Как опытный искатель приключений в жанре ролевых игр с большой тягой к эпическим историям и сложным сражениям, я должен сказать, что Metaphor: ReFantazio меня совершенно очаровала. Компактный календарь игры, наполненный захватывающими сюжетными моментами и подземельями, казался глотком свежего воздуха в индустрии, часто страдающей от раздутой среды выполнения. Механика повторной попытки была находкой для тех моментов, когда я оказывался на грани поражения из-за неожиданной способности противника или упущенной возможности.
Когда начали появляться подробности о новейшей JRPG от Atlus и Studio Zero под названием Metaphor: ReFantazio, фанаты с нетерпением ждали новостей о том, что создатели Persona 3, 4, и 5 включили знакомые элементы из своей проверенной формулы в полноценный фэнтезийный мир. Тем не менее, как и в любой игре серии Shin Megami Tensei или близкородственных ей игр, уникальная привлекательность новой игры Atlus заключается в творческом исполнении стандартных функций и отличительных аспектах дизайна, которые отличают новую игру. от своих предшественников.
Как геймер, я должен сказать, что погружение в ReFantazio доставило мне огромное удовольствие. Критиков и геймеров покорил не только уникальный мир или очаровательные персонажи, но и то, как в нем изящно реализованы классические элементы серии Persona — от сложного календарного управления, захватывающих пошаговых сражений до развитие последовательных облигаций. Особого внимания заслуживает интерпретация социальных ссылок в этой игре. Что действительно отличает эту игру от ее предшественников, так это не конкретный аспект игрового процесса или сюжетная линия, а полный список усовершенствований дизайна, которые демонстрируют кривую обучения Atlus на протяжении почти двух десятилетий, отражающую прошлые ошибки и отзывы аудитории для создания улучшенной игры. опыт для всех игроков.
10 Прогресс подписчиков не привязан к правильным параметрам диалога
Расслабься и будь собой
В любой современной игре «Персона» выдающейся особенностью является уникальное сочетание аспектов «симулятора свиданий» или визуальных новелл с исследованием подземелий. Типичный подход для этого жанрового слияния связывает прогресс в отношениях с ростом ваших боевых навыков. Образно говоря: Refantazio расширяет эту формулу, связывая каждого последователя с определенным семейством Архетипов, которые функционируют во многом подобно классам или профессиям в других сериях ролевых игр, служа игровым эквивалентом Персон.
Одним из преимуществ системы социальных связей в Metaphor по сравнению с предыдущими играми Persona является привязка прогресса в отношениях с последователями к вашим героическим качествам, а не расплывчатая система «точек сходства». Это позволяет игрокам свободно взаимодействовать с персонажами без необходимости оптимизировать каждое взаимодействие для успешного прохождения Платинового уровня, поскольку это не будет мешать развитию игры. Однако соответствующие ответы в разговорах принесут игрокам MAG, ценную валюту, используемую для продвижения и разблокировки архетипов, поэтому помните, что у Последователей тоже есть эмоции.
9. Бой быстрый и плавный, поэтому измельчение становится легким делом
Команда знает, как идти в ногу со временем
Когда игроки не развивают героические черты своего персонажа, не налаживают отношения и не используют текущие предложения Idlesday, они часто оказываются занятыми в одном из подземелий Metaphor, сражаясь с врагами. Этот аспект игры особенно впечатляет; он плавно сочетает в себе изысканное исполнение системы «Press Turn» из Shin Megami Tensei с прозрачным, неслучайным возникновением столкновений с врагами, характерными для серии Persona. Следовательно, пошаговый бой в Metaphor: ReFantazio никогда не становится монотонным за более чем 70 часов игрового процесса.
Одной из причин его успеха является сочетание встреч в обычном мире и Squad Battles. В то время как предыдущие игры, такие как Persona 3-5, позволяли игрокам атаковать и удивлять врагов в подземелье, Metaphor черпает вдохновение из Earthbound, позволяя вам побеждать врагов из Overworld напрямую, когда ваш уровень превышает их силу. В отличие от Persona 5 Royal, эта функция доступна с самого начала без необходимости разблокировки. Делая процесс гринда более эффективным и упрощая сражения в целом, Metaphor уменьшает ненужную скуку во время насыщенного сюжета и побочных подземелий, особенно когда вы исследуете их вне последовательности.
