Skip to content

IGGN

IGGN — ваш пункт назначения № 1 для получения всех новостей о видеоиграх, обзоров экспертов и пошаговых инструкций.

007: Первый свет – это гибрид «Хитмена» и «Uncharted», которого я так ждал.

Posted on 03.09.2025 By iggn

Эти известные персонажи – Джеймс Бонд, Индиана Джонс, Лара Крофт и Нейтан Дрейк – имеют общую черту: они были вдохновлены своими предшественниками. Эта закономерность повторяется и в мире игр, где 007 First Light от IO Interactive черпает вдохновение из серии Uncharted от Naughty Dog, добавляя динамичный стиль в историю происхождения Джеймса Бонда. Однако этот цикл больше похож на двустороннюю монету, поскольку влияние Агента 47 глубоко укоренилось в новой игре IO Interactive про Бонда. Если бы у Бонда был штрих-код на голове, сканирование могло бы показать, что он был создан вместе с Агентом 47. Судя по предварительным обзорам и беседам с командой IOI, 007 First Light представляется увлекательным сочетанием уникального, ориентированного на игрока геймплея Hitman и кинематографичного стиля, которого можно ожидать от одного из самых продолжительных сериалов в истории кино.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

История вращается вокруг получения почётного кодового номера: 007, которым является никто иной, как Джеймс Бонд. Однако, до кодового имени было личное: Патрик Гибсон. Конкуренция за исполнение роли легендарного британского секретного агента всегда высока, но 30-летний Гибсон идеально подходит для этой роли, воплощая самого молодого Бонда, когда-либо изображённого на экране. В возрасте всего 26 лет это изображение легендарного персонажа Яна Флеминга излучает уверенность и харизму, но в нём есть оттенок импульсивности, демонстрируя неопытную, нешлифованную сторону, которая ещё предстоит отточить. Этот Бонд – не закалённый в боях, стальной, каким недавно предстал Дэниел Крейг, а скорее новобранец, только начинающий свою карьеру.

Мартин Эмборг, режиссер по постановке и повествованию, рассказывает, что эта история в первую очередь знакомит нас с молодым человеком, отправляющимся в незнакомое царство. Этот новый мир окутан тайной, представляя собой его неизвестное будущее. Герой встречает кого-то, кто воплощает более оптимистичный и понятный дух. Как зрители, мы становимся свидетелями испытаний, которые ждут его в будущем, создавая повествование, наполненное трудностями и приключениями. Эти переживания призваны сформировать и закалить его, чтобы он стал тем самым, известным нам, агентом 007.

На службе Его Величества

Игра «Первый свет» специально разработана для нашей современной эпохи, на этом подчеркнул во время моего визита в студию в Копенгагене Хакан Абрак, генеральный директор и геймдиректор IOI. Это важно, поскольку впервые в официальной истории об агенте 007 Джеймс работает как на корону, так и на свою страну. Сюжет также исследует далеко идущие последствия, как положительные, так и отрицательные, современных технологий. Хотя мы обсудим преимущества его коллекции гаджетов позже, давайте сначала сосредоточимся на том, как эта технология представляет угрозу для мира, созданного IO.

Абрак отмечает, что искусственный интеллект (ИИ) является важной темой для обсуждения в настоящее время, учитывая наши усилия по его пониманию и управлению. Он размышляет о его потенциальном влиянии на нашу жизнь и безопасность, признавая роль ИИ в более широком контексте. Также возникает вопрос о достоверной информации, особенно при создании игры, посвященной шпионажу и тайным операциям. С быстрыми технологическими достижениями появляется множество интересных тем для изучения.

Первый Светлый Узел — молодой человек, который всё ещё осваивается в роли агента.

Подобно тому, как наш мир все еще адаптируется к влиянию искусственного интеллекта, персонаж игры First Light, Бонд, является начинающим секретным агентом, который переживает свой первый опыт. Намеки указывают на то, что он может насладиться своим первым взболтанным, но не перемешанным мартини, и, возможно, столкнется со своим первым случаем отнятия жизни, оба этих аспекта прочно связаны с ним в популярной культуре. Однако его определяют не только алкоголь и насилие; он также известен восхищением, которое испытывают к нему женщины. Что касается романтических увлечений, похоже, он вступает в новую фазу, что подтвердила IOI.

Эмборг выдвигает довольно интересное наблюдение: ‘Кажется довольно необычным, но привлекательным отметить, что этот человек ведет целомудренную жизнь.’ Этот молодой человек, около двадцати пяти лет, излучает непринужденное обаяние. Очевидно, что у него был опыт общения с противоположным полом, но он, возможно, не полностью осознает эту привлекательность. В отличие от персонажа вроде Бонда, который использует это обаяние для манипуляций или личной выгоды, наш герой больше похож на обычного парня.

