоит только из этих двух персонажей, они все равно могут активировать способность воскрешения. Эта меньшая конструкция устройства облегчает активацию эффектов объединения.
Как заядлый геймер, я хотел бы выделить интригующий аспект игры, известный как «Team-Up Core». Примерно треть персонажей в составе обладают уникальным преимуществом: они могут усиливать свои специальные эффекты на протяжении всего игрового сезона, независимо от того, не активируют ли их товарищи по команде команды героев.
Согласно этой предпосылке, только в крайних и редких случаях, когда игроки сознательно решают это сделать, команда из шести игроков захочет выбрать комбинацию, в которой нет ни усиленного «ядра команды», ни каких-либо комбинаций команды. Исходя из вышеупомянутой схемы, вообще говоря, команды с эффектом объединения соревнуются друг с другом. Кроме того, если посмотреть на наши данные многих раундов тестирования, почти не было команд, у которых не было бы какого-либо эффекта взаимодействия.
Судя по практическому опыту наших разработчиков, в первую очередь в рейтинговых играх, игроки все больше адаптируются к системе командного взаимодействия. Например, если я выберу Алую Ведьму, мои товарищи по команде, как правило, выберут для сотрудничества Магнето. Точно так же, когда я выбираю Железного Человека, есть большая вероятность, что мои товарищи по команде выберут Халка, или, если они увидят, что я выбираю Халка, они часто выбирают Доктора Стрэнджа и так далее. Эта модель становится все более распространенной в рейтинговой среде.
Вообще говоря, многие геймеры не ограничиваются освоением одного персонажа. Вместо этого они, как правило, преуспевают в трех или четырех героях, каждый из которых играет разные роли. Если им удастся достичь этого уровня навыков, они, несомненно, будут обладать необходимым пониманием, чтобы эффективно сотрудничать со своими товарищами по команде, даже в паре с незнакомцами, чтобы успешно активировать командные способности.
iggn.ru: В навыках объединения героев больше активных эффектов или пассивных эффектов?
В общем, вы обнаружите, что существует больше навыков, требующих активного использования. Однако, если у персонажа есть сложные встроенные способности, мы можем вместо этого выбрать пассивные триггеры для активации эффекта командной работы.
iggn.ru: Однако, если это активная способность, вам, возможно, придется рассказать игроку, как ее использовать и какие эффекты она дает.
Абсолютно! Наше текущее руководство, возможно, еще находится в разработке, но мы активно разрабатываем новую программу для обучения. В этом выпуске мы планируем представить определенных героев и продемонстрировать, как активировать и использовать эффекты объединения, используя представление каждого героя. Мы также стремимся расширить наше руководство для начинающих.
Во время игры, особенно во время командных игр, после активации способности разворачивается визуальная последовательность (анимация). Обычно это действие можно инициировать нажатием назначенной клавиши или кнопки, что требует взаимодействия с игроком. Однако для таких персонажей, как Хела и Тор, обладающих пассивными способностями, ведущими к воскрешению, такая подсказка ключа/кнопки не требуется; они автоматически активируются при необходимости.
iggn.ru: конечная цель разработки системы объединения героев, позволяющая любому герою иметь эффект объединения с какой-нибудь другой персонаж?
Честно говоря, мы предпочитаем, чтобы только определенные герои могли объединять свои способности в команде, а не любые два героя, чтобы игра была проще и управляемее. Это связано с тем, что, в отличие от карточной игры, игроки не имеют полного представления обо всем матче на протяжении всего игрового процесса.
Вместо того, чтобы наши персонажи напоминали шесть отдельных бойцов, объединившихся против шести противников, эффективнее думать о них как о скоординированном отряде, работающем для достижения общей цели. Чтобы добиться этого без проблем, нам следует избегать чрезмерного усложнения конструкции команды героев. В идеале мы должны придерживаться двух-трех героев в группе в любой момент времени и предлагать около дюжины различных команд для разнообразия.
По мере того, как мы продолжаем добавлять новых персонажей, мы также будем раскрывать новые возможности объединения в команду. Существующие команды будут пересмотрены и доработаны в соответствии с развивающейся динамикой игры. По сути, мы хотим продолжать этот исследовательский путь. Такой подход поможет игрокам более эффективно понимать и осваивать различные комбинации персонажей, делая общий игровой процесс более последовательным.
Смотрите также
- Дюна: Пророчество 1 сезон, обзор 2 серии
- Дюна: Пророчество: объяснение таинственной силы Десмонда Харта
- Обзор TCL Q85H
- The Office Стив Карелл и Джон Красински воссоединяются для рекламы кофе Lavazza
- КуйбышевАзот акции прогноз. Цена KAZT
- Dragon Ball DAIMA Эпизод 7 Только что исправлена большая ошибка прошлой недели
- Sonic the Hedgehog 3 Move Game (2024) ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ SEGA GENESIS
- 10 худших моментов в матче Блю Лока против сборной Японии U-20 на данный момент
- Хэдхантер акции прогноз. Цена HEAD
- В книгах отношения Гарри и Джинни были бесконечно лучше
2024-11-12 21:29