Ожидание (хайп) зачастую подпитывает интерес к различным областям, таким как видеоигры. В отличие от обычных зрителей телешоу или фильмов, геймеры склонны формировать более сильную эмоциональную связь с продуктами, за которыми следят. Однако иногда этот энтузиазм приводит к разочарованию, когда сильно ожидаемые игры не оправдывают ожиданий и в конечном итоге отменяются. Это подчеркивает тот факт, что за кулисами игровая индустрия руководствуется как художественным творчеством, так и экономическими соображениями, отдавая приоритет возможности реализации проектов и гарантированной прибыли.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Некоторые из этих игр выглядели весьма перспективно, несколько были почти готовы к релизу или уже выпущены. Однако их разработка часто происходит в непредсказуемой обстановке. К сожалению, множество проектов закрываются по причине слияний компаний, стратегических изменений или корпоративных ошибок, приводя к упадку игр, находившихся в процессе разработки длительное время. Этот сценарий двусторонний: студии также могут не уложиться в сроки из-за плохого руководства или недостаточного опыта. Независимо от причин, эти игры были отменены и представляют собой окно возможностей для того, что могло бы появиться при благоприятных обстоятельствах.
Игроки могли охотиться за головами в подземном мире Корусанта
После того, как Джордж Лукас продал «Звездные войны» Диснею, многочисленные потенциальные проекты были либо отменены, либо отложены, и, к сожалению, «Звездные войны» 1313 были среди них из -за сделки за 4 миллиарда долларов. В Lucasarts они разрабатывали более мрачный взгляд на приключения Боба Фетта, которые отличались от эстетики «Звездных войн» 2002 года: «Охотника за головами» и вместо этого, и вместо этого подготовили знакового охотника за головами в подземном мире Коруссан. Эта идея была невероятно интригующей, поскольку концептуальный арт показал более песчаную интерпретацию блестящей городской планеты, изображенной в трилогии приквела. Однако в конечном итоге это привело к более мрачному представлению города.
Говорят, что Джордж Лукас активно участвовал, предлагая советы, похожие на то, как он сделал для «Звездных войн: клонированные войны» и «Звездные войны: темные силы». Игра под названием 1313 была запланирована следовать «Месть ситхов» с участием молодой Бобы Фетта, исследуемой преступлением, наполненным уровнем 1313, в то время как ношение того, что кажется бескарным доспехами его отца. Большая часть технологии игры была показана на разных отраслевых мероприятиях. Однако после завершения приобретения Дисней решил не продолжать с ним. Несмотря на то, что проект в настоящее время приостанавливается, Disney позволил истекать в торговую марку в 2014 году, предполагая, что игроки могут не играть в эту игру, по крайней мере, не под названием «1313». На данный момент все, что у нас есть, это впечатляющая демонстрация E3 и краткий клип просочившегося игрового процесса.
Некоторые геймплейные ролики StarCraft: Призрак
В «Анналах истории игр» Starcraft когда -то была выдающейся франшизой для Blizzard Entertainment. Тем не менее, Overwatch и Hearthstone с тех пор захватили эту мантию, но Starcraft продолжает удерживать свои позиции в качестве грозной силы. Ему удалось победить на многочисленных рынках и стало культовой эмблемой в таких странах, как Южная Корея. В 2002 году Blizzard попыталась превратить очаровательную вселенную RTS в игру в скрытном порядке, предназначенную для выпуска на GameCube, Xbox и PS2. Игроки предполагают, что характер Новой, используя маскировки, очки тепловизионного видения и EMP, чтобы проскользнуть мимо противников. Она также имела в ее распоряжении гибкий боевой стиль ближнего боя и запас оружия.
Как энтузиаст игры, я всегда мечтал глубже погрузиться во вселенную Starcraft. К сожалению, эта мечта никогда не осуществлялась, как планировалось, когда призрак был в разработке программным обеспечением Nihilistic. Однако из -за нескольких неудач он был в конечном итоге передан в студии Swingin ‘Ape в 2004 году. Затем версия GameCube была отменена в 2005 году, и с прибытием консолей седьмого поколения и решением Blizzard приостановить игру в 2006 году, мои надежды были разбиты. За прошедшие годы появились проблески игры, включая видео и частично построенная версия, предполагая, что она была почти готова, обладает подробными текстурами и тем, что кажется гладкой динамичной игровой механикой. Сообщалось, что Blizzard намеревалась выпустить его на Xbox 360, но когда и разработчики, и издатели поняли, что ресурсы, необходимые для перехода игры на следующее поколение, сделают проект непрактичным, они решили против этого.