Обычные люди обычно не маскируются под водителей, чтобы проникнуть на шахматные турниры в словацких замках с целью захвата беглых коллег, но именно это делает Джеймс Бонд в миссии по поимке предателя 009. Эта миссия задает тон, после обучения в MI6 и введения под названием «Исландский инцидент». Демонстрационный уровень, показанный в последней трансляции State of Play, дает представление о двойственной природе игрового стиля First Light. В истории этого обучающегося агента определенные элементы, особенно в первой половине демонстрации, напомнят известную серию World of Assassination от IO Interactive.

Абрак уточняет, что Бонд обычно не носит с собой монеты, чтобы бросать их в качестве отвлекающего маневра. Вместо этого он находчив и действует на опережение, вероятно используя все, что попадется под руку, для отвлечения внимания. Он также более харизматичен и, возможно, использует свое обаяние, чтобы заманить врагов в определенные места.

После отказа во входе в шато, вполне вероятно, что могут появиться альтернативные пути или возможности для исследования. Например, как поступил Бонд, когда незаметно пробирался мимо охраны, чтобы завладеть зажигалкой и поджечь листья, создав дымовую завесу, которая позволила ему незамеченно взобраться в открытое окно. В качестве альтернативы, можно было бы попытаться незаметно получить приглашение от другого гостя, чтобы попасть внутрь.

Как коллега-любитель игр, хочу поделиться, что существует множество стратегий для достижения одной и той же цели. Вы можете выбрать высокотехнологичные гаджеты, старые добрые кулачные бои, скрытные подходы или даже полагаться на свою природную харизму и интуицию. Сложное сочетание экшена и элементов, напоминающих игру про наёмного убийцу, в нашем последнем творении, кажется, является самой сложной игрой, которую мы когда-либо брались делать.

Безусловно, несмотря на сложный и стратегический геймплей, Hitman всегда обладал игривой, даже глуповатой стороной. Этот же дух находит отклик в серии о Джеймсе Бонде. Обе франшизы радуют остроумием и комично-жестокими смертями, при этом Бонд произносит свои реплики с большей самоиронией, словно выступая перед публикой, в отличие от сдержанного сарказма 47-го. В то время как убийца от IO действует скрытно, Бонда скорее заметят, привлекая взгляды, которые задерживаются на нем чуть дольше, когда он проходит мимо. Несмотря на их различные методы, оба персонажа вносят вклад в юмор истории. Пока Бонд исследует упомянутый словацкий замок, горничные обсуждают свое желание положить ему на подушку дополнительную мятную конфету, а надменный мужчина путает его с известной моделью. В таких щекотливых ситуациях Бонд не стесняется отвечать, используя слова, чтобы выпутаться из опасности.

Эмборг отмечает, что Агент 47, который подобен самому жнецу, использовался ранее, но создание персонажа, подобного Бонду, после работы над ним, даёт освежающую свободу для юмора, хотя это иногда приводит к неловким (но, признаться, всё ещё забавным) моментам. Переодетый журналистом, который ищет свою потерянную камеру, Джеймс подшучивает: «Фотография может быть таким удручающим опытом». Если бы он не был таким обаятельным, то, наверное, у тебя бы глаз выпал от закатывания.

Он может обезоружить своим обаянием, и таким образом вы можете избежать столкновений, блефуя перед охранниками.

В игре про агента 007, дружелюбное поведение Бонда значительно влияет на игровой процесс, делая маскировку менее важной, чем в игре про убийцу. Вместо того, чтобы полагаться на маскировку, Бонд может уверенно подходить к незнакомцам и раскрывать свою личность, используя харизму для разрешения ситуаций без боя. Эта тактика потребляет концентрацию, ограниченный ресурс, отображаемый желтым индикатором на правой стороне экрана. Концентрация – эффективная, но затратная способность, которую следует использовать стратегически. Однако концентрацию можно восстановить, успешно управляя определенными сценариями, например, путем разрешения напряженных ситуаций путем нейтрализации людей, которых вы непреднамеренно спровоцировали.

