Как человек, выросший на видеоиграх, я за эти годы столкнулся с бесчисленным количеством врагов, но ни один из них не произвел на меня такого неизгладимого впечатления, как Криперы из Minecraft и Гумбы из франшизы Mario. Каждый из этих врагов по-своему повлиял на мой игровой опыт.
В ходе разработки видеоигр различные легендарные противники бросали вызов игрокам во многих игровых сферах: от компактных команд творчески созданных противников до колоссальных боссов, запечатленных в нашей коллективной памяти. Хотя боссы обычно производят на игроков самое сильное впечатление своим величием и сложностью, общие враги играют ключевую роль в формировании целостного игрового процесса.
Среди бесчисленного множества противников, заслуживших место среди самых легендарных антагонистов в истории игр, лишь немногие избранные действительно заслуживают самых высоких почестей. Эти грозные враги представлены в самых разных формах и измерениях — от мира Super Mario до Resident Evil. Хотя они, возможно, и не самые сильные противники, с которыми столкнутся игроки, они играют решающую роль в ознакомлении геймеров с фундаментальной механикой игры, сохраняя при этом интерес к игре на соответствующем уровне сложности.
10. Зомби — вечные враги
Франшиза | Обитель зла |
---|---|
Первое появление | 1996 |
Зомби — одни из самых известных монстров как в фильмах, так и в видеоиграх. Они появляются в различных играх и франшизах, но ни одна из них не воплощает сущность зомби так идеально, как «Обитель зла». Хотя противники в «Обители зла» изменились с появлением новых версий игры, основная концепция серии вращается вокруг зомби.
Из-за распространения Т-вируса люди превращаются в зомби – живых мертвецов. С момента создания серии Resident Evil такие главные герои, как Джилл, Крис, Леон и Клэр, сражались с бесчисленным количеством зомби не только в Раккун-Сити, но и за его пределами. Жанр Survival Horror завоевал популярность благодаря изображению зомби, начиная с леденящей душу встречи одного из них с нашими героями — Джилл или Крисом — в самой первой игре Resident Evil. В поворотный момент в истории игр зомби пожирает члена S.T.A.R.S., а затем поворачивается, чтобы противостоять Джилл или Крису, задавая тон следующему ужасу.
9. Бандиты чувствуют себя хорошо, когда их избивают
Франшиза | Бэтмен: Аркхем Серия |
---|---|
Первое появление | 2009 |
Как заядлый геймер, погрузившийся в увлекательный мир серии Batman: Arkham, я не могу не восхищаться ее исключительной боевой системой. Всего несколькими своевременными нажатиями кнопок я могу выполнить шквал ошеломляющих движений, которые заставят моих врагов пошатнуться. Однако, чтобы по-настоящему овладеть этим культовым супергероем и раскрыть весь его потенциал, мне нужен обильный запас противников, которых нужно победить. Незадачливые головорезы, населяющие вселенную Аркхэма, служат для меня идеальными целями, чтобы проверить глубину боевой системы и вывести свои комбо за пределы трехзначной отметки.
В этой игре головорезы будут использовать три различных типа нападений на игроков, которые различаются в зависимости от используемого ими оружия. Бэтмен может уклониться от синей атаки или парировать ее. Напротив, желтая атака требует быстрого ответа со стороны Бэтмена. К сожалению, красной атаке невозможно противостоять, и ее следует избегать любой ценой. На протяжении всей игры игроки будут сталкиваться с многочисленными головорезами, что делает получение вознаграждения чрезвычайно приятным. Кроме того, ничто не сравнится с классическими голосовыми репликами, такими как «Это Бэтмен!»
8. Ковенант — квинтэссенция инопланетной фракции />
Франшиза | Ореол |
---|---|
Первое появление | 2001 |
Как страстный геймер, меня всегда восхищали интригующие персонажи инопланетных рас и фракций в научно-фантастических рассказах. А когда Bungie выпустила оригинальную Halo: Combat Evolved, они предложили мне волнующую возможность сразиться с одной из самых знаковых инопланетных угроз — Ковенантом. Ковенант, состоящий из различных внеземных рас, оставил неизгладимый след как одни из самых запоминающихся противников в истории видеоигр.
В течение длительного периода времени по всему космосу бойцы сталкивались с войсками Ковенанта. Рядышки, наименее грозные противники по отдельности, часто встречаются в больших количествах. Время от времени эти пехотинцы бросают в игрока плазменные гранаты. Элиты, которые выше людей, демонстрируют навыки как дальнего, так и ближнего боя. Шакалы, известные своим неприятным поведением, используют щиты и снайперские винтовки. Интригующей особенностью встречи с Ковенантом является то, что игроки могут захватить контроль над своим оружием после победы над ним. Если определенное оружие по-прежнему представляет собой проблему для игрока, у него есть возможность получить его и вместо этого использовать его.
