Как давний поклонник Zelda, прошедший бесчисленные версии Hyrule и ее различных параллелей, я должен сказать, что концепция параллельного измерения, вдохновленного Темным миром, глубоко резонирует со мной. Начиная с моей первой встречи с жутким, но захватывающим Темным миром в «Связи с прошлым» и заканчивая моими недавними приключениями в глубинах «Слез Королевства», эти альтернативные миры всегда предлагали уникальный и захватывающий поворот в знакомом.
Вместо того, чтобы сохранять секретность перед ее выпуском, как в случае с предыдущей крупной игрой Zelda, «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom», информация о ее механике и мире постепенно раскрывалась через трейлеры и дополнительный контент. В отличие от «Слез Королевства», где тайна подогревала ожидание, чем больше фанатов видят «Эхо», тем сильнее становится их волнение.
Это чувство тайны было важно для TOTK, и оно сохранялось до выхода игры. Фактически, до выхода игры игроки не знали даже половины карты, поскольку Nintendo предпочла сохранить Глубины в секрете. Этот огромный подземный ландшафт стал самым большим сюрпризом для TOTK, но, к сожалению, у него было очень мало сюрпризов, когда фанаты по-настоящему погрузились в него. Напротив, собственное параллельное подземелье EOW, представленное в трейлере «В тихий мир, путешествие продолжается», похоже, таит в себе гораздо больше захватывающих секретов, чем Глубины.
Что такое «тихий мир» Echoes of Wisdom?
Когда принцесса Зельда входит в разломы в EOW, она оказывается в таинственном параллельном измерении
С самого первого трейлера Echoes of Wisdom игроки познакомились с таинственными разломами, охватившими Хайрул. Эти разломы, казалось, поглощали все, к чему они прикасались, включая Линка, отправляя их в какое-то странное альтернативное измерение. Хотя ему так и не было дано имя, намекали на то, что внутри разломов находится темно-фиолетовое подпространство, где объекты плавают в воздухе и свободно бродят странные монстры.
В финальном трейлере «Echoes», озаглавленном «Путешествие по Хайрулу», Nintendo тонко предположила, что принцесса Зельда может отправиться в разломы, чему помогут уникальные способности ее сказочной подруги Три. Казалось, что Три могла создать желтый портал внутри разлома, позволяя Зельде перепрыгнуть через него. Позже, в трейлере «Продолжение путешествия: погружение в мир безмолвия», мы узнали, что эти разломы ведут в альтернативное измерение, известное как «Тихий мир».
В этом мире, известном как Вечная Пустота, вы найдете разбросанные остатки, такие как деревья, участки земли, люди и различные объекты, которые когда-то были разорваны трещинами. Легенды гласят, что эти фрагменты постепенно исчезают совсем.
В этой перефразированной версии позвольте мне описать «Тихий мир» как пугающее подземное царство, скрытое под интерпретацией Хайрула от Echoes of Wisdom, с отголосками The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK) Depths или A Link to the Past ( АЛТТП) Темный мир. Внутри этого мира Зельда сталкивается со странной средой, наполненной левитирующими предметами, людьми и существами, которым, кажется, суждено исчезнуть после длительного периода времени. Учитывая, что и Линк, и Король Хайрула были перенесены сюда после их поглощения Разломами, к повествованию добавляется ощущение срочности, которым не обладали ни TOTK, ни Дыхание дикой природы (BOTW).
Глубины ТОТК были более мелкими, чем что-либо еще
«Глубины» были потрясающей концепцией, не до конца раскрытой в деталях.
Каждый игрок был озадачен, впервые нырнув в одну из пропастей, но оказался в темных подземных пещерах, лежащих под ними.
Люди, которые играли в «Tears of the Kingdom», сразу заметят параллели между Still World от EOW и Depths от TOTK. Оба представляют собой темные альтернативные миры, доступные через яму в земле, обладают жуткой и своеобразной средой, а также захватывающей музыкой и домашними существами с необычным покровом, характерным для этих областей. Кажется, что Still World от EOW во многом опирается на то, что сделало The Depths привлекательным, но также дает возможность точно определить, где The Depths могли споткнуться.
В концептуальных глубинах игроки оказались в замешательстве, нырнув в бездонные пропасти и спустившись в темные подземные пещеры. При входе они столкнулись с грозными противниками, которые нанесли тип урона, известный как Мрак, который имел долгосрочные последствия. Земля под их ногами была коварной: она была заражена лужами мрака, которые могли причинить вред Линку, просто наступив на них. Однако, как только они обнаружили несколько Корней Света и узнали, как смягчить урон от Мрака, приготовив блюда из Солнечного Света, великая загадка Глубин быстро рассеялась, обнаружив, что это всего лишь маскировка.
