Как давний поклонник серии Halo, я должен признать, что я одновременно взволнован и обеспокоен недавними изменениями в Halo Studios и их решением перейти с Slipstream Engine на Unreal Engine 5 для будущих проектов.
Кажется, что в современном игровом мире существует бесчисленное множество игр со стрельбой от первого лица (FPS), причем такие игры, как «Call of Duty» и «Battlefield», часто лидируют, несмотря на многочисленные посредственные имитации. Однако на заре игр разработчикам было трудно обеспечить высококачественный шутер от первого лица, в результате чего многие невыразительные игры этого жанра не отличались ни игровым процессом, ни повествованием. Но все изменилось 15 ноября 2001 года, когда для Xbox была выпущена игра Halo, которая навсегда произвела революцию в жанре FPS.
С момента своего первого запуска серия Halo увидела множество продолжений разной степени качества, сопровождавшихся фильмами и телешоу, призванными привлечь новичков, которые раньше не играли в игру. Последняя часть Halo Infinite была встречена неоднозначно; Хотя игра предлагала потрясающую графику и приятный игровой процесс, эти аспекты не могли компенсировать отсутствие поддержки после релиза. На данный момент не было никаких объявлений о новом названии серии, но, учитывая ее историю, фанатам следует ожидать дальнейших изменений, независимо от окончательного результата.
Краткая история франшизы Halo
Революционный шедевр шутера от первого лица
Как заядлый геймер, я могу лично засвидетельствовать, что дебют игры для любой консоли существенно влияет на ее первоначальный успех. Если у консоли нет примечательного стартового названия, трудно оправдать покупку. Nintendo Wii воплотила эту концепцию в «Wii Sports», предоставив семьям, купившим Wii, бесчисленное количество приятных часов. С другой стороны, оригинальная Xbox была столь же сообразительна, поскольку «Halo» входит в число самых обожаемых игр для консолей, когда-либо созданных в жанре FPS. Уникальное сочетание научно-фантастического экшена и увлекательного совместного игрового процесса оставило неизгладимый след в ее наследии.
Название компании | Годы активности | Разработанные игры |
---|---|---|
Бунги Студии | 2001-2010 гг. | Halo через Halo Reach |
343 отрасли | 2011-настоящее время | Halo Remastered до Halo Infinite |
За более чем два десятилетия после своего дебюта серия Halo завоевала место во многих сердцах, однако не каждая последующая часть нашла отклик у фанатов, поскольку некоторые из них не соответствуют признанию оригинала. Франшиза вышла за рамки видеоигр и породила различные адаптации, такие как книги, фильмы, телешоу и даже настольные игры, основанные на этой культовой научно-фантастической саге. Немногие игры-шутеры от первого лица (FPS) оказали такое же глубокое влияние, как Halo, что сделало ее одной из самых узнаваемых франшиз Microsoft в истории.
С момента своего первого выпуска в 2010 году до настоящего времени франшиза Halo в основном разрабатывалась Bungie, известной студией, также известной созданием Destiny, еще одной широко известной игры-стрелялки. Однако с 2011 года ответственность за разработку серии Halo взяла на себя 343 Industries, и каждая последующая игра Halo, включая ремастеры, разрабатывается под их руководством. Недавно во франшизе Halo произошло важное событие, и фанаты с нетерпением ожидают, что оно может проложить путь к дальнейшему развитию серии.
Смена названия компании знаменует новую эру для Halo
343 Industries теперь имеет единую цель
За последние несколько дней появились важные новости о будущем франшизы Halo, в частности, о компании-разработчике 343 Industries. Однако это имя больше не используется, поскольку культовый разработчик франшизы теперь будет официально известен как Halo Studios.
Компания не ограничивается разработкой игр исключительно для серии Halo, но значительная часть ее средств и рабочей силы направляется на расширение знаменитого наследия этой франшизы. Маловероятно, что они рискнут заняться проектами, не связанными с Halo, учитывая, что все 11 игр, выпущенных ими на данный момент, были частью франшизы Halo.
Смена названия означает новую главу для Microsoft и студии Halo, потенциально указывая на попытку омолодить некогда процветающую серию и вернуть ее на пик. Хотя многим Halo Infinite показалась интересной, она не совсем оправдала ожидания, установленные предыдущими выпусками, в результате чего многие игроки перешли к играм-шутерам от первого лица (FPS) с большим количеством игроков. Чтобы предотвратить такое возникновение в будущем, Microsoft и Halo Studios стремятся поддерживать значительное количество игроков в своих многопользовательских играх FPS, поскольку сокращение количества игроков может быстро сделать игру устаревшей, если ее не поддерживать должным образом.