Серия Prey получила отличную перезагрузку
Интригующим образом prey был захватывающим шутером от первого лица, который поместил геймеров в роль чероки Domasi «Tommy» Tawodi, который был похищен инопланетным космическим кораблем. История развернулась, когда Томми начал миссию, чтобы найти свою девушку, Джен и расшифровать секреты, стоящие за угрожающей космической угрозой, потребляющей мир. Критики высоко оценили игру, и она пользовалась умеренным успехом, намекая на продолжение. К сожалению, это ожидаемое продолжение никогда не осуществлялось, но он был сильно продавался. Даже сегодня некоторые игровые коробки Xbox 360 по -прежнему поставляются с рекламой для нереализованного продолжения.
Продолжение до добычи было выявлено в 2008 году, и всего год спустя Zenimax Media получила право собственности на серию. Игра была предназначена для того, чтобы следовать повествованию первого, сосредоточившись на маршале США Киллиане Самуэлс, который превращается в охотника за головами инопланетян после переживания столкновения с таинственной сферой в исходе планеты. В течение нескольких лет были шепот, что проект застрял в подвешенном состоянии. Говорят, что Bethesda рассматривает возможность расставания с разработчиками Human Head Studios и предлагает игру в Obsidian Entertainment и восстание. В 2014 году было подтверждено, что игра была отложена, и многие задавались вопросом, будет ли это концом серии. Тем не менее, в 2016 году Bethesda объявила, что они возрождают франшизу и доверяют Arkane Studios с его переосмыслением. Хотя это может не придерживаться оригинальной сюжетной линии, новый релиз добычи все еще был высоко оценен.
P.T. казалась шедевром Кодзимы
Когда Хидео Кодзима начал работать над пятым изданием серии «Металлическое снаряжение», возникло разногласия между ним и издателем Конами. Это было сочетание разработчика, стремящегося к инновациям и требующего большего количества ресурсов, по сравнению с компанией, которая хочет сократить свое игровое подразделение после переживания финансовых потерь. Ситуация переросла в напряженную обратно и порядок, которая становилась все более спорной. Значительный поворотный момент произошел, когда Кодзима выбрал Кифера Сазерленда для роли Snake Venom, что привело к широко публичной критике. Однако до этого горького конфликта Kojima Productions была дана ответственность за оживление любимой серии Silent Hill, которая впала в посредственность после распада команды Silent.
Как специализированный геймер, меня всегда очаровывали новаторское видение, которое Хидео Кодзима имел для Silent Hill. Чтобы воплотить в жизнь этот шедевр ужасов, он воплотил в борт Гильермо дель Торо, легенды в жанре страха, в качестве со-директора игры. В 2014 году игровой мир разразился с волнением, когда P.T. или Playable Teaser был развязан на PSN. Игроки оказались в ловушке в пугающем пригородном доме, перемещаясь по бесконечному коридору, используя жуткие намеки на окружающую среду, чтобы раскрыть ужасную сюжетную линию, которая развернулась. Задача заключалась во избежании гротескного персонажа Лизы, чтобы достичь одного из многих возможных окончаний. Этот краткий, но ужасный опыт был наполнен классическими элементами Silent Hill, такими как темы, такие как Familidicides и сюрреалистическая, преследующая атмосфера. Однако, когда у Кодзима было разногласия с Конами, игра, к сожалению, была отменена. Теперь, спустя годы, загадочный П.Т. Остается неуловимая часть потерянных носителей, больше не доступных для загрузки.
Эта отмененная игра по «Звездным войнам» была почти закончена
С 1999 года, когда премьера Звездные войны: Эпизод I — премьера «Призрачная угроза», к завершению трилогии приквела, Лукасартс, по -видимому, находился на беспрецедентной полосе игр для одной франшизы. Геймеры относились ко всему, от mario kart , как игра, многочисленные платформеры, игры с боевыми транспортными средствами и даже шутер от первого лица. Не каждый титул был фантастическим, но среди множества релизов духология Battlefront выделяется как лучшая. Эти стрелки на арене ставят игроков прямо в разгар самых кровавых сражений Галактики. Поклонники были в восторге, чтобы исследовать знакомые локалы и командовать самыми запоминающимися персонажами сериала. Открытые поля сражений позволили контролировать колоссальные транспортные средства, такие как At-Ats на Хоте, и волнение было усилено космическими битвами, где игроки могли прилипать свои X-крышки на вражеских кораблях.
Будучи фанатом, я не могу не вспомнить о обещании Звездных войн: Battlefront III, игре, которая казалась предназначенной для величия в тот день. На улице было то, что за его разработкой находился свободный радикальный дизайн, причем подсказки падали еще в 2008 году от бывшего сотрудника Lucasarts. «Шепот» предположил, что этот проект продолжался, но, увы, это не должно было быть.