8. Управление MP можно преодолеть при тщательном планировании
Хорошо изучите свои архетипы мага
Одна из жалоб, предъявляемых ко многим играм SMT и Persona, заключается в том, что при прохождении подземелий в начале и середине игры игроки могут быть ограничены в своих усилиях из-за нехватки предметов и навыков для восстановления MP. Во многом это сделано намеренно, поскольку оно побуждает игроков управлять потреблением MP и идти на рассчитанный риск, чтобы достичь следующей «вехи» в исследовании данного подземелья. Метафора не снимает этого напряжения, но с того момента, как игроки открывают семейство Архетипов Мага, они подарены ключевым инструментом для облегчения подъема сложности управления МП: пассивная способность героя «Восстановление магии». .»
В игре, когда тип персонажа «Маг» активен, преимущество под названием «Восстановление магии» автоматически восстанавливает 1 очко магии (MP) для каждого члена группы всякий раз, когда враги либо оглушены, либо побеждены во время битв в мире. Поскольку в каждом главном подземелье есть хотя бы один кристалл Магла, который порождает врагов, подлежащих уничтожению, это позволяет хорошо подготовленным игрокам часто пополнять MP своей группы, сражаясь с более слабыми врагами, которые появляются вокруг и возрождаются из этих кристаллов Магла. Дополнительные пассивные навыки, такие как «Благословение щита» Волшебника, обеспечивают значительное восстановление MP всем членам группы, когда их характеристики увеличиваются в отрядных сражениях (например, с помощью таких заклинаний, как Тарукаджа, или такого снаряжения, как «Семофор Цезаря» Командира). Наличие и доступность этих способностей дает игрокам больше контроля над перемещением по некоторым из более поздних подземелий игры без необходимости неожиданно отступать.
7. Быстрое путешествие упрощает захватывающее фэнтезийное приключение
Перенос с хаба на хаб
В отличие от многих современных игр Persona, в которых для перемещения по различным зонам используется быстрое путешествие, обширные карты за пределами подземелий в этих играх не превзошли компактную карту Токио из Persona 5, значительно уступая огромным открытым мирам, которые можно увидеть в таких играх, как Skyrim или Elden. Кольцо. Тем не менее, Metaphor может похвастаться миром, охватывающим все королевство Евхрония, и хотя многочисленные города и примечательные достопримечательности изображены в виде статичных рисунков с несколькими магазинами, пять основных центров игры наполнены побочными квестами, неизведанными территориями и местами, где игроки могут провести время. их накопленный риф.
В Metaphor: ReFantazio перемещение между локациями существенно способствует формированию системы тайм-менеджмента. Однако когда игроки достигают Мартиры, второго по величине города, появляется функция быстрого перемещения. Это позволяет группе игрока опередить своих конкурентов в гонке за трон и получить доступ к специфичным для хаба объектам, таким как церковь Св. Фермиса, не тратя ценные игровые дни на путешествие. Хотя управление сегментами с медленным перемещением остается сложной и полезной задачей, внедрение мгновенных перевозок от узла к узлу помогает облегчить беспокойство, связанное с FOMO, устраняя необходимость рассчитывать время в пути.
6. Каждый член группы играет несколько ролей (в битве и вне ее).
Сделайте из рыцарей магов, из врагов — друзей
JRPG часто зависят от игровых персонажей, и «Metaphor» в этом отношении ничем не отличается. К счастью, каждый новый член группы не только быстро доказывает свою ценность, но и нравится игроку благодаря своим боевым навыкам и влиянию на повествование. Например, Хюлкенберг, который присоединяется на раннем этапе в качестве любимого рыцаря команды, демонстрирует характер танка, способный отвлекать атаки противника от более уязвимых товарищей. Ее личность как персонажа соответствует этой роли, но она обогащена интригующими причудами и глубиной, которые быстро вызывают у игроков симпатию.
