Как человек, проведший бесчисленные часы в мире видеоигр, я должен признать, что мои впечатления от франшизы о Джеймсе Бонде были просто выдающимися. Среди всех игр две выделяются как абсолютные жемчужины: «Джеймс Бонд 007: Ночной огонь» и «Золотой глаз 007» (1997).
Как преданный фанат, я не могу не признать, что Джеймс Бонд, эта культовая фигура, оказал неизгладимое влияние не только на киноэкране, но и в игровом мире. Первый набег франшизы на видеоигры датируется 1983 годом. Тем не менее, прошло более десяти лет с тех пор, как у нас была возможность присоединиться к нашему любимому путешествующему по миру агенту в приключенческом видеоигровом приключении. Примечательно, что легендарный GoldenEye 007, несмотря на то, что его называют пионером, сформировавшим жанр шутеров от первого лица на консолях, благодаря своим революционным достижениям в многопользовательской игре с разделенным экраном, продолжает отбрасывать длинную тень.
Несмотря на паузу, серия о Джеймсе Бонде потенциально может вернуть себе популярность благодаря предстоящей франшизе IO Interactive. Предполагается, что эта игра углубится в историю происхождения Бонда, и, учитывая слухи о том, что новый фильм также находится в разработке, кажется, что эта франшиза может снова оказаться на подъеме. Однако до выхода нового выпуска есть множество игр о Джеймсе Бонде за последние несколько десятилетий, которые нельзя пропустить. Из более чем 25 вариантов выбора, в какие из них стоит сыграть?
10 007: «Квант милосердия» — это скорее шутер с прикрытия, чем бегство с оружием
Это удобная запись, которая делает фан-сервис правильным
«007: Квант милосердия» привнес в игру приятные аспекты, хотя и не совсем новаторские, что было именно тем, чего многие энтузиасты Бонда искали в 2008 году в рамках этого особого жанра. Ей удалось составить серьёзную конкуренцию могущественной серии Call of Duty, предоставив единственный в своём роде игровой опыт, сочетающий в себе виды от первого и третьего лица. Игра также могла похвастаться замысловатыми многопользовательскими картами, а однопользовательская кампания предлагала поклонникам фильма лаконичное, но лояльное изображение.
Игра сочетает в себе меньшее количество гаджетов и повышенную скрытность, предлагая более высокую степень разрушения окружающей среды в однопользовательском режиме и больше механики шутеров с прикрытиями в многопользовательской игре. По сравнению с традиционными шутерами от первого лица, в которых часто используется система «беги и стреляй», эта игра выделяется как отличное дополнение к франшизе, привлекая поклонников как игрового жанра, так и серии о Джеймсе Бонде.
9. «Джеймс Бонд 007» (1998) — это смесь боевика и головоломок.
Он имеет уникальную ретро-эстетику, которая позволяет сосредоточиться на игровом процессе.
Эта игра, возможно, не может похвастаться кинематографическим великолепием, но она блестит тем, что предлагает единственный в своем роде игровой процесс. Джеймс Бонд 007 1998 года, 8-битная игра с видом сверху вниз, сочетает в себе действие и головоломки. В отличие от других игр франшизы, у которых есть портативные и консольные версии с различными вариациями игрового процесса, эта была разработана исключительно для портативных устройств, обеспечивая целенаправленный и отточенный опыт, который получают не все портативные игры.
Эта игра 1998 года выделяется оригинальной сюжетной линией, дающей простор для инноваций в игровом процессе. В отличие от предыдущих игр, связанных с фильмами о Джеймсе Бонде, эта предлагает свежий подход, включающий решение головоломок и использование гаджетов, что идеально подходит для шпионского повествования. Он отличается от других частей франшизы сочетанием стрельбы сверху вниз, боевых искусств и мини-игры, посвященной азартным играм.
8. «Джеймс Бонд 007: Кровавый камень» — это кинематографический опыт
Фокусируется на оригинальной истории и достигает захватывающего кинематографического фокуса.
