Многие видеоигры с высококачественным игровым процессом и интересным контентом не получают должного признания из-за ограниченной рекламы или проблем с поиском целевой аудитории. Некоторые из этих скрытых драгоценностей разработаны независимыми студиями или небольшими командами, в то время как другие созданы известными издателями, но им все же удается ускользнуть от внимания мейнстрима. Несмотря на небольшое признание, эти игры остаются приятными и в них стоит играть в течение многих лет после выпуска, особенно для тех, кто открывает их для себя впервые.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Игры, которые не нашли отклика у людей при первом запуске, часто демонстрируют уникальные элементы игрового процесса, которые до сих пор кажутся свежими, и представляют идеи таким образом, что раздвигают границы. Хотя эти отличительные черты могли быть причиной их первоначальной непривлекательности, именно эти качества делают такие игры интригующими для современных геймеров.
15. Песня странствий приносит очаровательные головоломки и эмоциональную глубину
Дата первоначального выпуска: 27 сентября 2018 г.
Wandersong – это успокаивающий музыкальный платформер-головоломка, во многом напоминающий такие культовые игры, как Ocarina of Time. В отличие от этих старых версий, в Wandersong музыкальные элементы являются центральным аспектом игрового процесса. Игра побуждает игроков петь, когда это возможно, что приводит к исключительно исследовательскому и открытому опыту.
Что делает Wandersong по-настоящему захватывающим, так это его общая планировка, в которой удовольствие важнее сложности. Привлекательность игры не связана со сложностью ее головоломок или обширными исследованиями; вместо этого игроков привлекает очаровательная вселенная игры. Даже эстетика вырезок из бумаги усиливает игривую невинность Wandersong и делает ее более привлекательной по сравнению с другими играми с аналогичной концепцией дизайна. Игроки, ищущие непринужденного игрового процесса, могут получить бесконечное удовольствие не только от основной сюжетной линии, но и от экспериментов с удобной механикой Wandersong.
14 Юмэ Никки имела беспрецедентное влияние
Дата первоначального выпуска: 26 июня 2004 г.

Еще в 2004 году я обнаружил своеобразный симулятор ходьбы под названием Yume Nikki, который выглядит намеренно загадочным. Загадочные и неясные темы каждый игрок интерпретирует по-своему, заставляя всех нас ломать голову над истинным посланием игры. В отличие от других игр, Yume Nikki не указывает вам четкого направления, а вместо этого предлагает нам потеряться в ее завораживающе красивых мирах.
Несмотря на свою необычность, Yume Nikki существенно повлияла на сцену инди-игр. Она не только может похвастаться активным сообществом сиквелов, созданных фанатами, но и своеобразным взаимодействием между неигровыми персонажами и сценариями, которые также послужили источником вдохновения для популярных инди-игр, таких как Undertale. Для современных геймеров это почти созерцательное путешествие, в ходе которого они исследуют и размышляют над тем, как могли возникнуть его миры. Благодаря достаточной интриге, которая удерживает игроков на каждом шагу, игра никогда не становится монотонной.
13 Rhythm Doctor идеально подходит для любого любителя ритм-игр
Дата первоначального выпуска: 26 февраля 2021 г.
Rhythm Doctor 2021 года, который в настоящее время находится на стадии раннего доступа и постоянно обновляется, может похвастаться богатым контентом, который порадует любого игрока. Захватывающая механика, будь то основная сюжетная линия или пользовательские уровни, созданные пользователями, делает эту инновационную ритм-игру, запускаемую одной кнопкой, увлекательным занятием, которое может развлекать вас часами. Оптимизировав действия с помощью одной кнопки, разработчики создали более сложные системы, которые доступны даже энтузиастам таких игр, как osu! и Beat Sabre покажется сложной задачей.
Помимо сложного игрового процесса, меня глубоко тронули трогательные истории в Rhythm Doctor о пациентах, которых я лечу. Жесткий внешний вид игры смягчается персонажами, которым, несмотря на минимальное количество диалогов, становится легко сопереживать и о которых можно заботиться. Это заставляет меня еще усерднее стремиться пройти каждый уровень, поскольку мои причины выходят за рамки простого удовольствия от самого игрового процесса.
12. «Матология» стоит затраченных усилий
Дата первоначального выпуска: 9 июня 2005 г.

