За несколько десятилетий Dungeons & Dragons превратилась в невероятно богатую и обширную игру для игроков. Помимо создания персонажей с родословной и классом, есть множество настроек и механик, в которые можно погрузиться. Одно из самых сложных решений, с которым может столкнуться любой потенциальный Мастер Подземелий (DM), — это выбор подходящих магических предметов для своих игроков. Если вы даруете слишком мощный предмет, это может потенциально нарушить вызовы, поставленные противниками. С другой стороны, предметы, которые слишком специфичны, могут никогда не использоваться игроками.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
После того, как мы обдумаем, кто должен получить какие предметы, вот подборка предметов из 5-го издания, которые либо специфичны для класса, либо предназначены для определенных сценариев. В случаях, когда решение, что распределять, кажется пугающим, часто разумно начать с предметов, которые обслуживают группу в целом, или предметов, которые могут использоваться всеми членами группы. Этот список предлагает некоторые лучшие выборы таких предметов, которые каждый член группы может найти полезными.
10 Сумка для хранения — классический предмет, который могут использовать все стороны
Dungeon Master’s Guide (2014), стр. 153
Этот предмет служит образцовым представлением зачарованного снаряжения, которое может использовать ваша группа. Известная повсюду, Сумка Холдинга, несомненно, является самым универсальным и часто получаемым артефактом в любой кампании Dungeons & Dragons. Основная функция этой сумки заключается в ее способности хранить предметы в крошечном объемном кармане, что позволяет вам носить с собой товары стоимостью в сотни фунтов в стильной 15-фунтовой сумке. Игроки также придумали для нее изобретательные способы использования, такие как транспортировка людей или заточение врагов внутри Сумки Холдинга, пока они не погибнут.
Сумка имеет определенные возможности: она может переносить грузы весом до 500 фунтов. Более того, повреждение или поломка сумки физически приводит к тому, что все ее содержимое рассеивается в астральном измерении. Некоторые искатели приключений либо узнают это на собственном горьком опыте, либо намеренно пытаются хранить сумку хранения в другом измерении, что приводит к уничтожению обоих предметов и появлению одностороннего портала в астральный план, переносящего любое существо поблизости в случайное место внутри плана. Подводя итог, можно сказать, что это один из предметов для путешествий, с которым игрокам следует обращаться с осторожностью.
9. Оружие предупреждения предотвращает засады
Dungeon Master’s Guide (2014), стр. 213
![](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/02/weapon-of-warning.jpg)
Многие Мастера Подземелий наслаждаются тем, что застают своих игроков врасплох неожиданными сюжетными поворотами или физическими атаками, часто используя своевременную внезапную атаку противника как ключевой элемент эпических фэнтезийных повествований. Такая засада может быть особенно опасной для членов группы, если они не готовы, и это отражено в игровой механике, известной как «Удивление» в Dungeons & Dragons. Если игроки застигнуты врасплох своими врагами, они проиграют начальный раунд боя, что позволит врагам нанести дополнительный урон и разработать стратегию для будущих боевых маневров.
Один зачарованный артефакт, известный как Предупреждающее оружие, может снизить вероятность неожиданных атак: этот магический предмет. Этот артефакт защищает как пользователя, так и любого, кто находится в тридцати футах от неожиданности во время атаки. Кроме того, он дает владельцу преимущество при бросках инициативы, повышая его готовность к бою. Хотя он не может полностью предотвратить засаду, он может превратить скрытую атаку в стандартный сценарий боя, где игроки не будут застигнуты врасплох в начале. Он действует во многом как Жало из Властелина колец, предупреждая Фродо о присутствии орков до того, как они нанесут удар.
8. Алхимический кувшин может предоставить игрокам различные жидкости
Dungeon Master’s Guide (2014), стр. 150
![](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/02/pjimage-7-1.jpg)
Кувшин алхимии, хотя он может показаться необычным, на удивление практичен. Он получил свое название из-за своей способности генерировать различные количества жидкостей, перечисленные в таблице для игроков. Это варьируется от майонеза и вина до даже яда. На общественном собрании кувшин алхимии действительно может стать захватывающим событием, поскольку он может производить до галлона вина и, в зависимости от правил DM, может позволить игрокам выбирать тип вина, который они вызывают.
В практическом смысле этот предмет может создавать такие вещества, как токсины, кислоты или масло, которые могут быть очень полезны в определенных сценариях. Опытный игрок может обнаружить, что в редких случаях причинение ущерба имуществу оправдано. Наличие простого способа распространения горючего материала вокруг конструкции, безусловно, ускорит процесс. Является ли это самым моральным использованием алхимического кувшина, сомнительно, но многие стороны зарабатывают себе на жизнь, уничтожая вещи, поэтому небольшой поджог — не худшее преступление, которое они могут совершить ради благородной цели.
