Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я могу с уверенностью сказать, что некоторые серии игр произвели настоящую революцию в индустрии и покорили сердца миллионов. Одним из таких примеров является серия Persona от Atlus. Выросший в Японии, я имел удовольствие наблюдать за развитием этой франшизы от нишевого продукта до глобального явления.
Когда серия видеоигр достигает значительного успеха, разработчики часто ищут возможности расширить свой творческий кругозор, сохраняя при этом удовлетворенность фанатов. Например, такие игры, как Dark Souls и оригинальная Persona, не были предназначены для того, чтобы превзойти исходную серию, а скорее предлагали свежие альтернативы, чтобы предотвратить истощение от основной серии.
Как заядлый геймер, я заметил, что некоторые спин-оффы моей любимой серии игр произвели большее впечатление, чем ожидалось. Эти ответвления могут использовать настолько мощное заклинание, что затмевают своих предшественников, с настолько существенными улучшениями, что иногда кажется, что оригинальные игры остались на задворках моей памяти.
10 фанатов, играющих в Mario Kart, больше, чем в оригинальные платформеры
Эта долгоиграющая серия имеет широкую привлекательность
Серия Mario Kart началась на SNES в 1992 году с Super Mario Kart. В этот период сериал исследовал новые горизонты, что позволило представить бренду инновационные концепции. Привлекательность «Mario Kart» была необычайной: она очаровывала фанатов своим простым для понимания, но конкурентоспособным игровым процессом. Этот успех проложил путь к продолжению серии, несмотря на то, что были выпущены новые части «Супер Марио», изменившие имидж франшизы.
В настоящее время последняя часть популярной серии Mario Kart, а именно Mario Kart 8 Deluxe, входит в число самых продаваемых игр за всю историю. Примечательно, что, хотя это ремастер более ранней игры для Nintendo Switch, она выделяется как самая продаваемая игра. Если подсчитать продажи на Switch и Wii U, MK8 без особых усилий превзошёл отметку в 70 миллионов проданных копий, причем значительная часть этих покупок была совершена геймерами Switch.
9. Apex Legends упрощает свое происхождение
Разработчики сосредоточились на своих первоначальных преимуществах
Начиная с Titanfall 2014 года, эта серия шутеров от первого лица получила признание благодаря своему новаторскому и насыщенному игровым процессом. Тем не менее, эта сила иногда создавала проблемы для франшизы, поскольку решение между использованием Титанов или пехотными сражениями оставляло игроков перед сложным выбором, который некоторым было трудно понять. Чтобы решить эту проблему, разработчики решили подчеркнуть быстрый и гибкий игровой процесс, который оценили фанаты, и разработали Apex Legends, игру в стиле королевской битвы, похожую на такие игры, как Fortnite.
Оптимизировав один элемент игрового процесса в Titanfall, Apex Legends создал более унифицированный игровой процесс, требующий меньше стратегических раздумий. Во франшизе Titanfall постоянная дилемма относительно стилей игрового процесса часто заставляла игроков сомневаться в своей тактике. Упрощение этой сложности сделало Apex Legends более привлекательным и простым для понимания более широким кругом игроков. Его быстрое движение и мобильность являются особенно примечательными чертами, которые выделяют его среди других.
8. Мисс Пакман превзошла классическую аркадную игру
Разработчики извлекли уроки из своих ошибок и сделали опыт лучше
На начальном этапе развития игр игровые автоматы служили платформой для проб и ошибок для дизайнеров видеоигр. Поскольку разработчики не осознавали своих ограничений или потенциала игр в целом, эти ранние аркадные игры были относительно простыми. Поскольку разработчики продолжали работать над играми, они часто делали обновления и капитальные ремонты, что требовало новых игровых автоматов. Такие игры, как Ms. Pac-Man, предлагающий значительные улучшения, часто затмевал свои более ранние версии из-за своего превосходства.
Стиль игры «Мисс Пак-Ман» имел несколько преимуществ по сравнению с Pac-Man, а также большее разнообразие событий, которые зацепляли игроков. Более сложная игровая механика придавала игре ощущение гибкости и развития, сохраняя при этом простой, но захватывающий игровой процесс оригинала. Эти изменения существенно изменили первоначальный рецепт игры, и хотя Pac-Man стал легендой, улучшения в Ms. Pac-Man позволили ей выделиться на игровых автоматах по всему миру.