Такие игры, как оригинальный Deus Ex, часто называемые иммерсивными симуляторами, потеряли популярность со времени своего расцвета в 1990-х годах и изо всех сил пытаются вернуть себе прежний уровень славы. Тем не менее, есть выдающиеся игры, в которых этот жанр используется для передачи захватывающих историй и создания захватывающих миров, в которые игроки могут погрузиться. Например, «Мораль», выпущенная в 2005 году и позже обновленная Ice-Pick Lodge в 2013 году, использует подход иммерсивного симулятора, чтобы представить три различных повествования. Действие игры разворачивается вокруг города, пораженного чумой, и реакция каждого персонажа на кризис проливает свет на их личности и общую обстановку.
Неудивительно, что игровой процесс в Pathologic похож на многие японские ролевые игры, учитывая расширенную игровую механику и стиль, который часто движется в размеренном темпе. Для новичка высокий уровень сложности игры может сделать ее довольно сложной, создавая крутую кривую обучения. Тем не менее, интригующие загадки и глубокий символизм, обнаруженные в «Морогологии», достаточно убедительны, чтобы мотивировать игроков преодолевать эти трудности; они служат для улучшения общей сюжетной линии.
11. Мир дождя создает сложную экосистему
Дата первоначального выпуска: 28 марта 2017 г.

Как преданный фанат, я не могу не выразить сожаление по поводу того, что большему количеству людей не удалось познакомиться с захватывающим миром Rain World в 2017 году. Несмотря на его популярность в кругах инди-игр, его несколько упускали из виду из-за ограниченной рекламы. Это знакомая задача для многих независимых игр, но сложная механика Rain World делает это упущение еще более разочаровывающим.
Цели в этой игре изобретательно расположены в колоссальной, полностью смоделированной экосистеме, изобилующей жизнью. Эта экосистема демонстрирует разнообразную пищевую цепочку, которая перекликается с захватывающей постапокалиптической атмосферой, создавая среду невероятной глубины и погружения, редко встречающуюся в играх.
Играть в Rain World рекомендуется не только из-за ее технических достижений, но и из-за интригующего сюжета и захватывающего повествования, которые действительно выделяют эту игру. Каждый поворот открывает новую загадку, и удовлетворение от поиска решений кажется неизбежным. Этот захватывающий игровой процесс побуждает игроков упорно преодолевать сложные уровни, чтобы раскрыть захватывающие секреты, скрытые внутри.
10 Noita заставляет игроков преодолевать трудности
Дата первоначального выпуска: 15 октября 2020 г.
Как и во многих играх жанра рогаликов, Noita ставит сложные задачи, чтобы мотивировать игроков упорствовать. По сути, сложный характер игрового процесса и разнообразие возможностей способствуют развитию конкурентных отношений между игроком и Ноитой. Чтобы предотвратить победу по простой случайности, Noita использует сложные системы, которые заставляют игроков тратить время на понимание каждого аспекта игры и эффективное использование своих ресурсов.
На первый взгляд Noita может показаться менее сложной, но при ближайшем рассмотрении она оказывается технически более впечатляющей, чем можно подумать. Каждый пиксель на экране моделируется индивидуально с помощью собственного материала, что дает игрокам и врагам возможность взаимодействовать и формировать свое окружение. Для тех, кто глубже вникает в каждое взаимодействие и заклинание, замкнутые проходы каждого уровня становятся огромной открытой площадкой для исследования. Этот уникальный прогресс игрока превосходит повышение уровня между прохождениями, обычное в других рогаликах.
9. Signalis представляет классический хоррор на выживание в новом сеттинге
Дата первоначального выпуска: 27 октября 2022 г.

В 2022 году была выпущена Signalis, жуткая научно-фантастическая видеоигра ужасов, вдохновленная ранними играми Resident Evil. Механика игрового процесса и общий дизайн умело созданы, чтобы отразить напряженную атмосферу этих классических игр, что делает игру незабываемой. Более того, Signalis поддерживает тонкий баланс между элементами, вызывающими страх, и избеганием чрезмерности, позволяя игрокам полностью погрузиться в постепенно нарастающие психологические ужасы.
В Signalis игроков привлекает не только игровой процесс; увлекательная сюжетная линия не менее увлекательна. Поиски ответов главным героем перекликаются с собственным желанием игрока разгадать тайну и понять контекст своего окружения. Это совместное путешествие делает повествование Signalis органичным и гармоничным с элементами игрового процесса и механикой.
8 OFF является знаковым в сообществе создателей ролевых игр.
Дата первоначального выпуска: 14 мая 2008 г.