Как преданный фанат, я не могу не выразить свое волнение по поводу «Blood Stone», оригинальной истории, которая, хотя и не связана с сериалом, может похвастаться кинематографическим качеством, не имеющим себе равных среди других игр франшизы. Она создана для того, чтобы погрузить вас в игровой процесс кино, со звездным актерским составом, захватывающей музыкой и звуковыми эффектами, а также с большим упором на душераздирающие автомобильные погони. В довершение всего, эта игра предлагает неожиданные повороты событий для преданных фанатов, поскольку ее история совершенно уникальна.
Геймплей в этой игре больше ориентирован на кинематографию, из-за чего игровой процесс иногда кажется менее заметным. Это сделано с целью предоставить уникальный опыт. Критические отзывы разделились, а многопользовательский режим не так популярен в серии, потому что в игровом процессе нет ничего нового, за исключением нескольких приятных рукопашных боев. Однако, если вам нравится одиночная кампания, Blood Stone предлагает захватывающую сюжетную линию для одного игрока, которую трудно найти в других играх, и она невероятно близка к интерактивному фильму о Джеймсе Бонде.
7 GoldenEye 007 (2010) известен своим управлением движением
Это мог бы быть римейк-наживка для ностальгии, но он стоит сам по себе
GoldenEye 007, вышедшая в 2010 году, не имела такого же престижа, как ее одноименный предшественник, но она произвела заметный след в игровой индустрии, став одним из первых пользователей и первопроходцем в области управления движением для шутеров от первого лица (FPS). Это был смелый шаг, поскольку в то время геймеры не получили широкого признания управления движением. Однако, переработав GoldenEye 007 более десяти лет спустя с учетом управления движением, разработчики пошли на риск, который в конечном итоге окупился и проложил путь к внедрению управления движением в виртуальной реальности в жанре шутеров спустя годы.
Среди игр о Джеймсе Бонде, особенно в категории шутеров, очень немногие были разработаны специально для консоли Wii. Перезапуск GoldenEye 007 в 2010 году часто называют одним из лучших примеров интеграции управления движением в шутеры от первого лица (FPS). Хотя он не полностью воссоздал волшебство, которое сделало оригинальный GoldenEye 007 таким запоминающимся, что могло быть непросто, учитывая его уникальный исторический контекст, он не стал полагаться на ностальгию, чтобы завоевать новых поклонников, а вместо этого предложил свежий взгляд на культовую игру.
6. «Из России с любовью» — любовное письмо классической Бонде
Включает Шона Коннери и фокусируется на забавных моментах
Хотя «Из России с любовью», возможно, и не так высоко ценится, как «Все или ничего», он однозначно удерживает свои позиции. Одним из таких способов является то, что Шон Коннери в последний раз в этой игре озвучивает персонажа Джеймса Бонда». Во время разговора после презентации игры сам Коннери заявил:
Как творческий человек я рассматриваю видеоигры как еще один способ глубже погрузиться в художественный процесс. Учитывая их широкую популярность в современных развлечениях, мне очень хочется понять, как все взаимосвязано в этой среде.
В этой версии игры игроки наблюдают за своим персонажем от третьего лица вместо традиционного вида от первого лица. Игра обеспечивает баланс между сохранением верности своему повествованию и плавным включением новых миссий и современных игровых элементов. В отличие от фильма, на котором он основан, он не рабски следует сюжету до такой степени, что страдает игровой процесс. В нем творчески сочетаются дополнительные задания и инновационная игровая механика, соответствующая сюжетной линии. В игре под названием From Russia With Love основное внимание уделяется игровому процессу с использованием таких уникальных гаджетов, как Q-Copter, Q-Claw, звуковые запонки и реактивный ранец, создавая атмосферу ностальгии, напоминающую эпоху классического Бонда.