В 2008 году Стив Эллис, соучредитель Free Radical, объявил, что игра была по существу завершена, только для того, чтобы LucasArts не выделили необходимые средства для маркетинга. Проект был эффективно отложен, решение, в результате которого многие из нас, поклонники, чувствовали себя оттенком разочарования. За последние 17 лет утечки намекали на огромный потенциал игры — она должна была быть невероятно амбициозной.
Перенесемся в 2024 год, и Wii Build в игре попала в общественное достояние. Одним из самых впечатляющих технических подвигов в этой версии была возможность беспрепятственно переходить от поверхности Корусанта к бушующей космической битве выше. В конце концов, EA взял на себя лицензию «Звездные войны» и вернул сериал к жизни. Игры, которые они произвели, ни в коем случае не были плохими, но они были больше похожи на игру на поле битвы с модом «Звездных войн» и изобилием прикрепленных микротранзакций.
Эта игра могла стать спасительницей платины
В настоящее время представляется, что PlatinumGames сталкивается с нисходящей спиралью, с многочисленными тревожными сообщениями, предполагающими плохие условия труда и сомнительные финансовые управления, рисуя мрачную картину. Несмотря на успех их франшиз, которые продавали миллионы, студия никогда не была финансово стабильной из -за сложных издательских сделок, что делает их уязвимыми для нескольких неудачных выпусков, которые могут привести к закрытию. Отмена ScaleBound, эксклюзивное Xbox, опубликованное Microsoft и продаваемое как новаторская игра AAA персонажа для следующего поколения, кажется признаком их потенциальной кончины.
В этой игре игроки предполагают, что персонаж Дрю, несущего колдун, связанный с Тубаном, драконом, контролируемым ИИ. Оба персонажа должны сотрудничать, поскольку их смерть приведет к кончине друг друга. В игре была привлекательная внешность и, по -видимому, была установлена для выпуска 2016 года, основанной на ее маркетинговой кампании. Однако это не сделало этого. Похоже, основной проблемой было предоставить онлайн-многопользовательский многопользовательский режим, как показано в начальном трейлере. Позже режиссер Хидеки Камия извинился за отмену, признав, что они недооценили тонкости онлайн -игры. Отчеты также свидетельствуют о том, что платиновые игры столкнулись с внутренними борьбами, а волна отъездов оставила студию, которая не подготовлена для обработки крупномасштабных проектов.
Одна из самых новаторских игр Point-and-Clicks заслуживала большего
Эта ролевая игра предлагала беспрецедентное приключение, плавно смешивая политическую философию, ожидание и юмор с заставляющим задуматься содержание. В отличие от любой другой игры, он погрузил игроков в убедительный повествование. Игра имела жуткую музыку, потрясающую искусство рисования нефти и богатые знания, достойные обширного изучения. К сожалению, запланированное продолжение было либо отложено, либо прекращено, оставив фанатов не уверен в его будущем.
Кажется, что то, как разработчик ZA/UM обрабатывал его команду, оказалось под пристальным вниманием. Первоначально они начали работать над отдельным проектом, который в конечном итоге был отменен, в результате чего 24 сотрудника были отпущены. Бывшие работники называют окружающую среду, заполненную чрезмерным рабочим временем, выгоранием и напряжением. Арго Туулик, писатель, красноречиво заявил о увольнениях: «Люди ZA/UM, культурное движение, отправились от корпоративной сущности, когда король кобра проливает свою старую кожу».
Теперь ZA/UM, по -видимому, развивает духовного преемника, известного как проект C4. Однако, поскольку большинство основных команд больше не рядом, может оказаться трудно воссоздать уникальную сущность, которая сделала оригинал такой очаровательной.
Эта игра должна была стать флагманской для Kinect
Питер Молинье имеет тенденцию давать грандиозные обещания, которые иногда не встречаются полностью. Несмотря на его впечатляющий послужной список хитовых игр, эта тенденция дает ему некоторую гибкость в борьбе с частичными истинами и часто заставляет игроков чувствовать себя разочарованными, услышав о революционных игровых механиках. Одним из самых заметных обещаний Molyneux было для Project Milo , которое было разработано для демонстрации возможностей тогдашнего Kinect. В игре было взаимодействие между игроками и мальчиком по имени Мило, используя движение и разговор. Microsoft продемонстрировала, насколько Advanced Ai Milo был AI, заставляя его казаться, как будто он был настоящим мальчиком, плавно реагируя на ввод пользователя.