7. Некроморфы настолько же изобретательны, насколько и ужасны
Франшиза | Мертвое пространство |
---|---|
Первое появление | 2008 |
Как только игрок встречает некроморфов в Dead Space, становится ясно, что ему следует сохранять бдительность. Эти существа появляются из зараженных человеческих тел благодаря вирусу. Их чудовищный вид пугает: зазубренные конечности и красные мясистые тела. Звуков, которые они издают, достаточно, чтобы у игроков мурашки по коже.
Некроморфы, самые грозные противники в игре, предлагают уникальный опыт борьбы с врагами благодаря своим нетрадиционным характеристикам. Вопреки распространенному мнению, воздействие на головы или основные части тела неэффективно. Вместо этого игроки должны стратегически целиться в свои конечности, чтобы нанести урон. Это противоречит норме сосредоточения внимания на голове или центре массы в боевых ситуациях. Чтобы успешно взаимодействовать с некроморфами, игроки должны вдумчиво и настойчиво использовать все инструменты и ресурсы Исаака Кларка.
6. У Бессердечных невероятно уникальный дизайн
Франшиза | Королевство сердец |
---|---|
Первое появление | 2002 |
Серия «Kingdom Hearts» имеет множество причин для привлечения своих преданных фанатов, и среди них — оригинальные дизайны врагов. Хотя в играх присутствуют различные типы противников, Бессердечные выделяются как запоминающаяся антагонистическая сила в «Королевстве сердец». Эти существа появляются, когда сердце сущности поглощается тьмой, в результате чего существа полностью состоят из тени.
Интригующий аспект «Бессердечных» заключается в том, насколько хорошо их дизайн соответствует соответствующим мирам Диснея. Следовательно, путешествуя по различным мирам Диснея, игроки сталкиваются с противниками, которые идеально дополняют визуальную тематику каждой локации. Хотя Бессердечные проявляются во многих формах и размерах, ни один из них не является более узнаваемым, чем первый враг, встреченный в первом Kingdom Hearts, Тень. Это существо представляет собой миниатюрное существо, полностью состоящее из кромешной тьмы, украшенное маленькими желтыми глазами и усиками. Примечательно, что Тени могут исчезать в тени, становясь неуязвимыми, что делает их грозными противниками, несмотря на их фундаментальную роль в серии Kingdom Hearts.
5 пустот предвещают потенциально мрачное будущее для игроков
Франшиза | Темные души |
---|---|
Первое появление | 2011 |
Игровая франшиза «Dark Souls» известна своими экстремальными испытаниями и жестоким обращением с игроками. Хотя игрокам обычно больше всего запомнились грозные битвы с боссами, обычные враги, с которыми сталкиваются игроки, тоже не являются пустяками. Пустые, например, могут прятаться в укрытиях, чтобы внезапно атаковать, или скапливаться в больших количествах, чтобы получить преимущество. Несмотря на то, что они являются фундаментальными противниками, они служат пугающим напоминанием о судьбах потенциальных игроков.
В игровой франшизе «Dark Souls» люди не погибают навсегда после смерти. Вместо этого они возвращаются к жизни благодаря тому, что были отмечены темным знаком. Если кто-то умирает снова и снова, он постепенно теряет свои человеческие качества, что NPC описывают как «опустошение». Поскольку персонаж игрока также заражен темным знаком, это потенциальный результат, если игрок умрет слишком сильно. Хотя игроки не увидят, как их персонажи по-настоящему опустошаются и теряют рассудок, это добавляет интригующую предысторию о том, почему игрокам следует избегать ненужной смерти.
4. Слизь — один из самых известных талисманов игр
Франшиза | Квест Дракона |
---|---|
Первое появление | 1986 |
Как заядлый геймер, за время своего игрового пути я столкнулся с бесчисленным количеством врагов. Но есть враги, которые мгновенно находят отклик практически у всех в мире, и культовая слизь из Dragon Quest — один из них. Даже если кто-то еще не знаком с серией Dragon Quest, он все равно сможет узнать этого типичного врага. Слизни представляют собой самых элементарных противников, с которыми вы столкнетесь в любой игре Dragon Quest. Как правило, они не обладают какими-либо экстраординарными способностями, и их можно победить с минимальными усилиями. Однако существуют более надежные варианты слизи, с которыми геймеры могут столкнуться, и некоторые из этих зверей могут даже сливаться, превращаясь в отдельных монстров, что добавляет дополнительный уровень сложности.
