Как опытный энтузиаст Zelda, который бесчисленное количество раз пересекал Хайрул, я должен сказать, что «Echoes of Wisdom» действительно находит отклик в моем ностальгическом сердце. Оптимизированная сюжетная линия игры, хотя и кажется более простой, чем в ее предшественниках, удивительно эффективна и находит отклик у каждого игрока, независимо от порядка прохождения подземелий.
Игра под названием «Echoes of Wisdom» предлагает сочетание впечатлений любителям традиционных 2D-игр с видом сверху, таких как классическая версия Zelda. Хотя в ней сохраняются некоторые характеристики игр, появившихся после BOTW, такие как обширный открытый мир и упор на изобретательность игрока, во многих других аспектах «EOW» по сути является дань уважения давним поклонникам серии Zelda.
Проще говоря, «Затмение манифестной судьбы» (EOW) глубже погружается в сюжетную линию «Легенды о Зельде», чем за последние семь лет после выхода «Дыхания дикой природы» (BOTW). Он также отвечает на некоторые опасения, высказанные игроками по поводу игр, действие которых происходит в эпоху дикой природы. Хотя некоторые давние энтузиасты «Zelda» могут сомневаться в свежей боевой системе EOW или ощущении открытого мира, напоминающем BOTW, в ней действительно представлены знакомые элементы из классических игр «Zelda», которые фанаты с нетерпением ожидали с тех пор, как серия перешла в открытую среду.
10. Перспектива сверху вниз определяла Zelda до OOT
EOW — первая 2D-игра Zelda с видом сверху после Triforce Heroes 2015 года
В 1998 году, когда The Legend of Zelda: Ocarina of Time была выпущена для N64, она существенно изменила суть серии Zelda. Раньше франшиза была известна своей перспективой сверху вниз, но с переходом в 3D эта игра изменила направление развития серии. Несмотря на то, что более поздние игры для домашних консолей придерживались иной точки зрения, большинство портативных версий, за исключением ремейков, таких как Ocarina of Time для 3DS и Majora’s Mask, продолжали использовать традиционную верхнюю часть. — угол камеры вниз.
Возвращение к перспективе сверху вниз в «EOW» становится все более важным, учитывая трансформации в сериале, особенно в «BOTW» и «TOTK». Эти игры установили рекорды продаж и были разработаны в первую очередь для портативных консолей, что может заставить некоторых считать традиционную игру Zelda с видом сверху устаревшей. Однако важно отметить, что «EOW» не придерживается исключительно взгляда сверху вниз. В нем также вновь представлен еще один классический элемент из старых 2D-игр, таких как «Link’s Awakening» и «Oracle titles»: боковая прокрутка. Фактически, «EOW» может похвастаться большим количеством эпизодов с боковой прокруткой, чем любая другая игра Zelda, за исключением «Zelda 2», большинство из которых происходит в подземельях.
9 полноценных крупномасштабных подземелий возвращаются в большом масштабе
Традиционное Zelda Dungeon Crawl не умерло в конце концов
Поскольку прошло довольно много времени с тех пор, как у нас была игра Zelda с видом сверху, такая как EOW, фанатам не терпелось увидеть, насколько ее игровой процесс будет соответствовать требованиям. В первую очередь они надеялись на возрождение классических подземелий Зельды, и EOW определенно справилась с этой задачей. Хотя система Echo в EOW предлагает новый подход к решению головоломок в линейных подземельях Zelda, это не умаляет того факта, что некоторые из этих подземелий можно назвать одними из лучших в истории 2D-игр Zelda.
С точки зрения атмосферы подземелья в EOW не уступают всем из серии, а некоторые, например Лесной и Ледяной Храмы, такие же большие и сложные, как и многие классические подземелья. Подземелья в EOW сохраняют знакомые элементы традиционных игр Zelda, такие как ключи и карты, что усиливает связь игры с классикой, а также влияние ее Wild Era. По сравнению с подземельями в BOTW или TOTK, подземелья в EOW более линейны, но даже Храм Воды, вдохновленный Дикой Эрой, предлагает более полезный опыт исследования.
8. Ранчо Лон Лон восстало из пепла руин дикой эпохи
BOTW превратил культовое ранчо Зельды в тень своего прежнего «я»
В эпоху дикой природы ранчо Лон Лон не было полностью упущено из виду, как и многие другие классические элементы Zelda. Вместо этого он превратился в тонкое пасхальное яйцо и был омрачен многочисленными конюшнями, разбросанными по версии Хайрула в «Дыхании дикой природы». В самой игре то, что когда-то было Ранчо Лон Лон, превратилось в Руины Лон Лон — пережиток его прошлого, демонстрирующий опустошение и упадок, нанесенный Хайрулу Каламити Ганоном.