Помимо циферблата ваших часов Omega, вы обнаружите два основных компонента: батарейку и химические вещества. Эти элементы расположены в левом нижнем углу интерфейса. Они служат для питания различных гаджетов, которые Джеймс собирает на протяжении всей кампании, включая необходимый Q-часы. Хотя в первую очередь это часы, они предлагают гораздо больше; они оснащены множеством возможностей. Некоторые из этих возможностей позволяют подслушивать разговоры поблизости в поисках потенциальных возможностей, а также удаленно взламывать электронные устройства для создания отвлекающих маневров или взрывов – что делает их гораздо большим, чем просто еще одни умные часы во вселенной Watch Dogs.

Кроме того, у вас есть возможность взять с собой три аксессуара во время выполнения задания. Они варьируются от традиционных устройств для скрытности, таких как дымовые гранаты для быстрого отступления, до более продвинутого оборудования, например, универсального лазерного инструмента, который может помочь в различных уловках и потенциально уничтожить светильники или временно ослепить людей. «Он может обходить определенные барьеры и даже сбивать люстры», — объясняет Абрак. «Он также может на мгновение дезориентировать людей, вывести их из строя. Это довольно впечатляющий гаджет». Кроме того, Абрак намекает, что у нас может быть возможность исследовать Q Branch в свободное время, что позволит нам увидеть новейшие творения оружейника MI6 вблизи — мечта, разделяемая каждым поклонником Бонда.

Лицензия на убийство

Возможности для исследования в открытых областях кампании будут обильными, отражая фирменный стиль игры Hitman. В то время как традиционно рукопашный бой был второстепенным вариантом в серии Assassination World, теперь он представлен как важный аспект, особенно в более структурированных столкновениях, таких как те, что встречаются в First Light. По мере прохождения миссии по внедрению в виде шахматной партии, Бонд оказывается за рулём классического Aston Martin – сцена, созданная для воплощения фантазии об иконической автомобильной погоне с Джеймсом Бондом. Хотя она может немного затянуться (это довольно длинная погоня), я все равно был в восторге от этой последовательности. Она не совсем соответствует адреналиновому всплеску от непрерывной марокканской джип-сцены из Uncharted 4, но успешно подводит нас к следующей ключевой точке действия в главе.

В горячей погоне за неуловимым 009, Джеймс оказывается на аэродроме, охраняемом хорошо вооруженными военными. Попав на территорию, он получает жизненно важное ‘Разрешение на убийство’, дающее ему право доставать оружие и действовать решительно при необходимости. Создатели не хотят, чтобы Бонд был безжалостной машиной для убийств в каждой ситуации, поэтому смертельные действия разрешены только тогда, когда это абсолютно необходимо. Сцены боя стильно поставлены, воплощая в себе первобытную силу 007, человека, скрывающего свою мощь под сшитым на заказ костюмом. Он умело обращается с дробовиками, мгновенно подбрасывая их в руки и стреляя; он таранит противников, как лайнбэкер, сбивая их с ног ощутимым ударом; и он стратегически стреляет по газовым баллонам, чтобы воспламенить как можно большую часть базы. Это впечатляющее зрелище, подчеркивающее разнообразие в композиции сцен, как в тщательной точности, так и в стремительном действии.

007 демонстрирует исключительную ловкость по сравнению с традиционно неповоротливым Агентом 47, показывая способность бросать выброшенные винтовки в головы противникам и быстро уклоняться между укрытиями в плавном движении. В последующей миссии Бонда отправляют проникнуть на гала-вечер в Кенсингтоне, и сцена становится еще более изобретательной: бильярдные шары бросаются со столов и нацеливаются на цели, а двери выбиваются, чтобы врезаться в ничего не подозревающих охранников, стоящих за ними. Перспектива объединения грубой силы Джеймса, гениальных гаджетов и окружающей среды, полной возможностей, захватывает дух.

В Словакии этот эксперимент наиболее ярко проявляется, когда агент входит в самолет, взлетающий с ранее упомянутого аэродрома. После физической схватки на крыле и внутри корпуса самолета, вы получаете управление над ним. Это позволяет вам резко маневрировать влево или вправо, вызывая хаос внутри, поскольку противники теряют равновесие. Однако это также превращает тяжелые ящики в опасные снаряды, которые, вероятно, сломают более половины костей солдатам при столкновении. Эти уникальные механики способствуют общему кинематографическому опыту, делая каждую экшн-сцену значимой и запоминающейся. Этот стиль напоминает оригинальную серию, с ее международными сеттингами, которые перекликаются с фильмами об агенте, а также предлагает уникальный игровой опыт для одного уровня, как, например, управление орудийным кораблем. Именно такие моменты делают миссии выдающимися и незабываемыми с течением времени.

