Поклонники часто вспоминают классические игры по *Властелину Колец*, такие как *The Two Towers* на консолях или онлайн-игру *The Lord of the Rings Online*. Однако многие другие игры, основанные на мире Дж.Р.Р. Толкина, были забыты со временем, хотя и предлагали интересные и отличные впечатления.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяБудь то классические консольные ролевые игры, вдохновлённые другими проектами, или портативные приключения, которые пошли другим путём, эти незамеченные игры по мотивам *Lord of the Rings* показывают, что мир Толкиена всегда был отличной площадкой для видеоигр. Возможно, сейчас их не так хорошо помнят, но они определённо заслуживают того, чтобы в них поиграть.
The Lord of the Rings: The Third Age Console Version ощущается как Final Fantasy в Средиземье
Выпущенная в 2004 году для Nintendo GameCube, PlayStation 2 и Xbox, *The Lord of the Rings: The Third Age* имела боевую систему, аналогичную *Final Fantasy X* и другим RPG. Хотя действие игры происходило во время событий фильмов, она рассказывала оригинальную историю с новой группой персонажей, а не следовала за Фродо и Братством. Игроки путешествовали по Средиземью с этими персонажами в визуально впечатляющей RPG, наслаждаясь детализированными окружениями, озвученным диалогом и удивительно сложным способом развития своих персонажей.
Окей, так что сюжет в этой игре не совсем новаторский – вы, вероятно, уже видели эти сражения и места во Властелине Колец. Но, честно говоря, было *так* круто испытать все это с другой стороны! У них был этот ‘Режим Зла’, где вы на самом деле *играли за Саурона*, командуя его армиями в тех самых знаковых битвах. Это была действительно уникальная идея. Тем не менее, кажется, что эта игра затерялась в суете. EA выпустила кучу других игр, связанных с фильмами, примерно в то же время, и 2004 год был огромным годом для RPG с такими тайтлами, как *World of Warcraft*, *EverQuest 2*, *Dragon Quest VIII* и *Paper Mario: The Thousand Year Door*. Именно поэтому я думаю, что она стала немного скрытой жемчужиной – действительно отличной RPG, которую просто многие люди так и не обнаружили.
The Lord of the Rings: War in the North Предложила уникальный вид кооперативного опыта.
Выпущенная в 2011 году для PC, PlayStation 3 и Xbox 360, *The Lord of the Rings: War in the North* рассказала новую историю с оригинальными персонажами, происходящую одновременно с событиями основной трилогии *Lord of the Rings*. Разработанная Snowblind Studios, известной играми, такими как *Baldur’s Gate: Dark Alliance* и *Champions of Norrath*, игра была action RPG, играемой от третьего лица, предлагая множество добычи и возможностей для настройки персонажа. Ключевой особенностью был ее трехпользовательский онлайн или локальный кооперативный режим, позволяющий игрокам вместе исследовать Средиземье. К сожалению, *War in the North* была последней игрой, разработанной Snowblind Studios перед закрытием компании в 2012 году.
Хотя и не безупречная и с боем, который может стать повторяющимся, *War in the North* стала любимой игрой для многих, особенно благодаря сильной кооперативной игре – редкой функции в лицензированных играх по *Lord of the Rings*. Она также отличалась более мрачным, реалистичным тоном и стилем боя по сравнению с фильмами и другими, более семейными адаптациями. Если вы любитель RPG или наслаждаетесь игрой с друзьями на одном диване, *War in the North* остается удивительно приятной и недооцененной игрой.
Властелин Колец: Возвращение Короля на GBA похож на карманный Diablo.
Многие геймеры с теплотой вспоминают консольные версии игр EA *Two Towers* и *Return of the King* за их точные сцены из фильмов и увлекательный геймплей в стиле beat-’em-up. Однако версии для Game Boy Advance (GBA) были совершенно другими. Вместо 3D-экшена эти портативные игры были 2D, пиксельными экшен-RPG, похожими на другие популярные игры того времени. Игроки могли развивать персонажей, таких как Арагорн, Гэндальф и Фродо, находить ценные предметы и выполнять миссии, наполненные врагами.
