Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

10 Видеоигровых Шедевров на PS2, о Которых Вы Забыли

Posted on 31.12.2025 By iggn

Мы часто думаем об этом времени в игровой индустрии как об определяемом своими самыми большими успехами – огромными ролевыми играми, новаторскими экшен-играми и невероятными показателями продаж. Однако, на каждую игру, которую знает каждый, было много других, которые пытались сделать что-то новое и не стали широко популярными. Некоторые были на шаг впереди своего времени, другие не были поняты, многие были запущены в неподходящий момент, и немало просто потерялись в суете более крупных и мейнстримных игр.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Взгляд на эти игры сейчас предлагает свежий взгляд. Без давления первоначальных ожиданий и ранних технических проблем многие игры для PS2 выделяются как инновационные, хорошо продуманные и удивительно влиятельные. Хотя они могли и не стать огромными коммерческими успехами, они стали пионерами креативных идей, которые игровая индустрия не полностью приняла до гораздо более позднего времени.

Baroque — один из самых тревожных и философских экспериментов PS2

Baroque — сложная ролевая игра с элементами roguelike, фокусирующаяся на темах повторения, упадка и чувства безнадежности. Вы будете исследовать жуткую башню, полную странных существ и таинственных персонажей, постоянно начиная заново после каждой смерти. Однако с каждой попыткой вы будете медленно раскрывать сложную историю и идеи игры. Намеренно неудобная боевая система подчеркивает ощущение слабости и уязвимости, а не силы и возможностей.

Что делает Baroque особенной, так это её акцент на создании сильного настроения и более глубокого смысла. Структура игры фактически отражает её темы повторяющихся циклов трудностей и обновления – что было инновационным даже до того, как подобные игры стали популярными. Хотя она была сложной и запутанной для многих игроков, когда впервые вышла, Baroque сейчас ценится фанатами спустя почти десятилетие.

Baroque впервые вышла в Северной Америке в 2008 году, а затем была выпущена в Японии и Европе. Она также стала доступна для различных консолей на протяжении многих лет, включая Sega Saturn, PlayStation 1, Wii, iOS и Nintendo Switch.

Haunting Ground превращает уязвимость в оружие survival horror.

Haunting Ground сводит survival horror к страху, беспомощности и доверию, что делает его одним из лучших. Игроки управляют Фионой Белли, молодой женщиной, запертой в замке, где бой практически невозможен. Вместо этого выживание зависит от уклонения, осведомленности об окружающей среде и сотрудничества с Хьюи, собакой, чье поведение меняется в зависимости от того, как с ним обращаются.

Haunting Ground выделялся своими жуткими врагами и акцентом на психологический хоррор, концепциями, которые были инновационными для своего времени. В отличие от многих игр, которые заставляют вас чувствовать себя могущественными, Haunting Ground ставит вас в уязвимое положение, заставляя испытать страх и беспомощность. Оглядываясь назад, его дизайн фактически предсказал стиль более поздних хоррор-игр, таких как Outlast и Alien: Isolation, что делает его удивительно важной игрой в истории Capcom.

Haunting Ground была выпущена в 2005 году в Северной Америке, а также была выпущена в Японии и Европе.

Maximo доказывает, что старошкольная сложность все еще может работать в 3D.

Maximo: Ghosts to Glory — это свежий взгляд на нашумевшую серию Ghosts ‘n Goblins от Capcom, воплощенный в жизнь как 3D экшн-платформер. Он сохраняет знаменито сложный геймплей, но улучшает его за счет плавного управления, продуманной структуры уровней и красочного готического стиля. Даже сейчас звуковые эффекты игры остаются запоминающимися!

Хотя изначально воспринималась как устаревшая, Maximo доказала, что является вневременной игрой. Её точное управление и акцент на умелой игре предлагают приятный опыт для тех, кто любит хорошие испытания. Изначально выпущенная в Северной Америке в 2002 году, она также стала доступна в Японии и Европе.

Oni представила потрясающую боевую систему в стиле аниме, и никто этого не помнит.

Разработанная Bungie West, Oni сочетает в себе динамичную стрельбу с замысловатыми рукопашными боями, вдохновляясь аниме, такими как Ghost in the Shell. Игроки берут на себя роль Коноко, сотрудника правоохранительных органов в футуристическом, обветшалом городе, используя плавные приемы боевых искусств, броски и окружающую среду для сражений.

Хотя стрельба в Oni казалась старомодной даже при первом выходе, её рукопашный бой был удивительно креативным для своего времени. Боевая система игры, которая фокусируется на плавных анимациях, подчеркивает умное позиционирование, точное время и понимание ситуации. Это сделало Oni очень амбициозной экшен-игрой для своего поколения, которую следует помнить более тепло. Oni была первоначально выпущена в Северной Америке и Европе в 2001 году.

Radiata Stories Создала Один из Самых Правдоподобных Живых Миров на PS2

Несмотря на свою милую и красочную внешность, Radiata Stories – удивительно глубокая игра. Она наполнена огромным количеством персонажей, каждый из которых живет своей жизнью с распорядком дня, связями с другими и возможностью присоединиться к вашей команде. Это делает игровой мир ярким и реалистичным, даже когда вы не играете активно.

Выпущенная в 2005 году как в Северной Америке, так и в Японии, Radiata Stories была удивительно инновационной для своего времени. Её история развивалась уникальным, разветвлённым образом, а игровой процесс сильно зависел от сложных систем. Даже сегодня многие современные ролевые игры не достигли того же уровня амбициозного дизайна.

Rule of Rose — жестокая психологическая игра ужасов, которая была неправильно понята.