7. Metal Gear Solid открыл игрокам новую перспективу
Этот спин-офф дал больше возможностей для рассказывания историй
Ранние версии игр Metal Gear были несколько ограничены своим форматом и оборудованием, предлагая меньше напряжения в игровом процессе и меньше возможностей для увлекательного повествования из-за этих ограничений. Однако эти проблемы были эффективно решены с появлением Metal Gear Solid, которая стала дополнительным продуктом и мягкой перезагрузкой оригинальной серии. Примечательно, что уникальный и новаторский стиль игрового процесса Metal Gear Solid зачастую незнаком многим игрокам, поскольку он мало влияет напрямую на сюжетную линию серии Solid.
3D-технология значительно расширила возможности повествования для разработчиков игр, позволив им создавать сложные повествования в таких играх, как «Metal Gear Solid». Это нововведение позволило сюжету игры впечатляюще выделиться, предоставив игрокам увлекательную сюжетную линию среди скрытых действий, которые теперь смогли включить разработчики. Следовательно, серия «Metal Gear Solid» приобрела более широкое значение, а «Metal Gear» стала заметной частью игровой истории.
6. World of Warcraft стал мировой сенсацией
Смена жанра принесла массовую привлекательность
Первоначально оригинальный «Warcraft» представлял собой набор стратегических игр в реальном времени, в которых игроки управляли большими командами и накапливали ресурсы для защиты решающей точки. Несмотря на свою популярность, эти игры ориентированы на очень специфический сегмент из-за сложности, присущей жанрам RTS. Чтобы повысить привлекательность серии, Blizzard представила «World of Warcraft», MMORPG, действие которой происходит во вселенной «Warcraft». Эта новая игра быстро превзошла другие MMO на рынке.
В начале 2000-х годов MMORPG пережили свой золотой век, и лидировали такие игры, как Everquest и RuneScape. Однако количество игроков World of Warcraft резко возросло почти мгновенно, затмив эти популярные игры. Сегодня примерно половина рынка MMORPG контролируется World of Warcraft, и большинство людей играют в нее не только из-за ностальгии, но и из-за ее непреходящей привлекательности. Этот выдающийся успех сделал термин «World of Warcraft» общепринятым даже среди негеймеров.
5 бывших в употреблении доступных систем Elden Ring
Поддержка большего количества игроков дает преимущества этому титулу
Серия «Души», начиная с игры «Demon’s Souls» 2009 года, ориентирована на определенный сегмент геймеров. Несмотря на то, что серия хорошо известна своим сложным игровым процессом, многим игрокам эта серия показалась сложной из-за сложности обучения и отсутствия функций, удобных для новичков. Чтобы исправить эту проблему, в версии Elden Ring 2022 года особое внимание было уделено адаптируемому игровому процессу и удобному для пользователя подходу, предоставляющему игрокам больше выбора и гибкость на протяжении всей игры.
Ошеломляющие показатели продаж Elden Ring демонстрируют ее более широкую привлекательность по сравнению с серией Souls и другими играми From Software. Эта игра понравится более широкому кругу игроков благодаря адаптируемым инструментам для различных стилей игры и удобной механике, которая предлагает помощь в трудные моменты. Следовательно, Elden Ring приобрела значительную популярность, превзойдя даже уважаемое наследие серии Souls.
4. Team Fortress 2 создала геройский шутер
Эта игра способствует командной работе, которая стоит на втором месте после удовольствия
Серия Team Fortress может похвастаться богатым наследием, начиная с мода для боевой игры Quake. Первоначальная Team Fortress (теперь называемая Team Fortress Classic) представляла собой тактический шутер, напоминающий Counter-Strike, но сохранявший уникальные классовые элементы, которые отличали ее от других. В отличие от Team Fortress 2 2007 года, которая ознаменовала полный пересмотр серии, приняв более игривый визуальный стиль и подчеркнув юмористический, преувеличенный игровой процесс по сравнению с реалистичным подходом ее предшественницы Classic.
Влияние Team Fortress 2 на многопользовательские шутеры от первого лица невозможно переоценить. Его классы интересны самым разным игрокам и дают больше свободы в вкладе каждого члена команды. Свободный стиль формирования команды в TF2 в сочетании с сильными и слабыми сторонами каждого класса гарантирует, что большинство расстановки остаются жизнеспособными и могут повлиять на исход матча. Неудивительно, что с учетом вневременного игрового процесса TF2 остается актуальной гораздо дольше, чем оригинальная игра.