RPG Maker — это коллекция ресурсов для разработки игр, которая уже довольно давно является опорой независимого игрового сообщества. Среди многочисленных игр, разработанных с использованием этого набора инструментов, «OFF» 2008 года выделяется как одна из самых заметных работ RPG Maker. Загадочная и интригующая сюжетная линия занимает центральное место в механике игрового процесса. В этой игре царит жуткая атмосфера даже в, казалось бы, безобидные моменты, заставляющая игроков чувствовать себя неловко и нервно. Хотя «OFF» не относится строго к жанру ужасов, он затрагивает тревожные темы и концепции, заставляющие задуматься.
По мере того, как я глубже погружаюсь в эту игру, я не могу не чувствовать усиливающееся чувство беспокойства. Визуальные эффекты OFF, варьирующиеся от тревожных до совершенно необычных, вносят значительный вклад в это ощущение. Более крупные активы с их бумажными изображениями, отсканированными в цифровом формате, обладают призрачным, инопланетным качеством, которое заставляет меня чувствовать себя неловко. Это игра, которая заставляет меня чувствовать себя злоумышленником, особенно учитывая ее метатекстовые элементы, которые, кажется, подчеркивают присутствие игрока.
7. Lethal League Blaze — нетрадиционный файтинг
Дата первоначального выпуска: 24 октября 2018 г.

Перед запуском своей знаменитой игры Bomb Rush Cyberfunk, Lethal League Blaze от Team Reptile отклоняется от типичной структуры файтингов с единоборствами. Вместо этого он использует аспекты бейсбола и тенниса для разработки живой игровой системы, сочетающей в себе элементы мастерства и случайности. Несмотря на базовые наборы приемов, игра позволяет игроку проявить широкий спектр навыков, поскольку каждый участник должен стратегически определять правильные углы для удара по мячу, чтобы гарантировать, что его атака будет результативной.
Blaze выделяется как исключительная игра в аркадном стиле, предлагающая удовольствие как в одиночной, так и в многопользовательской игре. Он предоставляет достаточно контента для тех, кто ищет быстрый, динамичный и удобный для пользователя боевик. Что делает ее еще более привлекательной, так это постоянные сообщества случайных и конкурентоспособных игроков, которые делают игру яркой и гостеприимной для новичков.
6 Peggle Nights приносит головоломки в аркадном стиле
Дата первоначального выпуска: 16 сентября 2008 г.

В отличие от других игр серии Peggle, Nights выделяется неторопливой атмосферой. Он предлагает свежий взгляд на пинбол, сочетая в себе аркадные игры, ориентированные на очки, с более созерцательным подходом. Однако это не умаляет захватывающего качества аркадных игр, поскольку игроки постоянно мотивированы бить свои собственные рекорды и переигрывать уровни, оттачивая свои навыки. Несмотря на простоту развития, частые изменения игрового процесса и режим свободной игры предлагают игрокам множество возможностей для самотестирования.
Прежде всего, «Peggle Nights» — отличная игра, созданная для расслабления. В отличие от игр, требующих точного расчета времени, она поощряет стратегическое мышление, позволяющее максимально увеличить количество попаданий за один выстрел. Гибкий игровой процесс делает «Ночи» привлекательными для геймеров всех способностей.
5. Dragon Age II несправедливо оклеветали
Дата первоначального выпуска: 8 марта 2011 г.
По сравнению с менее известными играми, Dragon Age II больше пострадала с точки зрения репутации из-за своего высокого статуса. Тем не менее, при оценке причин любого кажущегося отсутствия глубины становится сложно посоветовать новичкам обойти это. Несмотря на непростые сроки разработки, плотность повествования в его компактной обстановке весьма примечательна.
Что отличает Dragon Age II, так это более узкая перспектива по сравнению с другими фэнтезийными ролевыми играми». место в городе Киркуолл. Это изменение по сравнению со своей предшественницей, Dragon Age Origins, приносит долгожданный сдвиг в фокусе, и, поскольку в ней приоритет отдается написанию, а не механике, он может похвастаться одними из самых впечатляющих диалогов и незабываемых персонажей во всей серии Dragon Age. .
4. Blasphemous — это искусно сделанная метроидвания
Дата первоначального выпуска: 10 сентября 2019 г.

За последние десять лет игры «Метроидвания» завоевали значительную популярность среди инди-игр. Менее известная жемчужина этого жанра — Blasphemous, в которой умело сочетаются впечатляющая пиксельная графика и сложные бои, напоминающие Dark Souls. Объединение этих концепций приводит к созданию игрового процесса, который находит отклик еще долгое время после завершения игры, оставляя после себя яркие визуальные эффекты, которые продолжают оказывать влияние, даже когда отдельные детали начинают исчезать.
Одна интригующая особенность, которая отличает Blasphemous, — это уникальное сочетание влияний, особенно символики испанского католицизма. Хотя многие игры заимствуют религиозные мотивы, именно этот акцент придает игре особый характер. Более того, визуальный стиль Blasphemous создан под влиянием мрачных аспектов искусства эпохи Возрождения. Этот художественный выбор наделил Blasphemous визуально уникальным языком, который отличает ее от других игр с похожей механикой.
3. «Шляпа во времени» возвращает олдскульные 3D-платформеры
Дата первоначального выпуска: 5 октября 2017 г.

