Как человек, выросший с контроллером Nintendo, крепко сжимаемым в моих руках, я искренне согласен, что возвращение традиционных элементов из франшизы Zelda будет долгожданным дополнением к будущим играм.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Похоже, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild во многом определила будущее серии Zelda. Инновационный подход «под открытым небом» в этой франшизе создает ощущение новизны, оживляя традиционную структуру основных игр, переворачивая ее с ног на голову. Это изменение позволит фанатам взглянуть на серию воодушевляюще, сохраняя при этом основную суть Zelda. Хотя некоторые аспекты, такие как нехватка сложных подземелий или менее увлекательный сюжет, вызвали критику, эти новые части в основном получили широкое признание.
Тем не менее, в Open Era отсутствуют некоторые элементы истории Zelda, которых жаждут фанаты. Они могут варьироваться от важных аспектов, таких как сложная планировка подземелий с головоломками, основанными на предметах, до тонких деталей, таких как частый персонаж Тингл. Работа над балансом этих старых и новых стилей находится в стадии разработки для Nintendo, но если Tears of the Kingdom и Echoes of Wisdom показательны, они постепенно продвигаются к достижению этого баланса.
10. Режим «Новая игра плюс» имеет большое значение
Эта функция может вдохнуть новую жизнь в игры
В большинстве игр серии Zelda после победы над Ганоном, Майорой, Ваати или другими антагонистами делать особо нечего. Игроки могут вернуться, чтобы завершить квесты или поискать пропущенные части сердца и предметы коллекционирования, но многие из них закончат свое приключение на заключительных титрах. Хотя это приемлемо, было бы здорово, если бы они могли воспроизвести основную историю, используя оружие, доспехи и улучшения, приобретенные Линком или Зельдой. Это улучшение сделает режим героя еще более привлекательным для второго прохождения.
До сих пор только игра «The Wind Waker» в серии представляла нечто подобное: зеленая туника Линка исчезает при втором прохождении, позволяя ему носить одежду с Острова Начала на протяжении всего путешествия и фотографировать пиктограммы. в полном цвете. Хотя игрок не может перенести предметы из предыдущей игры, подобные привилегии служат прекрасным стимулом переиграть игру. Идеальным сценарием было бы получение таких бонусов при сохранении предметов коллекционирования.
9. Кооперативный режим сделает Хайрул менее одиноким
Все еще одиночное приключение, но с небольшой помощью
Игры Nintendo часто включают небольшие совместные режимы для улучшения игрового процесса. Например, в Super Mario Galaxy есть режим «Co-Star» и «Tingle Tuner» в The Wind Waker. Эти режимы позволяют играм сохранять ориентированность на одиночную игру, в то же время предоставляя другим возможность активно участвовать в игровом процессе, а не просто наблюдать и давать советы. Хотя эти режимы иногда могут быть неэффективными, они могли бы стать более сбалансированными, если бы для них требовались рупии, как это делает Tingle Tuner, давая игрокам возможность накапливать валюту после того, как вся броня будет куплена.
В этом многопользовательском сценарии совместный игрок может выполнять такие действия, как взрыв бомб поблизости, сковывание врагов или даже участие в строительстве транспортных средств, подобных тем, что можно найти в «Слезах Королевства». Также может быть интегрирован обширный кооперативный режим, аналогичный тому, который можно увидеть в таких играх, как «Четыре меча» или «Три-силы героев», предлагая сбалансированный опыт с головоломками и боями, адаптированный к этому режиму. Хотя может быть сложно разместить двух игроков с полным контролем в открытом мире для строительства и исследования, полученное удовольствие будет стоить затраченных усилий.
8 мастер-квестов, которые могут взглянуть на вещи в перспективе
Зеркальный режим с повышенной сложностью
Игра «Ocarina of Time» на данный момент является единственной игрой в серии, в которой присутствует официальный режим Master Quest, в котором представлены измененные подземелья и измененные локации для определенных предметов коллекционирования. Этот режим получил дальнейшее развитие в ремейке 3DS, перевернув весь игровой мир по вертикали. Интересно, что в оригинальной «Легенде о Зельде» после завершения также был второй квест, который аналогичным образом изменил дизайн подземелий. Точно так же версия «Сумеречной принцессы» для Wii и режим героя в его HD-ремастере также отражали мир игры.
Как опытный геймер, я не могу не думать о том, как было бы здорово увидеть зеркальный режим в следующей игре Zelda. С таким количеством часов, потраченных на изучение огромного открытого мира, переворачивание всего вокруг может вдохнуть в этот опыт новую жизнь. Переработанные подземелья и перемещенные предметы коллекционирования добавят дополнительный азарт. Продлить жизнь каждой игры Zelda, предложив больше способов повторного вовлечения, — это фантастическая идея!
