Не каждая хоррор-игра становится огромным хитом. В то время как игры, такие как Resident Evil и Five Nights at Freddy’s, выросли в крупные франшизы, многие другие не получили особого внимания. Фактически, некоторые действительно отличные и пугающие хоррор-игры, такие как System Shock 2, испытывали трудности с поиском игроков.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЭти игры могут быть не очень популярными, но это фантастические хоррор-игры, которые заслуживают больше внимания. Независимо от того, являются ли они старыми играми из 90-х или новыми, незамеченными релизами, они все предлагают по-настоящему захватывающий и пугающий опыт.
System Shock 2 определила целое поколение хоррор-игр.
Оглядываясь назад, немного удивительно, что System Shock 2 не пользовался особой популярностью при первом выходе. Сейчас она считается новаторской игрой, повлиявшей на такие проекты, как Prey, но изначально не привлекла особого внимания, возможно, потому, что не была широко рекламирована.
Хотя точные цифры продаж недоступны, оценки показывают, что System Shock 2 продала около 60 000 копий к 2000 году. Этого было недостаточно, чтобы убедить EA финансировать продолжение игры. Даже сейчас исследование заброшенной космической станции невероятно пугает, во многом благодаря вездесущему и угрожающему ИИ, SHODAN, который создает постоянное чувство страха. Это игра, которая действительно заслуживает признания как одна из
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem Была Высоко Экспериментальной
Когда речь заходит об психологическом хорроре в играх, часто упоминается Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Эта игра стала новаторской благодаря тому, как она играла с восприятием реальности игроком. Eternal Darkness включала в себя уникальные «Эффекты рассудка», такие как кажущийся сбой, перезапуск игры или искажение углов обзора – функцию, которую Nintendo даже запатентовала.
Игра вращается вокруг Алекс Ройвас, которая пытается раскрыть правду о смерти своего деда. Её расследование приводит к захватывающему приключению сквозь время и места, включая храм в Персии, французский собор и особняк в Род-Айленде. Несмотря на то, что игра получила широкое признание и предложила уникальный взгляд на хоррор, Eternal Darkness не пользовалась большим спросом – было продано менее 500 000 копий – и считалась коммерческим провалом.
Cryostasis: Sleep of Reason Должна была выйти на консолях.
Я помню, как был очень взволнован выходом Cryostasis: Sleep of Reason, когда она вышла, но казалось, что мало кто вообще знал о её существовании. Тот факт, что это была игра только для ПК, определённо навредил её шансам, и, к сожалению, она совсем плохо продавалась – всего около 50 000–60 000 копий, чего было недостаточно, чтобы она стала прибыльной. Она была разработана украинской студией под названием Action Forms, и, к сожалению, они закрылись в 2011 году, сделав Cryostasis одним из своих последних проектов. Жаль, потому что это была действительно уникальная игра!
Игра приобрела преданных поклонников со временем. Игроки берут на себя роль Александра Нестова, метеоролога, расследующего заброшенный корабль, замерзший на Северном полюсе. Внутри он обнаруживает, что экипаж либо мертв, либо сошел с ума. Особая функция под названием ‘Mental Echo’ позволяет Александру переживать воспоминания экипажа, давая шанс потенциально спасти их.
Rule of Rose Была Заблокирована От Релиза В Некоторых Регионах
Даже в жанре survival horror, Rule of Rose была относительно малоизвестной игрой. Её восприятие было ещё больше затруднено волной общественной обеспокоенности и споров, особенно в Европе. Хотя критика в основном основывалась на слухах, полученное негативное внимание на самом деле не способствовало увеличению продаж игры, несмотря на то, что часто извлекала выгоду из печальной известности.
Несмотря на то, что игра получила негативные отзывы из-за неуклюжего управления и не вдохновляющих головоломок, Rule of Rose остается захватывающей психологической хоррор-игрой с действительно тревожными моментами.
Forbidden Siren Is a Lost Sony Classic
Серия Siren популярна среди поклонников survival horror, но удивительно редко упоминается, когда люди говорят о самых инновационных играх на PlayStation 2. Несмотря на это, это фантастический пример японского хоррора, во многом вдохновленный традиционным фольклором. Первая игра помещает игроков в ужасающую, населенную призраками деревню, заставляя их избегать зомбиподобных существ, называемых Шибито.
Оригинальная Forbidden Siren 2 не была доступна в США, что ограничило её охват среди поклонников ужасов. Хотя обзоры были смешанными — многие чувствовали, что игра не совсем оправдала ожидания — серия вернулась с Siren: Blood Curse, которая была выпущена по всему миру и получила более благоприятные отзывы. Однако, интерес к серии Siren снизился после этой части.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth верен произведениям Лавкрафта.
До того, как рассказы Лавкрафта стали широко популярны в играх и других медиа, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth попытался познакомить более широкую аудиторию с его леденящими душу историями. Игра, выпущенная в 2005 году, помещает вас в шкуру детектива Джека Уолтерса, который раскрывает странную, сверхъестественную тайну после расследования старого, обветшалого особняка в Бостоне.