Слаймы, изначально простые враги в серии «Dragon Quest», заслужили свой культовый статус в сообществе франшизы. Несколько факторов способствуют их неизменной привлекательности среди фанатов. Во-первых, их раннее появление в каждой игре делает их общим противником для каждого игрока. Во-вторых, их увлекательный дизайн Акиры Ториямы, известного художника манги «Жемчуг дракона», является важным фактором их популярности. Первоначально задуманные как враги, слизни в более поздних частях игры превратились в неигровых персонажей (NPC) и даже в любимых домашних животных. Разве не заманчиво представить, что у вас есть очаровательный компаньон-слизень?
3. Какодемон дает игрокам подходящего врага для победы
Франшиза | DOOM |
---|---|
Первое появление | 1993 |
DOOM – новаторская игра в истории игр, заложившая основу для последующих шутеров от первого лица и установившая эталон того, что должен предложить этот жанр. Впечатляющий дизайн уровней, характерная музыка и, в частности, разнообразие противников продолжают очаровывать игроков. Среди этих противников никто не стал символом серии DOOM больше, чем Какодемон.
Как заядлый геймер, я провел бесчисленное количество часов, сражаясь с различными чудовищами, населяющими призрачные миры DOOM. Среди этих устрашающих существ ни одно не оставило во мне такого неизгладимого следа, как культовый Какодемон. Хотя некоторые враги могут похвастаться большей смертоносностью, именно отличительный и прочный дизайн этого зверя продолжает очаровывать геймеров.
2 крипера вызовут кошмары у ветеранов Minecraft
Франшиза | Майнкрафт |
---|---|
Первое появление | 2011 |
В Minecraft криперы уникальны тем, что вызывают сильный страх одним звуком. Хотя одиночный звук редко вызывает страх, этим существам удается это делать, удивляя игроков сзади или прячась за углами. Зловещего предупреждающего сигнала о том, что Крипер вот-вот взорвется, достаточно, чтобы заставить любого вспомнить свой прошлый опыт и немедленно почувствовать ужас. Любой, кто играл в Minecraft, может подтвердить мгновенный внушающий страх эффект Крипера.
В Minecraft криперы — идеальные противники благодаря их четкому взаимодействию с игровой средой. Поскольку игра сосредоточена на строительстве и добыче, встреча с взрывающимся врагом — худший страх каждого игрока. Построение красивого дома, замысловатых произведений искусства или функциональной конструкции после многочасовых усилий и мгновенное разрушение может привести к разочарованию. Постоянным риском является опасность быть застигнутым врасплох в темной пещере, застигнутым врасплох взрывом и, возможно, потерять здоровье или упасть в яму. Хотя по отдельности они не наносят большого урона, разрушительный потенциал Криперов укрепил их позицию как одного из самых эффективных врагов в играх.
1. Гумбы — лучшие враги всех времен
Франшиза | Марио |
---|---|
Первое появление | 1985 |
Гумба, известный противник в видеоиграх и главный герой серии Mario, оставил неизгладимый след в сердцах геймеров своей непреходящей привлекательностью с момента своего дебюта в первой игре Super Mario Bros..Super Mario Bros. em>, а именно Уровень 1-1. Эти враги вышли за рамки своей основной роли антагонистов, вызывая ностальгию и напевая культовую музыкальную тему братьев Марио. Гумбы служат эталоном того, что делает их эффективными врагами в видеоиграх.
Гумбы преподают игрокам важный урок, если подойти к ним сбоку: они могут причинить вред. Это побуждает игроков применять творческие стратегии, а не просто следовать им. Прыжки на гумбах уже давно стали основным продуктом игр про Марио, и эта традиция до сих пор остается любимой. Игроки получают огромное удовольствие, уничтожая этих врагов, что делает их одними из лучших противников в видеоиграх.
Смотрите также
- Уютную игру «Властелин колец» Tales of the Shire перенесли на начало 2025 года
- MCU подтверждает, когда закончится сага о Мультивселенной
- Вы можете собрать ПК, эквивалентный PS5 Pro, вот как
- 10 ретконов, которые исправили самые большие ошибки любимых кинофраншиз
- Яковлев акции прогноз. Цена IRKT
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- The One Piece Pirate Crews, рейтинговые
- Послушник напоминает зрителям, что «Звездные войны» — это не научная фантастика
- Как бессмертный Джо из «Безумного Макса» создал Цитадель?
- Самые старые газетные комиксы в истории
2024-07-16 17:37