И *Return of the King*, и другая GBA игра по *Властелину Колец* были довольно похожи в плане геймплея и графики, но *Return of the King* была более сильной игрой. Было удивительно иметь такую увлекательную, реиграбельную RPG на портативной консоли – в неё можно было играть снова и снова разными персонажами. Предметы и навыки персонажей в игре сохраняли интерес гораздо дольше, чем во многих других портативных играх, основанных на лицензированных франшизах. Хотя она и не достигла той же славы, что и консольная версия – которую часто называют одной из лучших лицензированных игр, – этот уникальный подход сверху вниз показал, что даже сложные RPG могут процветать на портативных системах с правильной франшизой и немного креативности.
Властелин Колец: Третья Эпоха (GBA) — тактическая ролевая игра, способная соперничать с Fire Emblem.
Подобно тому, как портативные версии *The Two Towers* и *Return of the King* значительно отличались от своих консольных аналогов, *The Third Age* для Game Boy Advance предложила уникальный подход. В то время как консольная версия черпала вдохновение из пошаговых японских ролевых игр, таких как *Final Fantasy X*, версия для GBA была больше похожа на стратегические игры, такие как *Fire Emblem* и *Final Fantasy Tactics*. Игроки вели отряды солдат – включая войска Гондора и Эльфов – в пошаговых сражениях на больших, детализированных картах Средиземья.
Окей, так что лицензионные игры обычно довольно скучные, верно? Они редко предлагают что-то глубокое или сложное. Но версия для GBA игры *The Third Age* просто поразила меня! Она не была похожа на *Fire Emblem*, где твои персонажи могли исчезнуть навсегда, если ты ошибался, но тебе *действительно* нужно было думать о том, как ты используешь свои ресурсы и куда перемещаешь своих парней. Каждое решение имело значение. Это была удивительно сложная RPG, и она показала, какой потенциал был у мира Толкиена. Честно говоря, это одна из самых креативных *Lord of the Rings* игр, в которые я когда-либо играл, и она заслуживает гораздо больше внимания, чем получает.
Властелин колец: Завоевание похожа на фэнтезийную версию Star Wars: Battlefront.
Выпущенная в 2009 году и созданная Pandemic Studios, *The Lord of the Rings: Conquest* привнесла в мир Толкиена динамичные командные бои. Игроки могли выбирать разные типы персонажей – воины, лучники, волшебники или даже знаменитые герои, такие как Гэндальф и Арагорн – на больших полях сражений, основанных на культовых локациях Средиземья. Игра отличалась захватывающими и неожиданными ситуациями, такими как защита Шира вместе с хоббитами во время нападения орков. Как и *The Third Age*, она также предлагала уникальную кампанию, где игроки могли пережить историю со стороны зла.
Что действительно выделяет эту игру – не только среди игр по мотивам *Lord of the Rings*, но и среди всех игр, основанных на существующих франшизах – это её масштабные сражения, различные классы персонажей и быстрый, захватывающий бой. Она не просто пересказывает историю фильмов, что позволяет ей творчески переосмысливать события и персонажей. Фанаты игр вроде *Battlefront* найдут уникальную возможность принять участие в крупномасштабных многопользовательских военных действиях в Средиземье, и это игра, заслуживающая второго взгляда.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Прогноз рынка криптовалюты METH: будущее METH
- Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг
- Скрытые воспоминания Садов Между — Официальный трейлер дня запуска
- Metin2: Tyranny of Aamon — Официальный тизер-трейлер
- Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.
- Объяснение птичьей слепоты Тима Медоуза во втором сезоне «Миротворца»
- Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна
- Мельтопия: Официальный трейлер показа
- Обзор iBuyPower RDY Slate 9MP R01
2025-10-07 06:36