30 лет назад я был совершенно очарован, когда «Metal Gear Solid» украсила Sony PlayStation как эксклюзивный драгоценный камень. Как третий выпуск в легендарной серии Hideo Kojima «Metal Gear», он раздвинул границы во всех аспектах. В игре были представлены длинные кинематографические кат -сцены, которые продемонстрировали глубокие философские дискуссии между героями и злодеями, и все они использовались с использованием 3D -полигональной графики, которая была не чем иным, как захватывающим дух. С такой запутанной историей, как самые захватывающие триллеры, обнаруженные в романах в мягкой обложке, «Metal Gear Solid» была провозглашена почти универсальным признанием. Теперь, с его переизданием в рамках коллекции Metal Metal Gear Solid Master, Vol. 1 В начале 2025 года сложно не быть охваченным на величии игры — хотя, я должен признать, некоторые незначительные недостатки только более заметны со временем и более широкой перспективой.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В 1998 году могло быть просто недооценить то, что мог предложить Кодзима. На Nintendo 64 «Легенда о Zelda: Ocarina of Time» формировала жанр фантазии-приключения, оставляя геймеров молодыми и старыми в храме воды. Тем временем, на ПК, «Грим Фанданго» Lucasarts бросил вызов игрокам косвенно разгадать головоломки в течение дня от нуара, в то время как «Starcraft» Blizzard выступал между террасами, Protoss и Zerg. Одновременно стрелял из первого лица Sierra Studios «Half-Life» объединил элементы ужасов и научно-фантастических в формате стрелка. Тем не менее, «Metal Gear Solid» было таким же впечатляющим и вне времени, как и любое из этих названий.
Metal Gear Solid стал важным шагом вперед для игр в 1998 году
Франшиза Кодзимы, скрытая боевика, прыгнула на 3D и усилила свое повествование
Как геймер, я могу с уверенностью сказать, что Metal Gear Solid (MGS) оставил неизгладимый след в игровом мире на много лет. Наряду с другими знаковыми названиями, MGS сыграл важную роль в изобретении или улучшении механики и сюжетных линий, которые стали основными в бесчисленных играх.
Тем не менее, MGS выделяется как что -то действительно уникальное. Это был не просто прыжок вперед для тогдашнего жанра скрытного действия; Он также установил стандарт в спекулятивной фантастике заговора, который остается непревзойденным. Такие игры, как Assassin’s Creed, Splinter Cell или серия Hitman, которые предлагают несколько путей и настраиваемые убийства, могут доставить более удовлетворительные убийства, чем MGS, но они не могут заполнить повествовательную пустоту, созданную MGS.
В 2005 году вымышленная временная шкала, отличная от нашей собственной, начинается Game Adventure Game Solid. Сплошная змея отправляется на остров Тень Мозес на Аляске, где мошенническая группа производит и планирует использовать гигантского робота под названием Metal Gear Rex в качестве оружия массового уничтожения. Ваша миссия, по приказу полковника Роя Кэмпбелла, состоит в том, чтобы проникнуть в эту базу, отключить угрозу и демонтировать организацию, претендующую на Rex.
Ведущая группа антагонистов — это жидкая змея, когда -то часть Foxhound, военного подразделения, созданного Big Boss. Он командует мошеннической командой генетически улучшенных солдат, каждый из которых обладает уникальными тактическими способностями и идиосинкразиями. Среди них — Вулканский Ворон, крепкий шаман с необычной связью с воронами, которые несут колоссальный пистолет гатлинга; Psycho Mantis, страшный следователь с психокинетическими способностями; Снайпер Волк, известный своими исключительными навыками на большие расстояния и терпения, которые конкурируют с самыми настойчивыми охотниками в мире; Revolver Ocelot, чья скорость привлечения его оружия превзошла только его смертельной точностью; и приманка осьминога, который может беспрепятственно сливаться в любую среду. Игра предлагает сложную вселенную, чтобы соответствовать его высокооктановому действию.
Metal Gear Solid по -прежнему имеет одно из лучших повествований Gaming
Сюжет игры забит с помощью поворотов и нынешних персонажей
![](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/solid-snake-leans-against-a-shipping-container-to-avoid-detection.jpg)
В своем скрытом исследовании военной базы твердое змея встречается больше, чем просто сражения с последователями жидкой змеи. Есть также орда передовых войск спецназа или солдат генома, которые были генетически усилены, чтобы привести переворот. Тем не менее, есть также союзники, которые помогают сплошной змеи в его миссии в Тень Моисей. Он может связаться с Mei Ling, экспертом по данным, для сохранения игры в инновационной функции, разбиваемой четвертой стеной, проконсультироваться с Наташей Романеко о оружии и принять руководство Master Miller по стратегическим подходам к различным ситуациям. Каждый из этих персонажей обогащает общий игровой опыт.