7. Посох исцеления делает именно то, на что похоже его название
Dungeon Master’s Guide (2014), стр. 202
![](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/dungeons-dragons-art-shows-a-staff-of-healing-magic-item-in-dnd-5e.jpg)
Иногда участники игры предпочитают сосредоточиться на том, чтобы наслаждаться своими персонажами, а не на том, чтобы играть решающие роли в группе. Хотя это понятно, важно знать, что в некоторых случаях, особенно во время боя, отсутствие назначенного целителя может очень быстро привести к сложным ситуациям. Если игрок получает травму, а рядом нет никого с исцеляющими способностями, или, что еще хуже, если они были целителем, но сами получили травму, то ситуация может быстро ухудшиться.
Healing Staff предлагает фактор балансировки в этой ситуации. Он хранит до десяти экстренных применений с различными эффектами в зависимости от того, сколько зарядов используется одновременно. Использование одного заряда запускает каст «исцеления ран», два заряда применяют «малое восстановление», а три заряда инициируют «массовое исцеление ран». Эти способности могут оказаться полезными в кризисной ситуации, и они используют преимущество модификатора заклинания владельца и DC спасброска от заклинания. Однако помните, что как только все заряды будут истощены, потребуется бросок кубика (d20). Если бросок даст естественный результат 1, посох исчезнет.
6. Кольцо хранения заклинаний может дать магию тем, кто не владеет магией
Dungeon Master’s Guide (2014), стр. 192
Представьте себе воина, вступающего в бой, но вместо того, чтобы полагаться на грубую силу, они выпускают вспышку огня при столкновении со своими врагами. По сути, это то, что делает Кольцо Хранения Заклинаний: оно дает своему пользователю возможность сохранять заклинания для последующего использования, сохраняя их в кольце. Однако есть определенные условия. Заклинания не создаются из воздуха; настоящий заклинатель должен сначала выполнить заклинание, исчерпав необходимый слот заклинания и компоненты для кольца, чтобы сохранить его. После того, как это сделано, кольцо сохраняет это заклинание на неопределенный срок, пока пользователь не решит высвободить его.
Это магическое кольцо может хранить в общей сложности до пяти уровней заклинаний. Другими словами, оно может содержать одно заклинание высокого уровня или несколько заклинаний более низкого уровня, пока их совокупный уровень равен пяти. Хотя это может показаться ограниченным, это кольцо оказывается невероятно универсальным и мощным в различных сценариях. Преимущество заключается в том, что оно не требует от пользователя никакой статистики или спасброска при произнесении сохраненных заклинаний; вместо этого оно использует статистику изначального заклинателя, что делает его идеальным инструментом для людей, сосредоточенных на магии.
5. Плащ защиты может улучшить защиту и спасброски
Dungeon Master’s Guide (2014), стр. 159
![](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/05/a-blue-cloak-of-protection-in-d-d.jpg)
Хотя его воздействие может показаться простым, Плащ Защиты может похвастаться мощными возможностями, которые могут сохраняться на протяжении всей кампании, что делает его одним из наиболее часто полезных предметов для игроков. Он дает улучшение +1 не только классу брони игрока (AC), независимо от его текущей брони, но и предлагает тот же бонус к его спасброскам. По сути, этот артефакт увеличивает шансы любого игрока на выживание.
Этот магический артефакт требует только настройки, что означает, что любой может использовать его, если у него есть доступные слоты заклинаний. Он повышает устойчивость персонажей, которые обычно находятся на передовой, таких как бойцы и воины, к физическим атакам. Интересно, что он также помогает этим классам в областях, где они могут быть менее опытными, например, защита от воздействия магических заклинаний. По сути, этот предмет предлагает универсальность для любого класса персонажей, что делает его бесценной находкой для любой группы искателей приключений.
4 Амулет Здоровья делает игрока более громоздким
Dungeon Master’s Guide (2014), стр. 150
![](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/an-amulet-of-health-magic-item-in-the-dnd-5e-dungeon-master-s-guide-1.jpg)
Одно из наблюдений, которое часто делают игроки во время игры в Dungeons & Dragons, заключается в том, что классы персонажей могут значительно различаться с точки зрения очков здоровья. Диапазон простирается от хрупких персонажей, таких как волшебники и колдуны, которые бросают d6 для своего здоровья, до крепких варваров, которые получают большой d12. Это различие предназначено для баланса, так как волшебники и колдуны могут стать невероятно сильными на более высоких уровнях, а уменьшение их пула кубиков хитов помогает предотвратить их слишком сильное состояние. Для тех игроков, которые ищут более крепкие очки здоровья, доступен амулет, известный как Амулет здоровья.