7. Верните торговый квест
Изюминка каждой игры, в которой он появляется
В таких играх, как «Link’s Awakening» и других играх Zelda, фанаты узнали особый вид побочной миссии под названием Trading Quest. Как следует из названия, эти квесты включают в себя получение предмета у одного персонажа, обмен его с другим на другой предмет и продолжение этого процесса до тех пор, пока игрок не получит существенную награду. Например, в «Окарине времени» успешное завершение торгового квеста привело к получению Меча Биггорона, мощного двуручного меча, который превосходил Мастер-Меч по силе, но не позволял Линку одновременно использовать щит.
Вкладывать такое значительное количество времени и усилий в игру с открытым миром ради оружия, которое может разбиться, было бы несколько обескураживающе; однако путешествие по торговому квесту само по себе приятно. Этот аспект побуждает игроков подробно ознакомиться с игровой средой и персонажами, что позволяет им определить, где следует продавать каждый предмет. Он часто выделяется как заветная часть любой игры, которую он украшает, поэтому, возможно, будущие игры смогут обновить эту концепцию так же, как они обновили другие формулы игрового процесса.
6. Большое разнообразие монстров сохраняет свежесть
Фауна Хайрула может стать более разнообразной
Серия игр Zelda предлагает множество существ в качестве потенциальных врагов, однако в играх Open до сих пор использовалось лишь ограниченное их количество. Постоянное столкновение с группами бокоблинов, моблинов и лизалфосов, где бы ни путешествовал Линк, может стать повторяющимся. Tears of the Kingdom и Echoes of Wisdom добились заметных успехов в этом отношении, но введение еще большего разнообразия значительно улучшит как исследование, так и боевой опыт. Комбинируя этих монстров по-разному, каждая встреча может стать уникальной.
По сути, стиль боя остается одинаковым в Дыхании дикой природы, Слезах королевства и Эхо мудрости. Вы можете либо выполнить шквал атаки и несколько раз нажать кнопку атаки, либо вызвать самое мощное Эхо Зельды и подождать. В предыдущих играх игрокам требовалось использовать предмет, чтобы изначально сделать врагов уязвимыми; следовательно, некоторые противники могут быть уязвимы для огня или требовать от игроков снять броню перед атакой.
5. Форма последовательного транспорта
Лошади прекрасны, когда они есть
В своих различных приключениях Линк использовал множество способов передвижения, наиболее известным из которых была Эпона. Он также использовал парусник, пароход, поезд, мотоцикл и даже огромную птицу, чтобы путешествовать по игровому миру. Транспорт имеет решающее значение в играх с открытым миром, и хотя в последних выпусках Zelda в основном представлены лошади, мотоциклы и настраиваемые транспортные средства, именно уникальные транспортные средства, представленные в игре, придают каждой игре особый характер.
В «Слезах королевства» Мастер-цикл представляет собой фантастическую демонстрацию. Изначально он недоступен до поздней стадии игры, но игроки могут создать его, когда захотят. Интересно, что в отличие от других транспортных средств, он не рискует разбиться, но сохраняет чувство баланса, потребляя ресурсы для получения энергии. С другой стороны, возможность приручать и давать имена лошадям, бродящим по Хайрулу, была привлекательной особенностью, но Tears of the Kingdom убрали седло телепортации, оставив вместо этого многим игрокам возможность ходить или телепортироваться самостоятельно.
4 разных формы могут изменить игровой процесс и решение головоломок
Взрослый и молодой, Горон и Деку
Знакомство с различными формами во время путешествия по земле дает игрокам свежий взгляд на окружающую среду, как это показано в таких играх, как Ocarina of Time, где Young и Adult Link позволяют продвигаться во времени и решать головоломки, или Majora’s Mask, которая позволяет игрокам понимать различные расы с помощью принимая на себя свои роли. Точно так же Twilight Princess превращает Линка в волка, чтобы раскрыть скрытую жизнь животных, предлагая уникальный игровой процесс в каждой форме.
Благодаря трансформациям повествование и игровой процесс могут восхитительно пересекаться. Повторное введение этих элементов может придать каждой новой игре Zelda ощущение динамизма, предлагая больше возможностей для решения головоломок и боя. Если вернуться к путешествиям во времени, например, к путешествию в прошлое или будущее, у игроков будет возможность пересечь первобытные руины или встретиться с потомками персонажей, с которыми они связались во время своих приключений.