5. «И целого мира недостаточно» основан на некоторых аспектах GoldenEye 007 (1997)
Он основан на некоторых успехах GoldenEye, достаточных для того, чтобы его запомнить
И целого мира недостаточно раскрывает некоторые успехи, достигнутые в GoldenEye 007 (1997), хотя некоторые утверждают, что его попытки внедрения инноваций не совсем затмевают своего предшественника. . Он использует схожие функции, такие как скрытность, гаджеты и разнообразные цели миссий. Примечательно, что две консольные версии — Nintendo 64 (N64) и PlayStation — были разработаны независимо, что привело к появлению двух разных версий игры. В версии для N64 особое внимание уделялось многопользовательским аспектам, а в версии для PlayStation приоритет отдавался кинематографии.
Эта игра, являющаяся своей собственной, часто заставляет фанатов вспоминать две разные игры из-за уникальных подходов в каждой консольной версии. Место И целого мира мало среди серий Джеймса Бонда может варьироваться в зависимости от обсуждений конкретных версий. Время также могло повлиять на прием. В то время как GoldenEye формировал жанр, The World is Not Enough пошел по его стопам. Однако, если рассматривать игру отдельно, ее обычно ценят за то, что она обеспечивает аутентичный игровой процесс, который отражает фильм, и может похвастаться разнообразным набором карт, предназначенных как для обычных, так и для соревновательных игроков, что обожают многие фанаты.
4. «Джеймс Бонд 007: Агент под огнем» идеально сочетает инновации
Эта игра обеспечивает баланс запоминающегося игрового процесса.
Я был очарован замечательной трансформацией «Agent Under Fire», игры, которая поначалу казалась запутанной в разработке. Тем не менее, он блестяще продемонстрировал свое уникальное повествование и впечатляюще поднял жанр стрельбы от первого лица. Несмотря на краткость, кампания предлагала захватывающий набор стилей игрового процесса с ее творческой механикой и умным применением таких гаджетов, как Q-Claw, который я часто использовал в качестве помощника в решении головоломок, заставляющего задуматься. Более того, эти изобретательные гаджеты не только проявили себя в кампании, но и оставили свой след в других областях игры.
Хотя Agent Under Fire не был пионером в использовании гаджетов в многопользовательской игре, он значительно улучшил их применение в игровом процессе, разработав карты специально для их использования и расширив универсальность ролей для достижения командных целей. Например, Q-Lase можно использовать скрытно для нейтрализации вражеского оружия. Карты игры также были стратегически разработаны с использованием реактивного ранца, позволяющего игрокам перемещаться вертикально и уничтожать противников. По сути, Agent Under Fire умело объединил эти функции, чтобы создать многопользовательский режим, который был одновременно интересным и тактическим, предлагая более стратегический игровой процесс, чем многие другие шутеры от первого лица в этой категории.
3. «Джеймс Бонд 007: Всё или ничего» — это дополнительный фильм о Бонде, но играбельный
В нем есть все плюсы игрового фильма, но без ущерба для увлекательного игрового процесса.
Эта игра под названием Все или ничего может похвастаться выдающимся актерским составом, в который входят Пирс Броснан, Джуди Денч и Уильям Дефо, что было лишь одним из многих привлекательных факторов, благодаря которым она попала в число фаворитов фанатов. Он принадлежит к серии игр от третьего лица франшизы, использующей эту перспективу для создания захватывающего кинематографического опыта без ущерба для игрового процесса.
Как заядлый геймер, я должен сказать, что в «Все или ничего» все на высшем уровне. Однопользовательская кампания предлагает один из наиболее точно настроенных и равномерно сбалансированных игровых процессов, с которыми я когда-либо сталкивался, с дизайном миссий, столь же насыщенным, сколь и разнообразным.