Как поклонник, я в восторге от того, что IO Studio выходит на неизведанную территорию со своей последней работой. Известные своей любовью к спокойствию и точности, им пришлось принять динамичное приключение, что кажется почти непривычным. Суровое действие в играх о Кейне и Линче часто заслоняла меланхолия, но здесь датские разработчики применили освежающий, задорный подход. Один из создателей, Эмборг, раскрывает, что они черпали вдохновение из оригинальных романов о Джеймсе Бонде, стремясь создать что-то уникальное, а не имитировать или собирать элементы из различных источников. Их целью было создание персонажа и адаптация истории вокруг него, в отличие от выбора кусочков отсюда и оттуда.

Эта структура сочетания отобранного и творческого напоминает прошлогодний фильм «Индиана Джонс и Великий круг».

Сочетание тщательно отобранных элементов с оригинальными идеями в этой игре напоминает прошлогодний «Индиана Джонс и великий круг», что несколько иронично, учитывая, что археолог Стивена Спилберга изначально находился под влиянием Бонда, а режиссер «В поисках утраченного ковчега» первоначально планировал снять фильм о 007, прежде чем Джордж Лукас предложил «Приключения Индианы Смита». Если бы Индианы Джонса не существовало, возможно, мы бы не увидели «Ларю Крофт» или «Uncharted». Хотя IO Studios неохотно признает внешние источники, кроме серии о Бонде, не удивительно, если бы Натана Дрейка заменили на Джеймса Бонда во время его словацкого приключения, поскольку взрывающиеся бочки и прыжки без парашюта похожи на определенные экшн-сцены в этой ситуации.

Как геймер, я всегда ценил, что дизайн уровней в Hitman строится вокруг игрового процесса, а не повествования. Однако, работая над 007 First Light, команде IO Interactive пришлось изменить свой подход, обеспечив бесшовную интеграцию истории, как масштабной, так и небольшой, с действиями Бонда. Это потребовало более тесного сотрудничества с самого начала при разработке контента и структуры миссий. Как объясняет Эмборг, ‘Все уровни начинались как совместная работа дизайнеров уровней, арт-директоров и сценаристов. Речь шла о том, чтобы разбить нашу большую историю на управляемые сегменты, которые естественно вписывались бы в отдельные уровни. Мы спрашивали: ‘Что происходит на этом уровне? Какие темы мы затрагиваем?’ И мы убедились, что подходим как к рассказыванию историй, так и к дизайну уровней с точки зрения характера.’

Как геймер, должен сказать, что первые взгляды на эту игру заставляют мое сердце биться быстрее! Судя по увиденному в двух миссиях, здесь есть привлекательное сочетание шпионского мастерства и экшена, которое обещает захватывающий сюжет. Будет захватывающе наблюдать, как этот баланс раскроется в, как утверждается, насыщенной кампании First Light. Намеки на социальную скрытность в стиле Hitman и сцены, напоминающие Uncharted, меня зацепили, но что действительно меня интригует, так это то, что все это ощущается как нечто из мира ‘Бонда’.

С любовью из Копенгагена

В Дании я обнаружил, что IO с большим уважением относится к наследию Джеймса Бонда, стремясь создать первую по-настоящему оригинальную игру в серии, сохраняя при этом аутентичную, но инновационную атмосферу. Когда-то кинематографичные игры были новинкой и вызывали восторг, но теперь кажется, что каждый AAA-проект для одного игрока погружен в сложные кинематографические сцены и сюжеты, плавно интегрированные в игровой процесс. Выделиться в этом жанре стало непросто. Вместо того, чтобы идти по обычному пути, IO черпает вдохновение непосредственно из романов и фильмов, вливая в них свой уникальный стиль шпионского экшена.

Особенности, отличающие этот проект, многочисленны: от тонких деталей, таких как шрам на щеке агента, упомянутый в книгах, до более явных отсылок, например, его коллекции автомобилей Jaguar и Aston Martin. Действие и персонажи наполнены изысканной модой, одеты в одежду от лучших портных и роскошные часы Omega. Хотя можно было бы ожидать, что такой уровень брендирования будет выглядеть надуманно, эти предметы роскоши настолько важны для мира Яна Флеминга, что их отсутствие казалось бы неполным или неаутентичным.

Разумеется, ни одна история о Джеймсе Бонде не обходится без злодея.

Несомненно, каждая история о Джеймсе Бонде нуждается в грозном антагонисте. На данный момент мало что известно об их личности или количестве врагов, с которыми нам предстоит столкнуться. Единственная подсказка, которую я заметил до сих пор, — это изображение загадочного персонажа в безликой маске, напоминающей маску из фильма Стэнли Кубрика «С широко закрытыми глазами». Учитывая, что противники Джеймса Бонда обычно проявляют невротические черты, а не эротические, я подозреваю, что это всего лишь мимолетная отсылка и не указывает на кроссовер с фильмом Кубрика.