В целом, в Глубинах не кипела жизнь, предлагая для сбора несколько характерных видов врагов и предметов, в первую очередь для усиления вашего персонажа. Однако стоит упомянуть некоторых занимательных мини-боссов, таких как Король Глиок и Сталнокс. Большинство встреч представляли собой перефразирование врагов, с которыми вы уже сталкивались на протяжении всей игры, за исключением только Фрокса, поскольку его нельзя найти где-либо еще.
«Мы разработали The Depths как загадочное место, где игроки погружаются в неизведанное. Чтобы пройти испытания, убедитесь, что вы хорошо подготовлены, прежде чем отправиться в это приключение». — Перефразированная версия
Аналогичным образом, Глубины полны сундуков, содержащих специальные наборы брони, напоминающие ранние игры Zelda, однако эти сокровища нетрудно получить, и зачастую им не хватает значительных усилений по сравнению с другими типами брони. Эти уникальные наборы брони могли быть спрятаны в знакомых местах из прошлых игр Zelda или в характерных биомах. К сожалению, большая часть Глубин сохраняет единообразное визуальное и атмосферное качество, мало что может привлечь игроков, чего нет больше нигде в подземном мире.
Худший аспект «Глубин» — то, насколько минимально они влияют на историю. В то время как Ганондорф обосновался в Глубинах, настоящие тайны Глубин с точки зрения их знаний почти не исследуются в игре, из-за чего кажется, что это второстепенная мысль. В Глубинах есть три подземелья, но два из них (Храм Огня и Храм Духа) многие фанаты считают худшими в игре. Самая ценная часть Глубин определенно находится под Замком Хирула, но этот последний час или два игрового процесса легко могут существовать без всего остального подземного мира Глубин; Логово Ганона в любом случае отключено от остальных Глубин.
Глубины позиционировались как более жесткая альтернатива поверхности, предлагающая загадки и грозных противников. К сожалению, трудности не оправдали своих надежд, что сделало исследования менее привлекательными в долгосрочной перспективе. Когда игроки обнаруживают, что святилища земного мира отражают Корни Света Глубин, доступ к маякам становится удручающе простым. Подводя итог, можно сказать, что у Depths была отличная концепция с большим потенциалом, но они не оправдали ожиданий. Хотя бывают моменты, когда путешествие по ним может быть приятным, особенно поначалу, первоначальное волнение вокруг Глубин вскоре превратилось в простой шепот среди фанатов.
«Отголоски мудрости»: «Тихий мир — это глубины, но глубже»
Still World от EOW обещает исправить многие проблемы, с которыми игроки сталкивались при работе с глубинами TOTK
Навигация по Тихому миру имеет некоторое сходство с погружением в его глубины, но больше напоминает прыжки по Небесным островам в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
«Тихий мир» из «Echoes of Wisdom», кажется, имеет сходство с Глубинами в TOTK, но существенно превосходит их по качеству. Из фрагмента, который мы видели в трейлере «В тихом мире», кажется, что неподвижный мир, представленный «Echoes», уже более интригует, чем когда-либо могли быть «Глубины». Кажется, что он сохраняет тревожную атмосферу Глубин, предоставляя игрокам более широкий спектр занятий и возможностей исследования.
Как энтузиаст игр, я очень жду развития одного аспекта в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK) – это идея колоссальных подземелий. В The Legend of Zelda: Twilight Princess (TOTP) в Глубинах было три подземелья, но обычные, за исключением финальной сцены, не совсем оправдали ожидания. Храм Огня, например, имел потенциал, но его головоломка с железнодорожным вагоном напоминала аналогичные головоломки из многих прошлых игр Zelda, и ее часто можно было обойти, карабкаясь или используя способности Линка. Учитывая, что Echoes — это 2D-игра Zelda, фанаты с нетерпением ждут подземелий, которые будут соответствовать стандартам исследования подземелий, установленным классическими играми.
«Огромные подземелья также можно найти глубоко в Неподвижном мире». — Американская Nintendo
Важной особенностью, отличающей «Эхо» от «Глубин» ТОТК и, возможно, улучшающей ее, является возросшая сложность исследования. Поначалу Глубины казались трудными из-за темной среды, но вскоре игроки обнаружили, что навигация между Lightroots проста. Напротив, в Still World упор сделан на платформер, особенность, которая отличает «Echoes of Wisdom» от предыдущих 2D-игр Zelda. Хотя платформер всегда присутствовал в игре, для его использования требовался дополнительный предмет, и он появлялся нечасто. Однако в «Echoes of Wisdom» платформер является основным аспектом игрового процесса, и это особенно заметно в «Спокойном мире».