Хотя и вдохновлённая произведением Г.Ф. Лавкрафта Тень над Иннсмутом, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth является скорее переосмыслением, чем прямой адаптацией. Несмотря на положительные отзывы критиков, к концу 2005 года было продано всего 5 000 копий игры, что сделало её коммерческим провалом. Тем не менее, это фантастическая игра, и она широко признана лучшей видеоигровой адаптацией The Shadow over Innsmouth, поэтому поклонникам Лавкрафта определённо стоит ознакомиться с ней.
Haunting Ground была Clock Tower с собакой.
Серия Clock Tower так и не стала популярной во всем мире, поэтому в 2005 году Capcom попыталась воссоздать ее уникальную атмосферу с новой игрой под названием Haunting Ground. Игроки управляют Фионой Белли, которая оказывается в таинственном особняке после автомобильной аварии. Она объединяется с собакой по имени Хьюи, и вместе они должны уклоняться от опасных врагов, скрывающихся внутри особняка.
Хьюи является важной частью игры, так как Фиона может научить его атаковать врагов или находить скрытые предметы. Хотя игра изначально получила смешанные отзывы, в конечном итоге она не добилась успеха, поскольку игры в жанре survival horror становились менее популярными, а такие серии, как Resident Evil, доминировали в жанре.
The Evil Within 2 был лучшей работой Синдзи Миками.
Вслед за первой игрой, The Evil Within 2 развивает основу, заложенную режиссёром Resident Evil Синдзи Миками. Хотя обе игры приятны, сиквел является шагом вперед и предлагает уникальный опыт ужасов. Его дизайн открытого мира особенно впечатляет и очень хорошо подходит для этого жанра.
Окей, так The Evil Within 2 действительно отлично сбалансировала искренне жуткий психологический хоррор и весьма удовлетворительные, напряжённые бои. Всю кампанию мне потребовалось около 15 часов, чтобы пройти. Что меня действительно расстроило в этой игре, так это то, что люди как бы не поняли её. Многие из нас любили её и расхваливали, но по какой-то причине она просто не очень хорошо продавалась, что очень жаль.
Cold Fear Вышла В Неподходящий Момент
Игра Ubisoft в жанре survival horror, Cold Fear, к сожалению, вышла примерно в то же время, что и Resident Evil 4, очень ожидаемая игра в 2005 году. Игра также казалась слишком похожей на своих конкурентов, что привело к несправедливым сравнениям с гораздо более отточенной Resident Evil 4, выпущенной всего за два месяца до этого.
Хотя в некоторых аспектах похожа на Resident Evil, Cold Fear предлагает уникальный опыт. Игра рассказывает о человеке, который ищет пропавшую команду морских котиков на борту заброшенного корабля. Окружающая среда – с её дождевыми палубами и постоянной качкой – создаёт жуткую атмосферу, но, к сожалению, игра была продана тиражом около 70 000 копий.
Condemned 2: Bloodshot Возможно, убил серию.
В 2005 году компания Monolith Productions, ныне закрытая, выпустила инновационный шутер от первого лица F.E.A.R., и также удивила игроков леденящим душу психологическим триллером Condemned: Criminal Origins. Игра помещает вас в роль агента ФБР Итана Томаса, которому поручено выследить таинственного серийного убийцу, известного только как X, который выслеживает и убивает других серийных убийц в городе.
Хотя и не такой коммерчески успешный, как F.E.A.R., Condemned фактически превзошёл ожидания по продажам, особенно учитывая, что его запретили продавать в Германии. Продолжение, Condemned 2: Bloodshot, вышло в 2008 году с заметно улучшенной графикой, что сделало обветшалые декорации игры ещё более тревожными. К сожалению, данные о продажах не разглашаются, и серия не получила продолжения, что разочаровывает поклонников.
Нашли ошибку? Отправьте её здесь, чтобы её можно было исправить.
Смотрите также
- 25 лучших аниме про мальчиков-геев: где их смотреть и влюбиться в романтику
- Прогноз рынка криптовалюты ETH: будущее эфириума
- Самый трагичный злодей из My Hero Academia получил худшую смерть во всей серии.
- СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
- Основатель сети Pi намекает на поддержку множества криптовалют: станет ли Pi следующей Coinbase?
- Одинокий выживший Трансформер получает уникальный редизайн для официального релиза в 2026 году после 40 лет.
- Сериал «Serial Experiments Lain» тихо предсказал тёмную сторону Интернета.
- Positive Technologies акции прогноз. Цена POSI
- Ной Хоули рассказывает о процессе создания сериала «Чужой: Земля» для FX | SDCC 2025
- Вторая «Внешняя вселенная» — самая недооценённая игра этой осени — показаны новые фрагменты.
2026-02-25 22:37