3. The Sims уделяет особое внимание вовлечению игроков
Более интимный масштаб создал успешный симулятор
«SimCity», вышедшая в 1989 году, известна как одна из самых впечатляющих игр-симуляторов, когда-либо созданных, а современные игры, такие как «Cities: Skylines», до сих пор черпают вдохновение в ее инновационной механике. Несмотря на то, что игровой процесс предлагает широкий спектр возможностей, его грандиозный масштаб поначалу не привлекал многих игроков. Это препятствие было эффективно решено в The Sims, которая значительно сократила симуляцию города и вместо этого сосредоточилась на изображении сложной жизни нескольких семей. Игроки обнаружили множество интерактивных элементов, но у них сложились более прочные связи с ограниченным количеством персонажей, а не над контролем над всем городом.
Популярность серии Sims во многом объясняется тем, что она ориентирована на более интимный игровой процесс, позволяя игрокам более глубоко идентифицировать персонажей и взаимодействовать с ними. С другой стороны, игры-симуляторы городов могут показаться менее интересными из-за их обширного масштаба, из-за чего игрокам сложнее найти мотивацию. Неудивительно, что SimCity нашла свою специализированную аудиторию, а The Sims добилась широкого признания.
2 Metroid Prime привнес новое измерение в исходный материал
Другой взгляд на Metroid заинтересовал больше игроков
Серия игр «Metroid», известная своими ограничениями, имела значительный пробел в выпусках для консолей, который лишь недавно был заполнен «Dread» и грядущей «Prime 4». Несмотря на это недавнее событие, оригинальная «Metroid Prime» и ее продолжения по-прежнему высоко оцениваются фанатами из-за новаторского расширения фундаментальных идей старых игр «Metroid», что подогревает ожидание четвертой части на протяжении многих лет. Однако по сравнению со стремительным действием «Прайм» 2D-игры «Метроид», хотя и оказали влияние на развитие жанра «Метроидвания», часто менее привлекательны из-за своего продуманного темпа.
Вступив в сферу шутеров от первого лица в качестве одного из проектов Nintendo, серия Prime гениально адаптировала концепции вселенной Metroid в более доступную структуру. Геймплей, хотя и не такой сложный, как в ранних платформерах Metroid, был разработан так, чтобы приветствовать обычных игроков с распростертыми объятиями, значительно снижая порог навыков. Эта доступность, несомненно, способствовала огромной популярности Metroid Prime, породив огромную базу поклонников.
1 Серия «Персона» — это мост Atlus к западной аудитории
Этот дополнительный сериал привлек больше внимания благодаря стилистическому сдвигу
Серия Megami Tensei может похвастаться многочисленными спин-оффами, каждый из которых собрал преданных фанатов по всему миру. В то время как Shin Megami Tensei последовательно расширяет границы JRPG с каждой новой частью, одно из ее ответвлений в конечном итоге затмило по популярности оригинальную серию. Серия Persona взлетела и стала одной из самых известных франшиз JRPG за всю историю, а ажиотаж вокруг Persona 5 2016 года был настолько огромным, что даже Shin Megami Tensei V, выпущенный пять лет спустя, с трудом мог идти за ней.
Первоначально серия Persona начиналась скромно с нишевых запусков, но ее визуальный пересмотр в Persona 3 привлек внимание фанатов всего мира. Впоследствии он завоевал значительную популярность среди неяпонской аудитории, что в конечном итоге принесло Atlus наибольшее признание, несмотря на продолжающийся триумф Shin Megami Tensei.
Смотрите также
- Дюна: Пророчество: объяснение таинственной силы Десмонда Харта
- Дюна: Пророчество 1 сезон, обзор 2 серии
- Эпизод 8 «Невеста якудза» показывает, насколько на самом деле единомышленники Ёсино и Киришима
- Обзор TCL Q85H
- Императоры-близнецы, мертвые принцы и кровавые предательства: реальная история «Гладиатора II»
- Sonic the Hedgehog 3 Move Game (2024) ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ SEGA GENESIS
- Лучшие настольные игры для 6 игроков (2024 г.)
- Прохождение Silent Hill 2 Remake, часть 24: завершение боя с боссом отеля «Лейквью» и головоломки
- Йеллоустоун: что происходит с Ллойдом?
- 10 худших моментов в матче Блю Лока против сборной Японии U-20 на данный момент
2024-11-27 03:37