Rule of Rose – это жуткая психологическая игра ужасов, которая полагается на символизм и намёки для создания тревожной атмосферы. Вместо прямолинейной истории, она погружается в темы жестокости в детстве и скрытых эмоций.

Первоначально вызывавшая споры, Rule of Rose сейчас считается смелой и художественной игрой. Она намеренно тревожит, имеет недостатки и надолго остается в памяти после прохождения. Выпущенная в 2006 году в Северной Америке, Европе и Японии, игра столкнулась с запретами в некоторых регионах из-за опасений по поводу её содержания.

Shadow of Rome предлагает гладиаторские бои, которые до сих пор кажутся поразительно реалистичными.

Shadow of Rome уникально сочетает в себе скрытое детективное расследование с интенсивными и жестокими гладиаторскими битвами. Хотя внезапные изменения настроения в игре поначалу казались игрокам резкими, сейчас они воспринимаются как удивительно смелые. Сам бой быстрый и захватывающий, происходящий на аренах и в некоторой степени напоминающий игровой процесс в Power Stone.

Арена-сражения в игре ощущаются сырыми и непосредственными, заставляя игроков быстро думать и использовать окружающую среду – функция, редко встречающаяся в современных играх. Изначально выпущенная в Северной Америке в 2005 году, Shadow of Rome также была доступна игрокам в Европе и Японии.

The Bouncer был первым смелым шагом Square в направлении кинематографичных экшен-игр.

Хотя изначально рассматривалась как простая игра, выпущенная одновременно с запуском PlayStation, The Bouncer на самом деле была первой попыткой Square создать экшн-игру с кинематографической атмосферой, сюжетом, который менялся в зависимости от выбора игрока, и акцентом на персонажах. Она была опубликована в Северной Америке в результате сотрудничества между Square и Electronic Arts, и это было бы а

Оглядываясь назад, кажется, что эта игра действительно была экспериментом от Square Enix с идеями, которые они позже отточили, особенно в том, как она позволяла вам переживать историю с точки зрения разных персонажей. И честно говоря, главный герой мне очень напомнил Сору из Kingdom Hearts или персонажа прямиком из Final Fantasy! Изначально она вышла здесь, в Северной Америке, в 2001 году, и также была выпущена в Японии и Европе.

The Getaway попыталась реализовать реализм до того, как игры с открытым миром были к этому готовы.

The Getaway отдал приоритет реалистичной детализации, а не эффектным визуальным эффектам, тщательно воссоздав улицы Лондона и устранив типичные экранные дисплеи. Игроки, знакомые как с игрой, так и с Лондоном, согласятся с тем, что она удивительно точна, особенно учитывая, когда она была создана.

Несмотря на свои недостатки, The Getaway, выпущенная в 2003 году как в Северной Америке, так и в Европе, оказала раннее влияние на то, как рассказываются истории в видеоиграх с открытым миром, и проложила путь многим последующим играм.

The Warriors Remains One Of The Greatest Licensed Games Ever Made

Часто упускаемая из виду, видеоигра The Warriors считается фантастической адаптацией классического фильма. Разработанная Rockstar Games, она успешно передала дух фильма, предлагая при этом новый и захватывающий опыт в том же мире.

С её напряжёнными боями, захватывающим миром и хорошо рассказанной историей, The Warriors — замечательная игра для PlayStation 2, которой уделяется недостаточно внимания. Она вышла в Северной Америке и Европе в 2005 году.

Смотрите также

  • 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику

  • Тарифы Трампа заставили крипто-китов бежать! 🚨💰

  • Обзор Lenovo Legion Go S (Z1 Extreme, SteamOS)

  • Все рождественские и зимние эпизоды Губки Боба Квадратные Штаны

  • 30 самых сильных персонажей аниме за все время

  • Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна

  • Интерактивная карта Hollow Knight теперь доступна.

  • Как смотреть фильмы «Пятница, 13-е» в хронологическом порядке

  • 11 настольных игр, похожих на подземелья и драконов, которые стоит сыграть в 2025 году

  • Battlefield 6 — Как летать на самолетах и вертолетах (и как практиковаться!)

2025-12-31 21:48

Центр развлечений

Навигация по записям

Previous Post: Величайший научно-фантастический сериал за всю историю теперь доступен для бесплатного просмотра.
Next Post: JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Anthem получает свой первый официальный трейлер за 5 лет.

Интересное

Обзор ‘Spinal Tap II’: Легенды комедии исполняют хиты Центр развлечений
Исполнительный продюсер сериала «Чужестранка» объяснил, почему фанаты до сих пор не получили спин-офф о лорде Джоне, и я наконец-то понял их логику. Центр развлечений
Объяснение птичьей слепоты Тима Медоуза во втором сезоне «Миротворца» Центр развлечений
Искусственный интеллект воссоздал персонажей вроде Гринча и Красавицы и Чудовища в непристойных позах, и это одновременно смешно, ужасно и странно очаровательно. Центр развлечений
Отслеживание кассовых сборов Аватара 3 намекает на большой (но не огромный) старт. Центр развлечений
Новая абсолютная статуэтка Бэтмена — идеальный праздничный подарок для фанатов. Центр развлечений
5 лучших & коротких саг Dragon Ball, которые вы можете посмотреть за выходные. Центр развлечений
13-летний шедевр Квентина Тарантино имеет секретное продолжение, которое фанаты пропустили. Центр развлечений
Как режиссер трилогии о Человеке-пауке из MCU ожидает себя чувствовать, наблюдая за Томом Холландом в Spider-Man: Brand New Day? Центр развлечений

Powered by PressBook Grid Dark theme