Энтузиасты обсуждают новое направление сериала, но нового названия до сих пор не было объявлено. Кажется маловероятным, что название будет раскрыто в ближайшее время, учитывая, что разработка следующей части, вероятно, началась примерно в то же время, что и изменение корпоративного названия. Тем не менее, фанаты с нетерпением ждут следующей главы этой легендарной серии и надеются, что грядущая игра будет соответствовать своим предшественникам из эпохи Xbox начала 2000-х годов.
Новый движок обеспечивает визуальную точность
Unreal Engine 5 обещает улучшить графику Halo
Компания 343 Industries, теперь известная как Halo Studios, объявила о значительном изменении в своем подходе к разработке серии Halo. Вместо того, чтобы продолжать использовать движок Slipstream Engine, используемый в Halo Infinite, они решили перейти к новому движку, который обещает более многообещающие возможности для франшизы.
В дальнейшем Halo Studios планирует использовать Unreal Engine 5 в своих будущих проектах, стремясь улучшить визуальное качество франшизы и полностью использовать аппаратные возможности следующего поколения. Ожидается, что этот переход упростит проблемы разработки в серии, поскольку движок Slipstream Engine, как известно, был сложным для 343 Industries, часто вызывая ошибки и задержки в графиках выпуска их проектов.
Несмотря на то, что Unreal Engine 5 довольно новый, сейчас он широко используется во многих играх высшего уровня. Учитывая, что этот движок уже используется во многих играх ААА-класса, переход на него для серии Halo от Halo Studios может оказаться не слишком сложным. Хотя создание собственных движков часто приводит к созданию превосходных продуктов (как это видно на примере RE Engine в Resident Evil), использование широко известного движка, такого как Unreal, может упростить процесс разработки будущих проектов Halo, в конечном итоге обеспечивая фанатам более качественный опыт.
Проще говоря, в будущем Halo акцент должен быть сделан на разработке увлекательных и приятных игр, а не просто на визуально ошеломляющих играх. Хотя Unreal Engine 5 может улучшить визуальный аспект, крайне важно, чтобы команда разработчиков уделяла приоритетное внимание созданию игрового процесса, который волнует фанатов и побуждает их покупать игру. Поскольку в серии Halo грядут потенциальные изменения, фанатам придется сыграть в следующую игру, чтобы определить, вернулась ли франшиза на правильный путь.
Ужасающий негативный результат для Halo Studios
Задержки в разработке вероятны из-за корпоративного ребрендинга
Учитывая недавний корпоративный переход, нельзя отрицать, что энтузиасты Halo с нетерпением ждут того, что их ждет впереди. Однако есть несколько факторов, которые могут заставить фанатов сомневаться в будущем сериала. Например, ребрендинг внутри корпорации часто приводит к изменению динамики работы и кадровым изменениям. Это может привести к тому, что текущие проекты будут отложены или над ними будут работать новые члены команды, которые могут не полностью понять концепцию оригинальной игры. Следовательно, фанатам, возможно, придется дольше ждать выпуска этих игр, и есть вероятность, что они могут столкнуться с недостатками, когда они наконец дебютируют.
Подводя итог, можно сказать, что хотя эти достижения в знаменитой научно-фантастической серии шутеров от первого лица являются многообещающими, разумно не слишком увлекаться ожиданием. Не каждая игра Halo является шедевром, и если предположить, что следующая будет, не зная больше об изменениях в компании, это может привести к нереалистичным ожиданиям. Волнение фанатов естественно, но, возможно, будет разумно проявить осторожность при обсуждении предстоящей игры, прежде чем будут раскрыты какие-либо официальные подробности.
Смотрите также
- Элемент акции прогноз. Цена ELMT
- СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
- Обзор 4 серии «Агата все вместе»
- Проплика The Legend of Zelda Master Sword теперь доступна для предварительного заказа в магазине IGN
- Объяснение концовки первого сезона сериала «Оставленные»
- Газпром акции прогноз. Цена GAZP
- Дэниел Дэй-Льюис завершает актерскую карьеру ради фильма своего сына
- КАМАЗ акции прогноз. Цена KMAZ
- Режиссер «Диких роботов» снял еще одну культовую анимационную адаптацию
- Форвард Энерго акции прогноз. Цена TGKJ
2024-10-08 06:50