
Когда люди говорят о лучших играх для Nintendo 64, всегда всплывают несколько названий: Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, GoldenEye 007 и другие хорошо известные классические игры. Однако многие другие игры, которые изначально не преуспели или не оправдали ожиданий, часто остаются незамеченными. Яркий пример — Castlevania 64, которую чаще вспоминают за её недостатки и нереализованный потенциал, чем за амбиции.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВыпущенная в трудное время для серии Castlevania, когда она переходила в 3D, Castlevania 64 не получила особого признания, поскольку часто сравнивалась с любимой Symphony of the Night и страдала от ограничений ранней 3D-разработки игр. Однако, взглянув на неё сейчас, без первоначального ажиотажа и технических проблем конца 90-х, игра предлагает другой опыт. То, что когда-то казалось медлительным, теперь ощущается как тщательно продуманный темп, а то, что считалось неуклюжим, теперь воспринимается как смелая попытка создать уникальную атмосферу. Возможно, этот часто упускаемый из виду заголовок на самом деле является одной из самых интересных и несправедливо оцененных игр на Nintendo 64.
Castlevania 64 никогда не был той катастрофой, какой его считали.
Когда Castlevania 64 вышла в 1999 году, время для серии было не самым удачным. Поклонники все еще были невероятно впечатлены Symphony of the Night, и у них были очень высокие надежды на то, как Castlevania перенесется в 3D. Однако выпущенная игра оказалась более медленным, обдуманным готическим приключением, и она не сразу оправдала ожидания игроков относительно того, какой должна быть игра Castlevania.
Когда Castlevania 64 впервые вышла, большинству рецензентов и игроков она не понравилась, поскольку они находили её неуклюжей, сложной и плохо спроектированной. Проблемы с камерой, неудобное управление и акцент на создании атмосферы, а не на плавном действии, сделали её лёгкой целью для критики. Однако, рассматривая её сейчас, с большим пониманием инновационного 3D-геймдизайна, Castlevania 64 кажется гораздо более смелой и прогрессивной, чем ей приписывают.
Вместо того, чтобы сосредотачиваться на динамичном экшене, игра создавала атмосферу через страх и напряжение. Её медленный темп, ограниченный обзор и тревожные декорации были не ошибками – это были преднамеренные решения, чтобы привнести ощущение классического готического ужаса в 3D-мир, что было под силу очень немногим разработчикам в то время. Оглядываясь назад, эта цель заслуживает большего признания. Интересно, что всего через пару месяцев Castlevania 64 поэкспериментировала с видом от первого лица.
Готическая атмосфера по-прежнему выполняет большую работу.
Одно из того, что Castlevania 64 делает исключительно хорошо, особенно по сравнению с другими играми того времени, – это её атмосфера. Места действия игры – представьте себе туманные леса, жуткие замки и дворы, залитые лунным светом – наполнены чувством готической печали. То, что некоторые сейчас считают техническим недостатком – использование далёкого тумана – на самом деле делает игру более тревожной, скрывая опасности и создавая ощущение напряжения.
Музыка и звуковые эффекты действительно усиливают жуткую атмосферу игры. Разработчики умело используют и тишину, делая звуки, такие как скрип дверей или появление врагов, гораздо более пугающими. Наряду с тем, как камера расположена в некоторых областях, это создает ощущение, которое скорее напоминает игру в жанре survival horror, чем типичную экшн-игру.
В 1999 году акцент Castlevania 64 на атмосфере не совсем прижился, но честно говоря, сейчас это имеет гораздо больше смысла. Мы все любим заблудиться в мире игры и узнавать историю через окружение, не так ли? Оглядываясь назад, это не кажется полным провалом. Кажется, Konami пыталась сделать что-то новое, от чего в конечном итоге отказалась, но для своего времени это была крутая идея.
Legacy of Darkness Proved the Concept Was Sound
При повторном прохождении Castlevania 64, важно также учитывать Castlevania: Legacy of Darkness, выпущенную позже в том же году. Часто рассматриваемая как улучшенная версия, Legacy of Darkness отполировала оригинальную игру, исправив её проблемы и развивая то, что в ней было сделано хорошо.
В игре были добавлены новые играбельные персонажи, переработаны уровни, улучшена работа камеры и тонко настроена сложность. Самое главное, она доказала, что базовая концепция Castlevania 64 не была плохой – ей просто требовались улучшение и доработка. В то время как оригинальная игра казалась обременённой высокими ожиданиями, Legacy of Darkness успешно представила более отполированную и уверенную версию той же идеи.
Эти две игры предлагают уникальное и во многом неисследованное направление в истории Castlevania. Хотя серия в конечном итоге стала известна чем-то другим, эти игры для Nintendo 64 остаются самобытными и атмосферными. В то время как Castlevania 64 не считается классикой, на самом деле это более увлекательная и достойная игра, чем многие помнят.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Тарифы Трампа заставили крипто-китов бежать! 🚨💰
- Обзор Lenovo Legion Go S (Z1 Extreme, SteamOS)
- Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна
- Как смотреть фильмы «Пятница, 13-е» в хронологическом порядке
- 30 самых сильных персонажей аниме за все время
- Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.
- Как смотреть Блич по порядку
- Обзор эпизодов 1 и 2 фильма «Саамская свадьба»
- Топ-10 возвращающихся аниме в 2025 году, которые нельзя пропустить
2025-12-31 01:06