В игре «Эхо мудрости», ранее известное как Ранчо Лон Лон, вновь появляется в своей традиционной функции. Однако теперь оно носит название Hyrule Ranch. Подобно тому, как игроки могли хранить лошадей на ранчо Лон Лон в «Дыхании дикой природы», они могут делать это и здесь. Но в отличие от предыдущих ранчо Хайрул имеет стратегическое расположение и доступно из любой точки карты, как и изначально ранчо Лон Лон в Ocarina of Time. В игре также есть персонаж, похожий на Мэлона, по имени Фальфа, и игроки могут даже купить там свежее молоко, напоминающее знаменитое молоко Лон Лон, а также отсылку к Chateau Romani Majora’s Mask.
7. Река Зора возвращается как новый великий союзник
Озеро Зора, похоже, заменило своих старых собратьев на последних играх.
Среди самых ранних типов противников в серии Zelda — Река Зора, тип персонажей, возникший из самой первой игры Zelda в 1986 году. В этой первой игре они не назывались «Река Зора», потому что они были единственными противниками. Зора в сериале того времени. После появления героической версии расы Зора в Ocarina of Time возникла необходимость различать эти две расы. Это различие было наиболее заметно в Oracle of Ages, где Река и Озеро Зорас выступали как конкурирующие фракции.
В «Дыхании дикой природы» река Зорас была в тени более популярного озера Зорас, и эта закономерность сохранилась в «ТОТК». В игре «Echoes of Wisdom» эти классические враги вновь вводятся, но превращаются в расу, напоминающую расу из «Oracle of Ages», а не из оригинальной «Zelda». Новая раса Речной Зора имеет четкую идентичность, отличающую ее от озерных Зора, сохраняя при этом прочные связи со своими южными собратьями. Такое развитие событий в River Zoras является положительной тенденцией, которая, я надеюсь, сохранится и в будущих крупных 3D-играх Zelda.
6 мини-боссов отметили середину классических подземелий Zelda
Некоторые мини-боссы EOW так же хороши, как и главный босс финального подземелья.
В возрождении классических подземелий Zelda в рамках EOW игроки столкнутся со знакомыми элементами, которые со временем сделали эти подземелья такими знаковыми. Одним из примечательных аспектов традиционных подземелий Zelda всегда были мини-боссы. Хотя битвы с мини-боссами не такие грандиозные и драматичные, как битвы с главными боссами, они могут оказаться столь же сложными и интересными.
В игре «Echoes of Wisdom» в большинстве подземелий есть мини-боссы: либо Эхо Линка на ранних уровнях, либо другой важный тип монстров, с которыми Зельда сражается в середине подземелья. Примечательно, что некоторые из этих мини-боссов могут быть столь же захватывающими, как и любая другая битва с большим боссом, и для победы над ними требуется аналогичная стратегия и сообразительность. К сожалению, как и любое другое существо-босс, принцесса Зельда не может вызвать Эхо мини-босса, потому что это только усилит ее силу сверх того, что она уже есть.
5 частей сердца — любимая икона Zelda
Святыни BOTW лишили радости исследования
Одним из фантастических возвратов к играм старой школы Zelda, которые вернулись в Echoes of Wisdom, несомненно, были Pieces of Heart. Эти фрагменты сердца были заметно видны на коробке игры, когда она была впервые анонсирована, намекая на возвращение к классическому игровому процессу Zelda во многих отношениях. Что действительно взволновало игроков, особенно тех, кто не любил Святилища в эпоху дикой природы, так это то, что повторное введение Heart Pieces означало, что мы возвращаемся к традиционному способу зарабатывания сердец, как это было в классических играх Zelda.
В стиле классических игр Zelda Сердца разбросаны по всему Хайрулу, что увеличивает удовольствие от исследования, поскольку их обнаружение делает исследование более полезным по сравнению с Дикой Эрой. Хотя Святыни отсутствуют в EOW, это не означает, что все его идеи были отвергнуты. Идея подземелий Wild Era, ориентированных на терминалы, была адаптирована в EOW как Rifts, но в отличие от основной храмовой механики в Wild Era, их роль в этой игре менее значительна и обеспечивает лучшее применение концепции.
4 игрока наконец-то смогут нырять под воду в EOW
Подводные исследования были заметным отсутствием в BOTW и TOTK
Несмотря на огромную открытость и свободу, предлагаемую Хайрулом в игре «BOTW», игроки, к сожалению, не могли нырять в водоемы. Это отсутствие было весьма поразительным, поскольку игры Wild Era подчеркивали необузданную свободу игрока во всех остальных аспектах. Это было удивительное упущение, учитывая, что до этого подводные исследования были важным элементом во многих играх Zelda.
В захватывающем повороте Echoes of Wisdom возрождает подводные исследования, в первую очередь с помощью 2D-сцен с боковой прокруткой, имитирующих стиль популярных игр, таких как Super Mario. Главный герой также может нырять в воду, вид сверху вниз, но именно в эпизодах с подводной боковой прокруткой плавательные способности Echoes of Wisdom действительно превосходны. Навигация под водой добавляет EchoW увлекательных возможностей, хотя следует отметить, что руины Джабула, главное подземелье для этой функции, обычно считаются самым слабым в игре.