Несмотря на то, что A Hat in Time вызвала значительный ажиотаж в независимых игровых сообществах, она не получила того широкого признания, которого заслуживает. Черпая вдохновение из вечных коллекционных игр, таких как Banjo-Kazooie, A Hat in Time предлагает игрокам разнообразные возможности передвижения, позволяя им преодолевать обширные, тщательно разработанные уровни и искать коллекционирование на досуге. Структура игры гибкая, что дает игрокам достаточно места для развлечений, не устанавливая строгих границ. По сути, каждый уровень служит игровой площадкой, которая адаптируется к выбранным игроком действиям.
В обновленной версии A Hat in Time прекрасно воссоздает очарование старинных игр для Nintendo 64, сохраняя при этом современную эстетику. Акцент игры на визуальном повествовании приводит к появлению причудливых персонажей, которые делают игровой процесс увлекательным и не позволяют ему стать монотонным или чрезмерно торжественным. Что отличает A Hat in Time от других, так это непоколебимое стремление предоставить игрокам приятный игровой процесс.
2 Just Shapes and Beats — стильное ритмическое приключение
Дата первоначального выпуска: 31 мая 2018 г.

За его простым названием скрывается глубина, которая не сразу проявляется в Just Shapes and Beats. Его ритмичный игровой процесс, в отличие от большинства других, предлагает уникальный и плавный опыт. Игроки имеют свободу перемещаться по своему желанию, принимая стратегические решения, чтобы избежать напряженных сцен пуль. Интересно, что опасности каждого уровня идеально синхронизируются с музыкой, создавая динамику, в которой игроки всегда ищут следующее безопасное место, двигаясь в ритме ритма.
Безусловно, главная тема Just Shapes and Beats — музыка. Интересно, что минималистичная графика безупречно сочетается с атмосферой каждого трека, придавая каждому этапу особый характер. Каждая мелодия достаточно сильна, чтобы создать атмосферу, делая монохромную эстетику игры достаточной, чтобы передавать разные эмоции, добавляя разнообразия к тому, что в противном случае было бы визуально скучной игрой.
1. Влияние «Пещерной истории» невозможно недооценить
Дата первоначального выпуска: 20 декабря 2004 г.
Еще в 2004 году я наткнулся на жемчужину игры под названием Cave Story. Эта инди-игра заложила основу для многих последующих игр, оказывая влияние на разработчиков направо и налево на протяжении многих лет. Однако, в отличие от последующих инди-сенсаций, которые она породила, таких как Undertale, она не получила того внимания, которого заслуживала изначально.
Перенесемся в 2024 год, и игровая механика игры по-прежнему остается такой же отточенной и приятной, как и прежде. Даже игра в оригинальную бесплатную версию приносит такое же удовлетворение, что делает ее вечной классикой, которая продолжает очаровывать современных геймеров.
Что действительно выделяется в игре «Cave Story», так это то, что она была разработана в одиночку студией Pixel, создателем-одиночкой. Он создал движок игры, графику и даже множество инструментов для музыки и звуковых эффектов. Благодаря этим уникальным усилиям мир «Cave Story» становится цельным, позволяя игрокам чувствовать себя глубоко погруженными, несмотря на относительно простые визуальные эффекты и запутанную предысторию, тонко вплетенную в игру. В «Cave Story» нет недостатка в волнении для тех, кто ищет выдающийся, сложный платформер с элементами бега и стрельбы.
Смотрите также
- Объяснение отношений Тима Брэдфорда из «Новичка» и Люси Чен
- Рейтинг любовных интересов Сон Джину в одиночном прокачке: кто украл его сердце?
- Как смотреть все сериалы «Йеллоустон» в хронологическом порядке
- Судьба каждого главного героя в конце «Сынов анархии»
- Объяснение финала 2-го сезона «Бункер»: как он описывает 3-й сезон?
- СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
- Сколько лет главным героям каждого сезона «Очень странных дел»?
- Финал сериала «Кобра Кай», объяснение
- Strinova — официальный агент Superstring Leona Cinematic Trailer
- Шокирующий финал «Кобры Кая»: встретил ли Джон Криз свою смерть?
2025-01-14 06:22