По словам звукового режиссера Доминика Веги, игра First Light делает сильный акцент на музыке, подобно классическому фильму о Джеймсе Бонде. Саундтрек включает в себя внезапные струнные, джазовый свинг и синтезированные биты, которые сочетаются, чтобы отразить как прошлое, так и будущее Джеймса Бонда. Композиторы, The Flight, ранее работали над саундтреками к Horizon: Forbidden West, Assassin’s Creed Odyssey и Alien: Isolation, и похоже, что они эффективно включают в саундтрек знакомые темы Барри и Арнольда. Кроме того, есть все основания полагать, что для этой игры существует тематическая песня, хотя IO пока официально это не подтвердила. Вероятно, эту тему исполнит кто-то, поэтому фанатам стоит начать гадать, кто это может быть.

Уже сейчас понятно, что я в полном восторге от 007 First Light! Похоже, что игра получается именно такой, как я себе представлял, когда IO Interactive начала сотрудничество с этой лицензией. Элементы, которые мы любим в серии об убийце, очевидны: брифинги миссий выполнены в том же стиле, что и в серии World of Assassination, но с Монипенни, которая заменяет Диану за микрофоном. Однако также присутствует узнаваемый образ агента 007, который поддерживает популярность серии на протяжении более семи десятилетий.

Я рад замечать отголоски новаторской серии от Naughty Dog в этой игре, но что действительно меня воодушевляет, так это то, что First Light – это не просто копия с элементами, напоминающими Джеймса Бонда. IO Interactive представила одни из самых захватывающих и захватывающих игровых процессов за последнее десятилетие, и здорово видеть, что в Hitman игрокам предоставлено много свободы действий. Это вселяет надежду, и хотя мы еще не знаем, в каком направлении пойдет новый фильм о Бонде от Дени Вильнева, First Light выглядит многообещающим проектом для будущего культового британского шпиона.

Если у вас есть какие-либо вопросы относительно игры 007 First Light, не стесняйтесь задавать их в комментариях, и я постараюсь предоставить ответы в ближайшие дни!

Смотрите также

  • Прогноз рынка криптовалюты SHIB: будущее шиба ину

  • Лучшие ВПН в 2025 году: наш проверенный рейтинг

  • СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE

  • Ведьмак 4 Не Будет

  • Интерактивная карта Duné: Awakening теперь доступна

  • Прогноз рынка криптовалюты STX: будущее STX

  • Что будет с курсом доллара к австралийскому доллару: прогноз

  • Прогноз рынка криптовалюты STETH: будущее STETH

  • Брат Сидни Суини шутит о «тех самых джинсах» в своём последнем посте

  • Когда Сюзанна умирает в «Летнем я», это было тайно раскрыто в прошлом сезоне — и почему это имеет значение для Белли и Иеремии

2025-09-03 23:22

Новости

Навигация по записям

Previous Post: 007 Первый свет — Официальный трейлер геймплея | State of Play 2025
Next Post: Человек будущего: Что мы знаем о сюжете и злодее сиквела Супермена Джеймса Ганна?

Интересное

Остров Мирф — Официальный Трейлер Геймплея | Юго-Восточная Азиатская Выставка Игр 2025 Новости
Первые впечатления от Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake: классический DQ еще никогда не выглядел так хорошо Новости
Дополнение к Lies of P под названием «Overture» Режиссер Воус планирует пересмотреть различные корректировки, включая уменьшение сложности Новости
Lilo и Stich — Официальный Трейлер Выпуска на Цифровой Носитель и Блю-Рэй Новости
Представитель ‘Чужого’ утверждает, что в оригинальной идее концовки фильма Ридли Скотта, где Чужой убивает Рипли и имитирует её голос, до сих пор есть что-то ‘действительно пугающее’. Новости
Марвел Токон: Боевые Души — Официальный Трейлер Объявления Игрового Процесса | Состояние Игры 2025 Новости
Писатель Half-Life Марк Лейдлоу никогда не ожидал, что его 40-летний киберпанк рассказ превратят в эпизод сериала ‘Любовь. Смерть. Роботы’ для Netflix. Новости
Халк Хоган, легенда WWF, скончался в возрасте 71 года. Новости
Ознакомился с игровой версией Lego Game Boy. Новости

Powered by PressBook Grid Dark theme