3. Трифорс и Золотые Богини играют важную роль в EOW
Zelda Lore возвращается в Echoes of Wisdom
В «Echoes of Wisdom» элементы, синонимы серии «Zelda», такие как вид сверху вниз и более последовательные подземелья, были вновь введены, но на этом не остановилось уважение к истории франшизы. Одно из самых ярких напоминаний о наследии «Зельды» в «EOW» заключается в намеренном сосредоточении внимания на важнейших аспектах фольклора «Зельды», которые либо остались незамеченными, либо намеренно упускались из виду в эпоху дикой природы. В частности, самыми заметными упущениями в традиционных знаниях Zelda в BOTW и TOTK были Трифорс и Золотые Богини.
В игре Breath of the Wild (BOTW) Трифорс ненадолго был показан в одной сцене на руке принцессы, но из-за его мимолетного появления его значение в повествовании стало неопределенным. Эта неуверенность усилилась с выходом Tears of the Kingdom (TOTK), поскольку в ней был исключен Triforce и вместо этого представлены Секретные камни, что заставило фанатов сомневаться в том, был ли Triforce вообще актуален в последних играх Zelda. Однако продолжение «Связи с прошлым», «Вечный порядок волн» (EOW), выделяется тем, что делает Трифорс решающим элементом сюжета и предлагает новаторское объяснение его происхождения Тремя Золотыми Богинями.
2 TOTK напомнил игрокам о важности линейного развития сюжетной линии
Система памяти BOTW свела на нет влияние его истории
Среди основных критических замечаний в адрес TOTK была нетрадиционная структура повествования, которая позволяла игрокам просматривать кат-сцены в любой последовательности. Такой подход приуменьшил важность хронологии основных событий и развития сюжета. BOTW разделял некоторые из этих проблем, но его сюжетная линия сделала проблему менее явной по сравнению с TOTK. И наоборот, хотя мир и игровой процесс в EOW остаются открытыми, его повествование гораздо более линейное, чем в
Как геймер, я заметил, что в этой игре мы можем проходить подземелья только в определенной последовательности. Отклонение от основного пути не влияет на развитие повествования. Хотя у нас есть некоторая свобода выбора, с какого подземелья мы начнем, то, как EOW ограничивает наш прогресс, не позволяет нам продвигаться слишком быстро, придавая сюжетной линии прочную структуру. Благодаря такому структурированному подходу относительно простая сюжетная линия одинаково находит отклик у каждого игрока, независимо от порядка, в котором они покоряют подземелья.
1. В EOW самые знаковые версии персонажей и врагов
Узнаваемость важна для основной механики Echoes of Wisdom
В общей схеме серии Zelda такие игры, как Breath of the Wild и ее продолжение, Tears of the Kingdom, сохраняют несколько традиционных элементов из прошлых игр, включая знакомых противников Zelda. . Однако они также вводят новшества, представляя новых врагов и обновленные версии классических монстров, таких как Гибдо в TOTK, который имеет сходство с ReDead. С другой стороны, Echoes of Wisdom использует узнаваемость как ключевое преимущество, а ее боевая система больше похожа на ролевую игру с ловцами монстров, чем на классический приключенческий стиль, который обычно можно увидеть в играх Zelda, из-за ее Эхо-механик.
Точно так же многочисленные монстры в этой игре напоминают знакомые и любимые изображения персонажей, которые стали узнавать преданные энтузиасты Zelda. Подобно Tears of The Kingdom, Echoes of Wisdom воскрешает Гибдо, но это первоначальные мумиеподобные версии, отличные от ReDead, которые также вновь появляются в своем классическом стиле Ocarina of Time. Эти примеры просто затрагивают поверхность знаковых персонажей, которых давние поклонники Zelda узнают и полюбят в Echoes of Wisdom.
Смотрите также
- Решение головоломки «Виселица» в Silent Hill 2 Remake (тюрьма Толука)
- Где посмотреть каждую серию Хэллоуина «Гриффины» в 2024 году
- 10 вещей, которые нужно знать, прежде чем играть в Metaphor: ReFantazio
- РусАгро акции прогноз. Цена AGRO
- Сургутнефтегаз префы прогноз. Цена SNGSP
- Джеймс Ганн уверяет, что каждый анонсированный проект DCU все еще существует, несмотря на отсутствие обновлений
- Я, директор по роботам, обвиняет Илона Маска в краже его проектов для продуктов Tesla
- В первой сцене Дэдпула и Росомахи почти была другая бойз-бэнд
- Почему Мелендес ушел из «Хорошего доктора»?
- 10 скрытых сообщений в веществе, которое пролетело прямо у вас над головой
2024-10-21 00:50