3 музыкальных инструмента — основная часть идентичности Zelda
Отличные саундтреки и запоминающиеся мелодии
В мире, где нет чарующих мелодий из серии «Зельда», окарины все еще могут оставаться редкой находкой в повседневной жизни. Все началось с того, что окарина была представлена как средство быстрого перемещения в оригинальной игре для NES и со временем превратилась в символический элемент этой увлекательной франшизы. В роли Линка мне выпала честь владеть различными музыкальными инструментами на протяжении всех моих приключений: от запоминающихся флейт и других деревянных духовых инструментов до элегантной арфы и даже дубинки, достойной маэстро. Многие игры серии требовали от меня проигрывания мелодий для достижения определенных эффектов, а такие мелодии, как «Колыбельная Зельды», стали неотъемлемой частью музыкального наследия франшизы.
К сожалению, функции воспроизведения музыки уже довольно давно отсутствуют в играх Zelda, но включение этой функции в будущие игры может значительно улучшить впечатления игрока. Это дополнение предложит уникальный подход к решению головоломок, не основанный на бою или строительстве. Более того, это создаст гармоничную связь между музыкой и игровым процессом. Например, в «Дыхании дикой природы» во многих песнях использовалось фортепиано, и было бы интригующе, если бы Линк мог сам играть эти мелодии, даже если бы инструмент не был портативным.
2. Крючок был самым знаковым предметом
У него было множество различных применений
Если Зельда решит не возвращать крюк, это будет заметной оплошностью, учитывая его значение в предыдущих играх. Выстрел с крюка всегда позволял Линку приближаться к определенным объектам и исследовать области, которые раньше были недоступны. Введение обновленной версии в новые игры может предоставить игрокам новый, но знакомый метод обхода. Это может привести к более вертикальному игровому дизайну, отвечающему желанию игроков, выраженному в Tears of the Kingdom, о более обширном, вертикально ориентированном мире.
Включение крюка в бой значительно улучшит игровой процесс, предоставив Линку защитный и наступательный инструмент. Без оружия он в настоящее время представляет собой легкую цель, но с помощью крюка он может либо атаковать врагов, либо даже выхватить их оружие. Потенциально это может заставить игроков более осторожно использовать ценное оружие, опасаясь его повреждения или поломки. Если Nintendo решит вновь представить традиционные предметы, они могут функционировать аналогично способностям Линка Sheikah Slate или Zonai Arm, предлагая универсальность как в боевых ситуациях, так и в исследовании Хайрула.
1. Серии нужны традиционные подземелья
Головоломки просто не совсем одинаковы
Игроки с нетерпением ждут возрождения классических подземелий в стиле Zelda в будущих играх. Такие игры, как Tears of the Kingdom и Echoes of Wisdom, добились прогресса, но их открытый характер иногда позволяет игрокам полностью пропускать головоломки. Игроки не собираются возвращаться к старому методу получения предмета, используя его исключительно для решения головоломок подземелий, а затем почти никогда не используя его снова.
Как энтузиаст игр, я понимаю, что ключевым моментом является достижение идеального баланса, и одним из подходов может быть отказ от некоторых основных элементов игры в самом начале. Если начать сразу со всего, возможно, можно будет провести первоначальное исследование и даже сразиться с боссами, но это снижает привлекательность последующего игрового процесса. Внедрение новых инструментов постепенно побуждает повторно посещать ранее пройденные территории, чтобы обнаружить спрятанные сокровища или поэкспериментировать с новыми способностями.
Смотрите также
- Индиана Джонс и Большой круг: все места книги приключений в Гизе
- Disney представляет захватывающее обновление для поклонников Miraculous: Tales of Ladybug и Cat Noir
- Я могу быть секретарем гильдии, но я справлюсь с любым боссом в одиночку, чтобы успеть вовремя — Официальный трейлер
- Дюна: Пророчество: объяснение таинственной силы Десмонда Харта
- Боруто: Два Синих Вихря Последний краткий обзор дразнит Конохамару за пределами Конохи
- Прохождение «Индиана Джонс и Большой круг» (очень сложно) — Искупления и финальная битва с боссом (Ирак)
- Прохождение «Индиана Джонс и Большой круг» (очень сложно) — «Благословенная жемчужина» (Сукхотай)
- Обзор Крэйвена-охотника
- Обзор второго сезона Castlevania: Ноктюрн раскрывает шокирующий недостаток, который его сдерживает!
- Дэниел Крейг, как сообщается, ведет переговоры со звездой сериала DC Studios «Сержант. Рок-фильм
2024-10-28 05:21