На мой взгляд, навигация по Тихому миру имеет поразительное сходство с полетом по Небесным островам в TOTK (The Legend of Zelda: Skyward Sword). Точно так же, как эти Небесные острова, парящие высоко над головой, острова Тихого Мира бесцельно дрейфуют, и чтобы перемещаться между ними, нужно использовать сочетание умных тактик — в данном случае, используя способности Принцессы Зельды «Эхо» и «Связывание», как это сделал Линк. овладеть навыками перемещения между Небесными островами, используя свои уникальные способности.
«Вы можете попасть в спокойное царство, известное как «Тихий мир», используя порталы или «разломы», которые можно найти по всему Хайрулу. Каждое отверстие приведет вас в уникальную область, отличающуюся по своим характеристикам». — Перефразированная версия
Основная претензия к The Depths заключалась в отсутствии разнообразия окружающей среды, но Still World от Echoes of Wisdom стремится решить эту проблему, предлагая для исследования четко выраженные тематические области. В последнем трейлере EOW показаны разделы Тихого мира, посвященные огню и воде, которые включают в себя головоломки, аналогичные тем, которые встречаются в классических подземельях Zelda с видом сверху. Примечательно, что в тексте трейлера упоминается, что каждый разлом приведет к разной среде, предполагая, что в Echoes’ Still World будут представлены разнообразные биомы, предлагающие новые впечатления по мере того, как игроки погружаются в новые локации.
«Тихий мир» ближе к первоначальному вдохновению «Глубин»
Still World от EOW, возможно, был вдохновлен глубинами, но глубины были вдохновлены более фундаментальной игрой Zelda
«Тихий мир» Echoes of Wisdom, похоже, имеет сходство с Темным миром из «Связи с прошлым», зеркальным измерением, к которому игроки получают доступ после прохождения начальных подземелий. В этом альтернативном мире есть различные подземелья, уникальные существа и особые эффекты на посетителей. Темный мир сыграл значительную роль в структуре игрового процесса A Link to the Past и был постоянным элементом серии Zelda с момента ее дебюта на SNES. Многие последующие игры Zelda в той или иной степени включали в себя параллельное измерение, вдохновленное Темным миром.
Концепция темной альтернативной реальности, как это видно в мирах Лорула (из «Связи между мирами») и «Сумеречное царство» (из «Сумеречной принцессы»), исследовалась и развивалась различными способами на протяжении всей серии Zelda. Например, в Ocarina of Time был механизм путешествий во времени, который переносил игроков в более мрачную версию Хайрула, очень похожую на Темный мир в ALTTP. Другие примеры использования этой идеи «двойного мира» включают Minish Cap, где способность Линка сжиматься с помощью крышки увеличивала мир, и Oracle of Seasons and Ages, который предлагал элементы игрового процесса, меняющие сезоны и путешествующие во времени.
В новой версии каждая игра развивала свою собственную версию идеи Темного мира, которая впервые была представлена в ALTTP. The Legend of Zelda: TOTK вновь обратился к этой теме в Depths, хотя это не оказало такого большого влияния на сюжет или игровой процесс, как в более ранних играх Zelda. Still World от EOW вписывается в эту традицию, предлагая свежий взгляд на концепцию Темного мира и опираясь на уроки, извлеченные из предыдущих игр.
В качестве освежающего поворота версия Темного мира в «Слезах Королевства» стала похвальным усилием, которое хорошо сочеталось с популярным форматом открытого мира «BOTW». Однако не обошлось и без недостатков и упущенного потенциала. С другой стороны, хотя «Эхо мудрости» использует 2D-стиль, его интерпретация концепции Темного мира предлагает богатство, которого не было в «ТОТК». «Тихий мир» — это еще один пример, когда «Эхо мудрости», кажется, объединяет лучшие аспекты обоих Темных миров, чтобы продвинуть вперед серию «Зельда».
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- Патч для PS5 24.06-10.01.00, надеюсь, решит проблемы с графикой, вызванные недавним обновлением прошивки.
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Gundam: Requiem for Vengeance — трейлер, демонстрирующий войну гигантских роботов, дата выхода | СДКК 2024
- Объяснение видения Деймона: почему он увидел Дейенерис в финале 2 сезона Дома Дракона
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Джордж Мартин анонсирует выпуск «Дома Дракона… раскраски»
- Обзор гражданской войны
- Блич: объяснение отношений Ичиго и Орихиме
2024-09-02 02:38