Опасное путешествие Solid Snake начинается так же, как и любая другая операция высокого риска: ему нужно проникнуть в объект REX и собрать Intel. Он должен стремиться избежать обнаружения во время поиска жизненно важных партнеров. Это влечет за собой поиск начальника DARPA Дональда Андерсона, президента Armstech Кеннет Бейкер, Мерил Сильвербург, которая стремится проникнуть в Shadow Moses и доктор Хэл «Отакон» Эммерих, ключевой игрок в создании Rex. Поскольку судьба будет иметь это, сплошная змея пересекает пути с этими персонажами. Все они играют ключевую роль в раскрытии одного из самых сложных и запутанных повествований, когда -либо представленных в видеоигре.
В третьей части металлической передачи твердого вещества, сложные повороты и неожиданные участки брошены на нас с каждым свежим подчиненным, а секреты скрываются в каждом узком проходе в основе тени Моисея. Эта игра обладает впечатляющим умением для разрешения затяжных сюжетных нитей, внедрения новых и гармонично плетения своей собственной удовлетворительной сюжетной линии, при этом опираясь на знания из двух предыдущих игр. Общее повествование о металлической передаче твердого вещества является не чем иным, как удивительным, даже если оно развивается в последующих выпусках. Тем не менее, всегда есть место для улучшения.
Metal Gear Solid по -прежнему имеет слишком много экспозиции
Игра опирается на некоторые бессвязные информационные дампы, чтобы обойтись
![](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/solid-snake-attempts-to-infiltrate-shadow-moses-in-metal-gear-solid.jpg)
Сложный график твердого вещества металлической передачи очевиден в его многочисленных заставках и вызовах кодека, которые могут приостановить шпионаж. Игроки перемещаются по карте, чтобы выполнить задачи, но выводы часто зависят от персонажа, доставляющего длинный монолог об их происхождении, намерениях и военных убеждениях. Примечательно, что эти саморефлексивные дискуссии постоянно интригуют, даже дразнят, но они требуют терпения и концентрации. Если бы не выдающаяся озвучка от актеров, таких как Дэвид Хейтер, который отлично приправляет каждую линию с правильной интенсивностью, то концепция могла бы развалиться.
В первоначальных обменах беседы кодека сплошная змея рассматривает женщин как к потенциальному завоеванию, а не как к полностью зажиганию персонажей. Этот шаблон сохраняется на протяжении всей игры без какой -либо попытки исправить эту проблему. Если намерение состояло в том, чтобы высмеивать цифры, похожие на Джеймса Бонда, нет последующего объяснения или обоснования их включения. Вместо этого эти одномерные символы существуют исключительно в качестве вызова сущностей для игрока. Позже, когда Solid Snake взаимодействует с Мерил во второй раз, повествовательное фокус смещается в сторону поиска генетически модифицированного солдата, который покатает свою спину во время ходьбы. Эти сцены не имеют обоснования и сомнительны в содержании.
Совершенно очевидно, что некоторые части игры больше не эффективны из -за современных визуальных стилей. Например, в сцене Metal Gear Rex камера постоянно статична под несколькими углами, что затрудняет предотвращение обнаружения персонажами за кадром. Эта ограниченная точка зрения добавляет к элементу наблюдения игрового процесса, но это может быть сложно при работе с переполненными лестницами и проходами. Тем не менее, обучение для навигации по этим ограничениям — это то, что делает mgs таким захватывающим опытом. Разочарование является важной частью игрового процесса, но оно уменьшается, когда игроки становятся все более комфортно с их навыками. Несмотря на это, стиль игры, повествование и особенно запоминающиеся злодеи продолжают привлекать зрителей в одну из самых полезных игровых впечатлений, даже спустя годы.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 теперь доступен в Konami.
Смотрите также
- Руководство по персонажам детской комнаты Delico
- Спойлеры премьеры «Детская Делико Акт 2»
- Объяснение отношений Тима Брэдфорда из «Новичка» и Люси Чен
- Индиана Джонс и Большой круг: все места книги приключений в Гизе
- Носферату: темная связь Эллен с вампиром имеет более глубокий смысл
- Новый сериал ужасов Hulu «Мурашки по коже: Исчезновение» взорвал стриминговые платформы
- Обзор Invincible S3: смелее, кровавее и лучше, чем когда-либо!
- Обзор 3 серии 3 сезона сериала «Неуязвимый» — «Ты же хочешь настоящий костюм, да?»
- Судьба каждого главного героя в конце «Сынов анархии»
- Обзор премьеры 3-го сезона сериала «Неуязвимый»
2025-02-08 19:09