2. Джеймс Бонд 007: Nightfire в полной мере использует возможности путешествия Джеймса Бонда
Уточнение каждого элемента, который делает эту франшизу великолепной
Джеймс Бонд известен своими путешествиями по всему миру, а игра James Bond 007: Nightfire предоставляет игрокам исключительные впечатления в каждом пункте назначения благодаря сложным деталям и дизайну миссий, которые максимально используют потенциал окружающей среды. Однако Nightfire опирается не только на свой сеттинг; он предлагает множество миссий: от проникновения на корпоративные мероприятия до подводных экспедиций. Сюжетная линия черпает вдохновение из других фильмов о Бонде и создает свежий, захватывающий сюжет, полностью захватывающий игрока.
В Nightfire опыт одиночной игры отражается и на дизайне многопользовательских карт, создавая стойкое ощущение присутствия на захватывающей шпионской миссии. Особенно примечательны в серии многопользовательские карты и игровые режимы, которые могут похвастаться набором гаджетов и оружия, адаптированных к теме. ИИ-персонажи имеют уникальный дизайн, карты подходят для разнообразных сценариев игрового процесса, а разброс оружия обеспечивает тактическую свободу для игроков и неограниченную игровую ценность.
1. GoldenEye 007 (1997) — революционные шутеры от первого лица
Она известна как одна из лучших игр-шутеров всех времен.
Еще в 1997 году я был совершенно очарован GoldenEye 007 — игрой, которая не только является лучшим из франшизы о Джеймсе Бонде, но и считается одним из лучших когда-либо созданных шутеров. Более того, некоторые заходят так далеко, что причисляют ее к величайшим видеоиграм всех времен! Эта культовая игра сыграла решающую роль в популяризации консольных шутеров от первого лица, органично сочетая хорошо адаптированный сюжет из фильма с тщательно продуманным игровым процессом, который идеально подходил для культовых декораций. Увлекательные нелинейные задачи миссий добавили глубины и возможности повторного прохождения, что сделало игру незабываемой.
Помимо однопользовательского режима, отличительной особенностью игры был новаторский многопользовательский режим. Хотя одиночная кампания была впечатляющей, многопользовательский режим сделал значительный шаг вперед, мастерски интегрировав плавное управление движениями с помощью всего одного джойстика. Это стало поворотным моментом, поскольку впервые позволило геймерам на менее дорогих системах участвовать в играх FPS со своими коллегами. Мультиплеер славится своей инновационной механикой.
- Доступный геймплей
- Чит-коды (редко в сетевой игре)
- Усовершенствованный игровой процесс с помощью контроллера
- Человек, Нефантастический, Персонажи
- Джеймс Бонд Музыка и атмосфера (уникальная в то время для многопользовательских шутеров от первого лица)
- Игровые персонажи Бонда
- Уникальные игровые режимы (также названные в честь фильмов о Бонде)
В глазах многих GoldenEye 007 (1997) — игра, которая оказалась не только своевременной, но и исключительно популярной. Когда их просят объяснить, что делает эту игру такой замечательной, большинство фанатов просто отвечают: «Она приятная». Учитывая ее влияние, становится ясно, что GoldenEye 007 (1997) заложил основу для таких игр, как Call of Duty и других известных франшиз шутеров от первого лица.
Смотрите также
- Обзор 6 серии 2 сезона «Кольца власти»: сериал решает одну проблему, но создает другую
- Патч для PS5 24.06-10.01.00, надеюсь, решит проблемы с графикой, вызванные недавним обновлением прошивки.
- Почему Спенсера Рида нет в 16 сезоне «Мыслить как преступник»?
- 25 самых сложных боссов в Black Myth: Wukong
- Поклонники WWE оплакивают Сида Вишеса после того, как легенда рестлинга умерла в 63 года после битвы с раком
- Gundam: Requiem for Vengeance — трейлер, демонстрирующий войну гигантских роботов, дата выхода | СДКК 2024
- Объяснение видения Деймона: почему он увидел Дейенерис в финале 2 сезона Дома Дракона
- Обзор вещества: самый тошнотворный и тревожный фильм ужасов 2024 года
- Яндекс акции прогноз. Цена YDEX
- Обзор гражданской войны
2024-09-25 05:20