Этот магический амулет выполняет уникальную функцию: он повышает атрибут Телосложения персонажа до 19. На первый взгляд это может показаться не таким уж необычным, но это значительное преимущество для любого персонажа. Когда персонажи повышают свой уровень, они бросают определенное число, чтобы увеличить свои очки здоровья, и они также включают модификатор из своего показателя Телосложения в каждый бросок. Низкий CON означает, что у игроков будет ограниченное здоровье. Амулет Здоровья отменяет это, позволяя персонажам дольше выдерживать сражения и повышая их шансы на успех в спасбросках, основанных на Телосложении.
3 Мгновенная крепость Даэрна дает игрокам мгновенную безопасную зону
Dungeon Master’s Guide (2014), стр. 160
![](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/09/instant-fortress-dnd.jpg)
Мгновенная крепость Daern’s Instant Fortress предлагает непреодолимое решение, когда дело доходит до поиска убежища во время путешествия или в чрезвычайных ситуациях. Поскольку не каждая сторона может гарантировать безопасное убежище, особенно с врагами, следующими по пятам, эта переносная крепость является незаменимым инструментом. Помимо того, что она служит убежищем, она может даже служить оружием в неожиданных боевых ситуациях благодаря своим активируемым эффектам.
Портативная форма представляет собой компактный 1-дюймовый металлический куб, который можно бросить на землю, призвав крепость на защиту. Внутри этой крепости находится маленькая башня, изготовленная из адамантина, одного из самых прочных металлов в различных сценариях Dungeons & Dragons. Ее чары гарантируют, что она останется неуязвимой к магическим вторжениям или физическому падению. Активация устройства заставляет растущую крепость подтолкнуть любого поблизости, чтобы тот совершил спасбросок Ловкости. Неудача приводит к 10d10 очков дробящего урона, в то время как успех уменьшает это количество только вдвое.
2. Жезл воскрешения может вернуть мертвых
Dungeon Master’s Guide (2014), стр. 197
![](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/11/The-rod-of-resurrection-in-dnd.jpg)
Стоит отметить, что не все собрания назначают персонажа целителем. Ключевым аспектом здесь является то, чтобы каждый участник наслаждался своим ролевым опытом. Но важно осознавать, что отсутствие целителя или кто-то, кто не может произносить заклинания возрождения, может потенциально представлять риск. Именно здесь Жезл воскрешения становится особенно полезным.
Посох несет пять единиц энергии. Одна единица может быть использована для выполнения Исцеления, одной из самых сильных исцеляющих способностей в игре. Поэтому игроки могут использовать эту способность до пяти раз. Если член команды полностью погиб, пользователь может исчерпать все пять единиц, чтобы применить Воскрешение. Это заклинание может оживить любого, кто не был мертв более столетия, не умер от старости или еще не был нежитью. Это одно из самых эффективных заклинаний для воскрешения павших союзников в случае, если между смертью и получением омолаживающей магии прошел какой-то временной промежуток. Однако будьте осторожны: если все единицы энергии израсходованы, пользователь должен бросить 20-гранный кубик. Если выпадет 1, посох исчезнет.
1. Каждый может извлечь выгоду из плаща-невидимки
Dungeon Master’s Guide (2014), стр. 158
Одно полезное заклинание как в боевых, так и в небоевых сценариях в Dungeons & Dragons — это невидимость. Это особенно удобно, когда скрытность необходима, но грубой силы недостаточно, или для забавных трюков и проделок за игровым столом. Однако в бою невидимость может быть преимуществом для любого игрока. Когда игрок невидим, а его противник не может определить его местоположение, он получает преимущество при разрушении невидимости, что повышает вероятность того, что его атака попадет в цель. В частности, мошенники получают значительные преимущества, поскольку они могут использовать свою скрытую атаку, которая может привести к существенному урону, превращая их в непревзойденного мошенника.
Плащ-невидимка предлагает наиболее эффективный способ стать невидимым. Используя этот плащ, вы можете сделать себя невидимым. В отличие от заклинания, невидимость от плаща длится вдвое дольше, позволяя владельцу оставаться незамеченным до двух часов. Однако есть одна загвоздка: после активации плащ нужно оставить неиспользованным в течение двенадцати часов, чтобы восстановить всего один час его невидимости. Тем не менее, преимущества, которые он дает, просто выдающиеся.
Смотрите также
- Руководство по персонажам детской комнаты Delico
- Индиана Джонс и Большой круг: все места книги приключений в Гизе
- Спойлеры премьеры «Детская Делико Акт 2»
- Объяснение отношений Тима Брэдфорда из «Новичка» и Люси Чен
- Marvel поделилась первым взглядом на серию приквелов MCU
- Королевская семья Острова Рыболюдей в One Piece: объяснение
- Обзор TCL Q85H
- Обзор Псайлок №1: Роте-супергеройские образы изо всех сил пытаются передать сложность Каннон
- Индиана Джонс и Большой круг: все локации книг приключений в Шанхае
- «Это [спойлер] реальная история»: создатель игры Squid о самом важном вопросе, на который должен был ответить второй сезон
2025-02-07 04:21