Как и в предыдущей серии Digital Devil Saga, ваш выбор определяет билды и навыки, которые каждый член группы приобретает в этой игре. По мере того, как вы продвигаетесь к разблокированию архетипов финальной игры, предпочитаемый вами Маг может превратиться в Командира, ваш опытный Вор может превратиться в Рыцаря и так далее. Именно гибкость, которую Metaphor предлагает для развития игровых персонажей и взаимодействия с ними на протяжении всей истории, действительно выделяет ее. Повествование игры гарантирует, что каждый персонаж играет значительную роль в развитии истории, что делает их всех неотразимыми. К концу игры вы, возможно, обнаружите, что отдаете предпочтение определенным персонажам, но ни один из них не чувствует себя недоразвитым.
5. Путешествия между регионами полны возможностей для метапрогресса
Развивайтесь даже во время простоя
В игре Metaphor постоянный поток времени и ограниченный календарь в игровом мире подчеркивают важность разумного использования времени, даже во время путешествий между основными городами и второстепенными локациями. Как и в играх Persona, посещение Тартара, ТВ-мира или Дворца означает отказ от любых других занятий в течение этого вечера, в то время как Metaphor придерживается этого правила, требуя действий на целый день для исследования подземелья. Однако путешествие из одного центрального места в неизведанное подземелье в Метафоре не происходит мгновенно; вместо этого он предлагает игрокам возможность заняться дополнительными полезными видами деятельности, которые они могли бы легко упустить из виду, которые со временем становятся все более ценными.
В этой игре значительная часть контента, связанного с обязательствами последователей, становится доступной после того, как вы прокачаете пять героических добродетелей вашего персонажа. Некоторые квесты и испытания в подземельях требуют стратегического применения игровой системы приготовления пищи для успешного завершения. Ценные возможности повысить свои Добродетели или собрать ресурсы часто возникают во время «Бегов через рукава», но эти возможности доступны только во время путешествий. Кроме того, некоторый прогресс в связях Последователей может быть достигнут только во время путешествия, что мотивирует игроков находить баланс между городской деятельностью, исследованием подземелий и навигацией по карте, чтобы эффективно улучшать навыки, пополнять запасы и создавать прочные связи.
4. Система архетипов поощряет экспериментирование, а не оптимизацию
Ни одна сборка не подходит всем
Как преданный фанат, я хотел бы поделиться своим взглядом на то, как работает формирование группы в большинстве игр Persona. Это побуждает нас, игроков, создавать отряды, которые дополняют слабости главного героя, поскольку только главный герой может переключаться между полным набором персонажей, изменяя их сильные и уязвимые стороны по своему желанию. Однако это часто приводит к появлению идеальной конфигурации партии, которая, к сожалению, иногда может затмить персонажей из состава, когда они достигли своего пикового потенциала.
Такой выбор дизайна создает большое разнообразие партийных комбинаций, которые можно адаптировать к предпочтениям игрока, а также позволяет некоторым членам группы ситуативно превосходить других, не будучи при этом универсально оптимальными. В некоторых подземельях требуется команда, состоящая из волшебников, в то время как другие полагаются на такие архетипы поддержки, как Факер и Командир, чтобы ускорить прогресс. Это предотвращает устаревание сборок, поскольку с конкретными типами врагов часто приходится бороться, используя особую тактику, с которой борются некоторые архетипы. Возможность каждому члену группы стать разносторонним и разносторонним, не рискуя однородностью, является одной из самых сильных сторон дизайна Metaphor.
3. Галлика дает законно полезные советы, способствующие прогрессу
Привлекательный Anti-Navi от Metaphor
Во многих современных играх «Персона» присутствуют навигаторы — нестроевые сопартийцы, которые следят за уязвимыми местами противника и выполнением различных задач. Однако лишь немногие игры использовали этих персонажей в своей игровой механике и повествовании так эффективно, как это делает Metaphor со своим компаньоном Gallica. На протяжении всей игры Галлика выступает как постоянный союзник и доверенное лицо группы, выступая ее единственным навигатором. Кроме того, Галлика связана с важнейшим семейством архетипов магов в игре. Галлика имеет много общего с Морганой из «Персоны 5» в плане функциональности, но в отличие от Морганы, способность игрока заниматься ночными делами больше не ограничивается соблюдением школьного расписания.