Технологический век, в котором мы сегодня находимся, в значительной степени вращаются вокруг ИИ, и многие люди, которые являются частью этой эпохи, имеют четкое понимание сильных и слабых сторон каждой модели. Оглядываясь назад на Project Milo, который был представлен в 2009 году, очевидно, что демонстрации его возможностей не соответствовали технологии, доступной в то время. Большая часть того, что мы видели из Project Milo, теперь, кажется, было тщательно сценарием демонстраций, направленных на продвижение продукта, которого еще не существовали, или Faporware. Более сочувствующая перспектива может предположить, что проект был заброшен, потому что Microsoft сократила возможности своего устройства Kinect. Тем не менее, Kinect все еще рекламировался так, как если бы он мог предоставить опыт, аналогичный Project Milo. В конце концов, Kinect не оказал значительного влияния на рынок управления движением. Тем не менее, интерес к проекту Milo остается сильным, и потенциал для реализации его целей сегодня гораздо больше, чем в 2009 году.
Nintendo не планирует продолжать серию игр Mother
Earthbound , игра, которая заработала свое место в пантеоне великих игр, универсально обожается. Тем не менее, вызывает недоумение, что серия, похоже, исчезла с земли, с оригинальной доступной только через Nintendo Switch Online или эмуляторы. Путешествие развития Земля было чреватым испытанием, и он почти не видел света дня, пока Satoru Iwata не присоединился к проекту. Несмотря на успех в Японии и плохие продажи в США, в 1998 году было одобрено продолжение, но по неизвестным причинам оно так и не осуществлялось.
Путешествие создания Mother 3 — это рассказ, окрашенный грустью, как это часто было во власти непредсказуемых событий. Первоначально он был разработан для использования дополнительного оборудования Nintendo 64, 64DD. Однако из -за плохих продаж 64DD игра была перенесена с предполагаемого формата дисковода на стандартный картридж. Играбельная демонстрация была продемонстрирована на выставке Space World 1999, что заставило многих полагать, что она была почти закончена. Но после этого он исчез, с Satoru Iwata, в конечном итоге подтверждая, что Mother 3 не будет разработана для N64. Версия Mother 3 в конце концов увидела свет; Он был преобразован в игру Game Boy Advance только в Японии и выпущена в 2006 году. Создатель сериала Shigesato Itoi поделился, что Earthbound 64 было бы более зрелым, мрачным и тревожным по сравнению с его предшественником. К сожалению, Mother 3 еще не была официально выпущена в Соединенных Штатах, несмотря на его культовый классический статус и сильный спрос фан -базы.
В отмененной игре по «Звездным войнам» была бы женщина-протагонист
kotor 3 , даже сейчас, остается окутанным загадкой, что вызвало ожидание, когда собираются фрагменты информации. Первоначально представляется как продолжение универсально похваленных повествований из первых двух участков, учитывая, что серия была разработана как трилогия. В этой гипотетической третьей игре игроки отправились бы в приключение с Нарешей, следуя за главным героем сериала, который теперь стал антагонистом Дартом Реваном. Интересно, что разработчики решили опустить создателя персонажа, функцию, которая была отличительной чертой серии и многих RPG. Более подробная система диалога, казалось, была ценной, особенно с недавно введенными древними лордами Ситхов. Это позволило бы игрокам углубиться в их психику, понимая их личности, лучше.
После того, как обсидиан завершил свою работу, Bioware запланировало, чтобы возобновить обязанности по разработке проекта. Тем не менее, подробностей об этой игре мало, с только концептуальным искусством планеты Талораан и неопознанным женским персонажем, предположительно Нареша. В конце концов, Bioware отказался от этого проекта и начала работать над «Звездными войнами: Старой Республикой» в 2011 году. Поклонники давно надеялись на третий выпуск в сериале «Рыцари Старой Республики», но Старая Республика была хорошо принята и сохранила лояльную базу игроков. По -прежнему ходят слухи о продолжении, но еще ничего существенного не было подтверждено. Хотя Старая Республика-отличная игра, существует заметная разница между однопользовательским и MMO Gameplay. Поклонники заслуживают более захватывающего опыта, который несет наследие оригинальных игр.
Смотрите также
- Храм Земли | Прохождение геймплея The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
- Совкомфлот акции прогноз. Цена FLOT
- Обзор фильма Monster Run (2020)
- Сцена могла бы разжечь роман между Абботом и Моханом в Питте, рассказывает звезда
- Супермен (2025) Официальный трейлер
- Заходите, чтобы получить шанс выиграть мерч от коллаборации DOOM: The Dark Ages с Harley-Davidson
- Обзор видео игры Doom: Средние века (Doom: The Dark Ages)
- Обновление до RTX 5080 на старом оборудовании было сложным, но убедило меня в многокадровом синтезе
- Тайная любовь Капитана Америки: самая большая упущенная возможность в MCU?
- Новый 2025 iPad от Apple доступен по самой низкой цене года на Amazon (все цвета доступны)
2025-06-05 02:37