В густонаселенном мире Metaphor легко упустить из виду приоритетные задачи из-за множества доступных действий. Gallica, однако, предлагает полезные рекомендации, предупреждая вас о невидимых запросах, телепортируя вас к последователям, готовым к развитию, и предлагая вам воспользоваться внутриигровыми распродажами и скидками в магазинах. Хотя ее боевые способности аналогичны способностям ее предков из Персона, ежедневные советы Галлики редко кажутся повторяющимися или тривиальными, что отличает ее от критики, с которой сталкивается Нави в The Legend of Zelda: Ocarina of Time. , а также многие другие руководства по подобным играм.
2. Календарь стал значительно компактнее, что обеспечивает максимальную эффективность
Больше никакой зубрежки
Короче говоря, ReFantazio сжимает игровой процесс в более короткие сроки по сравнению с играми Atlus, а история разворачивается с начала июня до конца октября. Такая сжатая временная шкала приводит к более концентрированной последовательности подземелий, ключевых событий и моментов, управляемых игроками, что дает игрокам острое ощущение напряжения, когда они спешат на время, чтобы вернуть себе трон перед Днем Героя. Компактность повествовательных глав игры создает для игроков целенаправленный и насыщенный опыт.
Игра завершается так, что никогда не кажется слишком затянутой, даже если некоторые игроки думают, что в ней могут быть недостающие детали. Он предлагает множество возможностей для интенсивного эмоционального взаимодействия и вознаграждения. Более длинные ролевые игры, особенно с более линейным сюжетом, могут утомить игроков к тому времени, когда они достигнут своей кульминации; однако Метафора сохраняет свою увлекательность и развлекательность до самого конца. Если Atlus решит выпустить расширенную версию этой игры, как они часто делают со своими основными играми, им придется столкнуться с проблемой поиска областей для улучшения.
1. Механика повторных попыток снижает разочарование (и завершение игры)
Игроки (обычно) не часто видят этот экран
Энтузиасты игр Atlus часто сталкиваются с этой затруднительной ситуацией: после применения мощного навыка для рассеяния орды новых противников и предвкушения легкой победы вся их команда неожиданно оказывается повержена противостоящей физической способностью «Отталкивание». Обычно такие ошибки приводят к окончанию игры и гибели игрока, но в метафорическом смысле незнание или забвение уязвимости врага не обязательно должно быть фатальной ошибкой. Такая снисходительность обусловлена функцией «Повторить попытку», которую можно выбрать в ходе любого персонажа, что позволяет возобновить битву с нуля, воспроизводя начальные условия и восстанавливая любые MP или предметы, использованные в предыдущем раунде.
Как преданный фанат, я сталкивался с многочисленными напряженными сражениями в таких играх, как Elmenta, где успех зависит от единственной пропущенной атаки или стратегического отступления благодаря функции повторной попытки. Этот элемент в сочетании с регулируемой сложностью и регулярным автосохранением смягчает некоторые трудности, с которыми сталкиваются традиционные игроки Shin Megami Tensei и Persona. Тем не менее, это совершенно необязательно, и его легко упустить из виду.
Смотрите также
- Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон 2 сезон, 6 серия, краткое содержание и спойлеры
- Мыслить как преступник: судьба каждого главного героя в конце сериала
- Netflix выпускает первый полный обзор Gundam: Requiem for Vengeance от Bandai Namco
- Обзор всей серии «Агата все вместе»
- TWD: Третий сезон Дэрила Диксона получил первый трейлер после финала второго сезона, раскрывающий серьезные изменения декораций
- 10 аниме-дуэтов, таких как Дандадан Момо и Окарун
- Роберт Де Ниро сыграл две главные роли в одном из лучших гангстерских фильмов 90-х.
- Доктор Кто: объяснение «73 ярдов»
- 10 самых грустных эпизодов с девочками Гилмор в рейтинге
- Закон и порядок, 24 сезон, 5 серия: Шоу поставлено в ужасное положение
2024-11-08 06:20